סקירת Pokemon Scarlet & Violet: חזון חדש ויעיל במיוחד - עם בעיות ביצועים כואבות

פוקימון סקרלט וסגולמייצגים שינוי ים עבור סדרת הפוקימונים -כן, שוב- אבל אפשר לטעון שזו ההתאמה החשובה ביותר עד כה. זו התבנית שהסדרה תעקוב אחריה בהמשך: ואני נרגש לדווח שזהו משחק ממריץ, מותח וחביב בטירוף שמשתלב בין ישן לחדש בדיוק מרשים.

איזה סטרטר Scarlet & Violet הוא הטוב ביותר? יש לנו את התשובה.

אני אוהב את זה בדיוק כמו שאהבתיאגדות פוקימון: ארסיאוס- אותו תיארתי בסקירה ההיא כמשחק הפוקימון הטוב ביותר מזה 20 שנה. אז הרשו לי לומר זאת בפשטות: Scarlet & Violet הם כעת הפוקימונים הטובים ביותר מאז עידן Game Boy. אכן שבחים רבים.

למען האמת, לא הייתי לגמרי משוכנע שפוקימון סקרלט אנד ויולט ירשימו אותי כל כך. גיליתי שהחלפת הדורות הקודמת, חרב ומגן, מלאה ברעיונות מעניינים, אך גם פגומה לעתים קרובות מדי. תיארתי לעצמי שזה עשוי להיות דומה, עובדה שלא הועילה מהעובדה שבזמן הביניים קיבלנו את Legends, ספין-אוף כל כך מתחשב וכל כך ניסיוני שגרם במהירות לנוסחת הפוקימון המסורתית להרגיש מיושנת. כשנכנסתי לתקופת הביקורת, הייתי משוכנע בדבר אחד: לא משנה כמה אהבתי את המשחק הזה, בסופו של דבר הייתי מפספס כמה מהשינויים של הספין-אוף הזה. אבל אז קרה משהו קסום: אני לא.

לסייתר וסייזור יש חבר חדש.

Scarlet & Violet חוזרים לאותן מסורות פוקימון שהמעריצים הכירו מאז שנות ה-90. אתה, מאמן צעיר, יוצא למסע על פני אזור חדש בעולם הפוקי, ויצא להיות אלוף על ידי הפלת שמונה מכוני כושר עם נושאים טיפוסיים ואז מנצח את 'Elite Four', מאמני הפוקימונים החזקים ביותר באזור. זה עדיין כאן. תפיסת הפוקימונים הייחודית והמהירה שנמצאת ב- Legends Arceus נעלם, והוחלף בשיטת שחיקת הקרב המסורתית. אבל חקר - שהיה המפתח במשחק הזה - נשאר במוקד גם כאן. כך המשחק הזה שונה, ומאיפה מתחיל המהפך שלו במסורות של פוקימון.

או, בניסוח אחר, מצמצם יותר: זה עולם פתוח. אין קנה מידה ברמה, אז זה לא ממש Skyrim, אבל העיקרון זהה - אתה רואה את ההר הזה שם? אתה יכול לטפס עליו. זה ככה גם משלב מוקדם יחסית: אתה משוחרר בעולם לעשות מה שאתה רוצה. מכיוון שאין קנה מידה, יש סדר אופטימלי להתמודדות עם האתגרים השונים של המשחק, כן, אבל באותה מידה, שבירת רצף אינה מותרת רק; זה מעודד.

יש לי חתול טוב על המשחק הזה.

הכיוון היחיד שהמשחק נותן לך הוא במסך המפה שלו, שם מוצגים לך שלושה קווי עלילה שבסופו של דבר כוללים שמונה עשרה מטרות שונות. ויקטורי רואד הוא האתגר הקלאסי של מנהיגי ה-Pokemon Gym. Starfall Street מתאר את הקרבות שלך עם הקבוצה המתחרה של המשחק הזה של מאמני פוקימונים מרושעים, Team Star. לבסוף, Path of Legends מבקש מהשחקנים לעזור ל-NPC ידידותי לפענח את תעלומת הפוקימונים 'טיטאן' - צורות ענק של מינים שונים של פוקימונים - על ידי מעקב ומאבק בהם.

