Pokemon Unite הוא סוער אסם ממש מהשער.
עולם הפוקימונים יושם על ז'אנרים רבים של משחקי וידאו, אבל אני חושב שזה די הוגן לומר שרק קומץ מהם היו הצלחות בורחות. יש את משחקי ה-RPG המקוריים מבוססי-תור, כמובן. יש את הדמיית הצילום של Snap, ואת הרפתקאות המציאות הרבודה שלפוקימון גו.
אלה לא רק הצלחות, אלא ברוב המקרים הם גם כותרים אבני דרך - אבל לכל משחק כזה, יש משהו שהוא פשוט בסדר - חידות, לחימה ושלל סחרורי כסף ניידים. למען האמת, חשבתי ש-Unite תהיה כזו - רעיון טוב שיביא לספין-אוף משובח אם מעט פושר. לא ממש משחק פוקימון ולא ממש MOBA, רק שילוב קצת תפל בין השניים.
אבל אתה יודע מה? Pokemon Unite פשוט עשוי להיות עוד אחד מרגעי היסוד של הסדרה הזו. זה פשוט עשוי להיות משחק הפוקימון החשוב ביותר מאז Go.
הרעיון ל-Unite הוא בקושי הטלטלה הגדולה ביותר של גאונות ברק. למעשה, זה ברור: משחקים כמוליגת האגדותו-DOTA 2 ענקיים לחלוטין, אז למה לא להתאים אותם לכמה מהדמויות האהובות ביותר במשחקים? משחקים מסוג זה דורשים צוות מגוון של דמויות עם יכולות שונות ומעניינות - ולפוקימון יש כאלה בשפע. זה פשוט הגיוני.
עם זאת, זו אינה ערובה להצלחה. ז'אנר ה-MOBA הוא מסובך ולעתים קרובות מבלבל וקשה לעקוב אחרי עולים חדשים. זיכיון כמו פוקימון בטוח יביא עולים חדשים רבים, כמו גם שחקנים צעירים יותר או מזדמנים יותר - והמשחק הזה צריך להיות ניתן לשחק בנוחות על מכשירי מסך מגע. יונייט מקבל מעבר צבעוני בכל החזיתות הללו.
העיצוב החכם עובר לדרכים שבהן הוא לא עוקב אחר המבנה המסורתי של הז'אנר. הבדל נושאי אחד הוא במקום להיות ממוקד בהשמדת הבסיס של היריב, במקום זאת אתה צובר נקודות. הצפת נקודות יכולה להסיר רכיבי בסיס מסוימים, מה שאומר שהאפקט הכולל זהה - אבל המספרים המוחלטים שתצטרכו לזרוק למטרה כדי להתקדם הם מטבעם קלים יותר להבנה. זה מתאים למסגרת של המשחק ביקום הפוקימון, שבו Unite הוא אירוע ספורט אהוב באיזה אזור רחוק. מתאים לכך גם אחד השינויים הטובים ביותר - מגבלת זמן קשה של עשר דקות, מה שאומר שמשחקים לא יכולים להתפתל או לרדת למבוי סתום. למעשה, המשחקים הם תזזיתיים ועזים, ולרוב מסתיימים הרבה לפני שהטיימר פג.
במובנים מסוימים, קשה להאמין איזה התאמה טובה של פוקימון מרגיש לז'אנר הזה. כמובן שהיצורים השונים שאינם שחקנים שתוכלו לפגוש ולהילחם במפה כדי להשיג יתרון הם פשוט פוקימונים פראיים, וכמובן שככל שהמשחק מתלבש מופיעות גרסאות חזקות יותר. זה רק עוקב. זחילת הכוח ככל שהדמות שלך עולה רמות ומתחזקת במהלך המשחק מרגישה טבעית לחלוטין לזכיינית, והריגוש מלראות פוקימון מתפתח לצורתו הבאה ממש בלהט הקרב הוא פשוט... תראה, זה טוב , בסדר?
כל זה קשור לתחושה הרחבה של המשחק, אבל זה גם מרגיש די טוב לשחק. אני מסוג האנשים שתמיד היו מסוגלים להעריך את האתגר והכיף בבלט העדין של הכאוס שהוא פעולת MOBA - במידה שהוא פונה לאופי אוהב ה-RTS שלי - אבל באותו הזמן, תמיד נאבק באמת להיכנס וליהנות מהז'אנר כשחקן. לא כך עם יונייט; הוא מיועל היטב, מוקפץ ומוחבא בכל המקומות הנכונים כדי להפוך אותו לנגיש במיוחד.
מפתח שותף TiMi יודע מה הוא עושה, ויש לו רקורד מוצק של יצירת משחקי מובייל ענקיים. זה גורם לכך ש-Unite מציגה איזו מונטיזציה די אגרסיבית - כנראה הענן האפל האחד התלוי מעל המשחק. אף אחד מהם אינו חומר בתשלום כדי לזכות - זה בעיקר קוסמטי, ועם הרבה סיכויים להרוויח מספיק כסף כדי לקנות דברים בחינם - אבל זה עדיין כל הזמן משתלשל מבריקות בשקיקה מולך, להוט לגרום לך לפתוח את הארנק שלך .
יש סוג של תת גוון מרושע לחלק מזה, כמו איך אתה יכול לפתוח תחפושות לפוקימון שאתה אפילו לא בבעלותך, ובכך לדרבן אותך להוציא כסף כדי לפתוח את הפוקימון הזה כדי להשתמש בתחפושת. אתה רק יודע שיש פסיכולוגים שעובדים על זה, ומחפשים את הדרכים הטובות ביותר "לעודד" - כלומר לתמרן - משתמשים להוציא יותר. זה גורם לי לאי נחת, בדיוק כפי שקורה בחלק מהמונטיזציה המגוחכת שניאנטיק פרסה בפוקימון גו. זה פחות אידיאלי. אבל משחק הליבה הוא לפחות חינמי, ובקרוב יהיה גם בנייד עם התקדמות חוצת פלטפורמות.
עם כמה קל לקפוץ למשחק מהיר, אני יכול לראות בזה סכנה. אני יכול לראות את עצמי משחק בו על הספה, במצב כף היד של Switch, עם טלוויזיה זבל ברקע. אני יכול לראות את עצמי משחק בו בנייד. אני יכול לראות את עצמי הופך לתחרותי ברחבי העולםמצבים מדורגים. אני יכול לראות את עצמי מוציא כסף. סַכָּנָה! סַכָּנָה!
...ועם זאת, המשחק טוב. יש בזה הרבה לאהוב. וזה בדיוק מה שקרה לי עם פוקימון גו והשפעת גנשין, שני משחקים אחרים מעוצבים היטב למשחק עם מונטיזציה חצופה אך לא ממש מעבר לקו. יכול להיות שפוקימון באמת עשה את זה שוב? אני מעז לומר לחברת פוקימון יש עוד טופ טבלת הכנסות מהנייד על הידיים. אולי הרעיונות הברורים לפעמים הם הטובים ביותר, אחרי הכל.