ההגדרה הבריטית של Pokemon Sword and Shield מביאה את החזון של סאטושי טאג'ירי למעגל מלא

פוקימון חרב ומגן לוקח את שמותיו מהפנטזיה האנגלית של הטריילר שלו - זה הוביטון עם מסך שטוח, מדי בית ספר פרטי, ותיאורים עתיקים על צלע גבעה של אדם עם ווילי החוצה.

עם קצת מזל, הרוח הזו תגרום להרפתקאותינו בגאלאר להרגיש רעננות, איפשהו בין אגדה ארתוריאנית לספר בונוס של הארי פוטר. אבל זה לא ההיבט הכי מרגש של התפאורה.

במקום זאת, זו המכונות התעשייתיות המנקרות. טחנות המים, מפעלי הלבנים האדומות, המכרות, ערימות הארובה, הקיטור העולה מפתחי האוורור. אל תלך שולל על ידי מגדל השעון דמוי הביג בן - האמלגם האנגלי האורבני הזה משלב גם ערים צפוניות, כמו מנצ'סטר, או שפילד שלי, שם יוצרה לראשונה פלדת אל-חלד. אם כבר, זה צריך להיקרא Pokemon Knife and Fork.

כל התעשייה הזו עשויה להרגיש כמו פיתוח חדש לסדרה, אבל באמת שהיא מבהירה משהו שהיה שם כל הזמן.

יוצר הפוקימון סאטושי טאג'ירי גדל במאצ'ידה, פרבר במערב טוקיו, בתקופה שבה העיר גדלה במהירות. במשך זמן מה, השכונה שלו הייתה מובחנת בשדות האורז, הנהרות, היערות וחיות הבר. טאג'ירי אסף חרקים - הוא זכה לכינוי 'ד"ר באג' על ידי בני גילו - ולקח אותם הביתה. הוא היה מורח דבש על פיסת קליפה, או משאיר אבן מתחת לעץ כך שיצורים יתאספו בצדו התחתון. הוא אהב את הדרך המצחיקה שבה הם זזו, ואת הגילוי של משהו מוזר וחדש.

ואז הכל במאצ'ידה השתנה. "כל שנה הם היו כורתים עצים ואוכלוסיית החרקים תפחת", אמר טאג'ירימגזין TIMEבשנת 1999. "השינוי היה כל כך דרמטי. בריכת דיג תהפוך למרכז ארקייד".

טאג'ירי הצעיר ראה את הסביבה הכפרית שלו נבלעת על ידי טוקיו העירונית, ואת החרקים שאסף מונעים. ברור שפוקימון היה בחלקו מאמץ לשחזר את העולם שהוא החמיץ - כזה שבו אפילו הערים הגדולות היו מופרדות על ידי שטחי אדמה ירוקה, יושביו אובססיביים לחרקים החבויים בדשא הארוך. בפוקימון, כולם היו ד"ר באג.

"ילדים משחקים בבתים שלהם עכשיו, והרבה שכחו מללכוד חרקים", אמר. "גם אני עשיתי. כשעשיתי משחקים, משהו לחץ. כל מה שעשיתי כילד התגלגל לאחד - זה מה שזה פוקימון".

במהלך השנים, כשטאג'ירי חזר מתפקידו כבמאי כדי להפוך למפיק בפועל, פוקימון נשאר נאמן במידה רבה לאידיאל הפסטורלי שלו - אם כי הערים שלו, כמו טוקיו, הפכו לגדולות יותר. העיר קסטליה של שחור ולבן במיוחד הייתה מטרופולין סואנת ומרובה מסכים, אשר משכה את מצלמת עין הציפור של פוקימון עד לגובה פני הקרקע, כך שגורדי השחקים נישאו מעליך. אזרחיה לא עמדו וחיכו שתבוא לדבר איתם על TMs או אסטרטגיית קרב - הם דחפו אותך ברחוב, מיהרו לצאת לפגישות שלא היו עניינך. נדמה היה שהמעצבים של Game Freak, שעדיין יושבים בטוקיו, עברו על עצמם.

אבל ההגשמה החזקה ביותר של הנוסטלגיה הכפרית של טאג'ירי הגיעה בכלל לא מגיים פריק, אלא חבורה של בוגרי גוגל שהתנסו במציאות רבודה.פוקימון גולא היה עולם משחק שהיה קיים רק בתוך Game Boy או Switch, אלא כזה שחלף על איזו סביבה שבה במקרה פתחת את האפליקציה. במבט דרך המסנן שלה, עיר רחבת ידיים כמו טוקיו הוחזרה שוב למישורים ירוקים, מלאה חיות בר שמחכות להיחשף. זה הוציא את הילדים שוב אל מחוץ לבתיהם, ותופסים חרקים.

בהתחשב בהיסטוריה הזו, חשוב לראות את החרב והמגן הולכים היישר אל המהפכה התעשייתית, מקום הולדתה של העיור.

אולי הכוונה של Game Freak היא לחזור אחורה בזמן ולעשות את זה נכון. במקום לשמור על אידיליה כפרית בקיפאון, הסטודיו מדמיין מחדש את תהליך העיור ככזה שכולל את עולם הטבע במקום לעקור אותו. אחת העובדות הבודדות שאנו יודעים בוודאות על גלאר היא שאנשיה והפוקימון חיים זה לצד זה, ופיתחו את התעשייה שלה יחד. יכול להיות שזה פשוט העולם העיור בו טג'ירי היה רוצה לחיות - כזה שבו התייעצו עם החרקים.