סרטן אויב ענק.

במידה מסוימת קווי העלילה הללו חופפים ומתכנסים, וכולם מתקשרים בחזרה לתפקידך כסטודנט באקדמיה שיושבת במרכז המפה, בסגנון טירת הירו. הנקודה היא שאתה יכול לעשות כל אחת מהמשימות האלה בכל סדר שאתה אוהב - אז אם אתה רוצה להתמודד עם כל שמונת חדרי הכושר, אז כל חמשת בסיסי האויב, ואז כל חמשת הטיטאנים, לפי סדר קושי, אתה יכול. או שאתה יכול לערבב ולהתאים. חלק מהמשימות פותחות יכולות מעבר חדשות עבור הפוקימון האגדי התלוי בגרסה שהוא חבר קבוע והסוס שלך, ופותח חקירה מהירה יותר של העולם. חוץ מזה, המשחק מאוד משאיר אותך לזה.

זה שינוי קטן, אבל הוא משחרר באופן מפתיע. בתור משחק שנועד קודם כל לילדים, פוקימון היה לעתים קרובות מאוד דברן ומאוחז ביד, עד לנקודה שבה אני חושב שזה כנראה אפילו קצת הרבה לילדים. זה נהיה משעמם. ביקורת מוקדמת על Scarlet & Violet היא שזה אותו דבר - לוקח עידנים לצאת לדרך, והטלפון הנייד של הגיבור מזמזם כל הזמן אנשים שמחפשים לספר לך דברים, או (הכי מצער) לחזור על משהו שאתה כבר יודע. זה הופך את השעות הראשונות לחרדה, אבל ברגע שהדברים נפתחים... אחי, זה מרענן. משב רוח אמיתי.

האם Game Freak מסוגל להפוך עלה חדש?

Game Freak עדיין יכול להסתדר עם שלטונו קצת, כמובן. אני לא צריך שהטלפון שלי יזמזם כדי להגיד לי שאני מתקרב לבסיס Team Star בכל פעם שאני מתקרב לבסיס. ברור שאני יודע; רק אזהרה שהפעם הראשונה שאני ניגש לאחת מהמשימות האלה תעשה את העבודה. רק תן לי להמשיך עם זה. בדברים קטנים כמו זה, אתה יכול לחוש את המפתח מתמודד עם הבנת עיצוב משחקי עולם פתוח. אתה יכול לדעת שזהו הראשון - או השני שלהם, אם סופרים את העיצוב 'אזור פתוח' של Legends. אבל באותה מידה, אני מופתע עד כמה העולם מתאים זה לזה באופן כללי.

שחר של עידן חדש של פוקימון.

תחום נוסף שבו אתה יכול לחוש מאבק נגד העקרונות של עיצוב עולם פתוח הוא למרבה הצער בביצועים. Pokemon Scarlet & Violet למעשה פועלים בסדר, עם נפילות מסגרת מגעילות-אך-לא-בלתי-נסלחות פה ושם. אבל המחיר שמגיע לביצועים נאותים יחסית הוא המזעזע ביותר. הדבר הנפוץ ביותר הוא חיתוך מסגרת (זהו המונח שלי; החבר'ה שלנו ב-Digital Foundry אומרים שאפשר לתאר את זה גם כ'חיתוך זמן', ואומרים שזה נעשה כדי להפחית את תקורה של המעבד). מה שזה, עם זאת, הוא כאשר מסגרות של אנימציה מוסרות מפריטים מרחוק, וכתוצאה מכך תנועה מגוונת.

ראינו הרבה מזה ב- Legends Arceus, שם הייתם רואים פוקימון מנפנף בכנפיו מרחוק במהירות כמו 5 פריימים לשנייה. זה קצת הוציא אותך מזה, אבל זה לא היה כל כך נורא. דברים היו רחוקים. זו טכניקה נפוצה; הבעיה היא ש-Scarlet & Violet משתמשים בו בצורה גרועה. כאן, זה יכול לקרות קרוב באופן מדאיג למסך. כנראה המקרה המטורף ביותר שאתה יכול לראות הוא הכיתה בבית הספר, שבה ילדים שיושבים שולחן אחד או שניים מאחור, מניפים את רגליהם קדימה ואחורה או מניבים את ראשם על היד, מתנדנדים לכאן ולכאן נראית כמו מצגת שקופיות ארורה. דמויות אלה כמעט בחזית. החומר הזה קיים בעולם הפתוח, וזה באמת גורם למשחק בעל מראה די טוב ומלוטש להרגיש זול יותר ממה שהוא.

ואז יש רק סוג רגיל של עצבנות בעולם פתוח. חלק מהמשיכה של העולם הפתוח הוא ליד מסכי ללא עומס או מעברים; יש מעברים שנכנסים ויוצאים לחדרי כושר וסצנה מוזרה, אבל זה בערך הכל. לפעמים, זה אומר שפחות זה יותר, כמו הסרת פנים של החנות לטובת רק ש'כניסה' לחנות תפתח תפריט. זה הפסד, אבל בהקשר זה מייעל הכל ועובד מצוין.

אבל לפעמים דברים נשברים. פוקימונים מתפתחים כעת בעולם הפתוח, למשל, לא על מסך נפרד, ולכן היו לי שתי אבולוציות נפרדות צלצו דרך הסביבה ומתרחשות בחלל הריק, רק בגלל המקום שבו הייתי כשהאבולוציה התחילה. מצלמת הקרב סובלת לפעמים באופן דומה; מכיוון שקרבות יכולים להתרחש בכל מקום, מדי פעם אתה נמצא במקומות קרובים מספיק כדי שהמצלמה תתחרפן. מצלמת הקרב גם לא מעולה בטיפול בפוקימונים גדולים יותר. לקרבות הגדולים שמתרחשים במקומות מוגדרים, כמו בוסים, תמיד יש הגדרות וזוויות מצלמה דינמיות יותר.

תזכו לראות את צ'ריזארד במלוא הדרו, אל דאגה.

עם זאת, אפילו עם כל הדברים האלה בחשבון, קשה לקבל שום דבר מלבד אהבה חסרת רסן לסקרלט אנד ויולט. זה יותר מסך חלקיו, בכך שמה שהמבנה הפתוח עושה לנוסחת הפוקימון הכוללת הוא כזה שדי מהר בעיות הביצועים הופכות לשוות סיבוב עיניים, וסימון, אבל לא יותר מזה. שום דבר ממה שראיתי, אפילו הכי מכוער, לפני ש-Game Freak הוציא תיקון יום אחד ששיפר קצת את העניינים, לא הספיק באמת להגביל את ההנאה שחשתי בזמן ששיחקתי בו.

בכנות, די קשה לבטא את זה. אני חושב שחלק גדול מזה הוא שאין לך את ההרגשה הזו של פוקימון של פתיחת מפת האזור ויכולת לאתר באופן מיידי איך המסע שלך הולך להיראות. זה היה כיף לחקור רק כדי לפתוח נקודות נסיעה מהירה, לחטט בעצבנות באזורים ברמה גבוהה תוך הימנעות ממפגשים עם פוקימונים. אמנם אין הרבה מה לעשות בעולם מלבד מציאת פריטים מפוזרים בכל מקום, אבל הפוקימונים והמאמן של כל אזור וביומה הם אטרקציה משלהם. כמו גם ארץ פלדה, המבוססת על חצי האי האיברי, ושואבת מהארכיטקטורה הספרדית והפורטוגזית בצורה מקסימה.

בסקירה זו, אני רוצה בעיקר להתמקד במסע הליבה שהמשחק לוקח אותך אליו - הדבר שחובבי פוקימון בכל הגילאים יכולים לחוות, מהפנסיונרים שזוכרים את Red & Blue ועד לילדים שזה יהיה הדור הראשון שלהם. מה שכן, זה טוב להפליא - תערובת מקסימה של ישן וחדש שמקסימה ומרגישה שאפתנית.

דבר אחד שאני מאוד מתרשם ממנו הוא כל העזרה הנוספת לשחקנים פחות מסויימים שמצליחה להימנע מלהרגיש כמו החזקת היד הנלהבת מדי הנוכחת באיזה דיאלוג. כדי לתת דוגמה אחת, עכשיו אתה באמת יכול לשאול פוקימון אם הוא רוצה ללמוד מהלך חדש ולשכוח מהלך ישן (שזו הצדקה מדעית לכך שהמשחק נותן לך יד מנחה קטנה להרכיב רשימת מהלכים מאוזנת). לחלופין, לעולם לא תוכל ללחוץ על כפתור העצה ולהמשיך כמו תמיד. לִכאוֹב. זה משתלב עם דברים כמו לאפשר למידה מחדש של מהלכים שנשכחו וגישה לפוקימונים באחסון דרך התפריט, בכל מקום, כדי להפוך את כל החוויה למגע מפואר פחות מסורבל.

הרפתקאות בעולם הפתוח עשויות לגמגם, אבל היא עדיין מעורבת.

עם זאת, רבים מהשינויים היעילים האלה לא יעזרו רק לקז'ואלים - הם יעזרו להארדקור. ציידים נוצצים, מגדלים מקצוענים (המושגים כעת באמצעות פיקניקים), שחקנים תחרותיים - יש כאן משהו לכרסם לכולם. אני נרגש לראות כיצד Terastallization, גימיק הקרב של המשחק הזה שרואה פוקימון מסוגל לשנות סוג במידה מוגבלת, משפיע על המטא התחרותי. אני סקרן לראות מה מעריצי ליבה חושבים גם על הפוקדקס והפוקימון החדש - אני חושב שזה בסדר, אבל אני לא לגמרי מאוהב ב-Pokedex של Paldea - אבל אלה ויכוחים שיש לנהל ברגע שהמשחק יצא, ו סכנת הספוילרים חלפה.

זה המשחק שרציתי ש-Sword & Shield יהיו, וכל התחומים שבהם הכותרים האלה עשו צעדים קטנים, כמו עם ה-Wild Area ואלמנטים מסויימים שמגיעים לכאן במלואם. זה גם הוגן לומר שיש אזור אחד או שניים שבהם זה מרגיש כמו ניסוי ראשון לרעיונות שייקח עוד משחק כדי להבשיל באמת - בעיקר הקרבות היעילים המשמשים בעיקר לתקיפת בסיסים של Team Star - אבל באופן כללי, כל המושגים כאן באים לידי ביטוי בצורה הרבה יותר בטוחה ומלאה מאשר ב-Sword & Shield, בהתאמה לביצוע של Legends.

כשאני חוזר לאחור כדי להסתכל על זה כמכלול, אני חייב לאמץ את הקלישאה שהשתמשתי בה קודם: פוקימון סקרלט וסגול הוא יותר מסך חלקיו. חלקים אלה כוללים את בעיות הביצועים והאופטימיזציה המצערות, שהן גרר ממשי - אבל חלק גדול משאר הכותרת מזנק כל כך גבוה עד שזה עושה הרבה כדי לגרום להתעלם מהן, לאחר אופנתיות.

אולי הדבר הטוב ביותר שאני יכול לומר הוא שהמשחק הזה מרגיש יותר כמו האנימה מאי פעם. חלק מזה תלוי באמנות, שממשיכה להתקרב לתוכנית הטלוויזיה. חלק מזה נובע מתחושת הפתיחות, שמעניקה תחושה אמיתית שזו ההרפתקה שלך, ולא רק רכבת הרים שבה אתה חווה את זו של מישהו אחר. על האיזון, Legends: Areus כנראה רק מפיץ אותו על סמך גורם החידוש של הגישה השונה לגמרי שלו, אבל Scarlet & Violet הוא אווירה מענגת - ואת האווירה הזו קשה להפחית. איזו שנה להיות אוהד פוקימון!

כתב ויתור: עותק דיגיטלי של המשחק סופק על ידי המוציא לאור. גרסה שנבדקה: Pokemon Violet, משוחק בדגם Nintendo Switch OLED בתערובת של משחק מעוגן ובלתי מעוגן.