במובנים רבים,Pokemon Legends: Arceusהיה ההכרזה מושלמתלסדרת הפוקימונים לחגוג 25 שנה להיווסדה.
מעצם טבעו הוא מסתכל אחורה - לאזור בו ביקרנו בעבר, וממש אל העבר הכרונולוגי של יקום הפוקימונים. אבל גם, הוא מצפה קדימה: לסגנון חדש של משחק פתוח, בסוג חדש של עולם פוקימון. זה מתאים לחגיגת יום נישואין.
אני נרגש במיוחד לראות את המשחק מתואר בתיעוד הרשמי כ- Action RPG. פוקימון הוא כמובן מזמן מסורתי מושבע במונחים של משחק סטטי ומסורתי מבוסס תורות - ולמרות שאני בעד זה, זה מרגש במיוחד לראות את הסדרה צועדת קרקע חדשה לגמרי.
הרעיון של כניסה חלקה לקרבות הוא שינוי משמעותי עבור הסדרה (הדרך שבה אתה נכנס אליהם נשמע דומה למשהו כמוכרונו טריגראו שיצא לאחרונהBravely Default2), והרעיון של פוקימון בחוץ בטבע מתנהגים מעצמם עד שהשחקן מתערב נראה כמו התפתחות טבעית וחכמה של הרעיונות שבאו לידי ביטוי ב-Sword & Shield של האזור הפראי וב-DLC.
אבל הדבר המרגש ביותר ב-Pokemon Legends: Arceus בעיני, ללא ספק, הוא התפאורה, שמחזירה דברים שנים רבות אחורה - מאות, כנראה - לפני פוקימון יהלום ופרל. האסתטיקה של ההיסטוריה משנה לחלוטין את אופי המאפיינים של פוקימון. כדורי פוקיבול הם כבר לא טכנולוגיה חדישה, אבל יש להם מראה מעובד ובכל זאת מתפקדים כמו קסם.
זה מעורר תחושה מגניבה ושונה. זו גם דרך הרבה יותר מעניינת לחזור על העבר של עולם הפוקימונים מאשר ליצור מחדש משחקים מהעבר, פשוטו כמשמעו, בתלת מימד קצב-לפעימה, פיקסל עבור פיקסל.
לקחת פוקימון לעבר כבר הוכח כמבריק. Pokemon Conquest, אחד הספין-אופים הטובים ביותר של הסדרה אי פעם, הוא מבחינה טכנית אירוע הצלבה בין פוקימון לסדרת משחקי האסטרטגיה הוותיקה של Nobubaga's Ambition. השאיפה של Nobubaga מבוססת כמובן על אירועים אמיתיים בשנות ה-1500, וכך גם טכנית כיבוש פוקימון. הקונספט די פשוט: יקום הפוקימון כבר מבוסס באופן רופף על שלנו, אז איך נראתה גרסת יקום הפוקימון של עידן סנגוקו הפיאודלי של יפן ביקום הפוקימון? באופן טבעי, לאלי המלחמה והלוחמים המפורסמים של האזור יהיו בעלי ברית של פוקימון, והם יעשו קרב עם היצורים שלהם כמו גם עם הזרועות שלהם.
Conquest היה אירוע קרוסאובר מקסים, RPG אסטרטגי נהדר, אבל זה היה גם אחד ממסעות יקום הפוקימון המעניינות יותר. אני אפילו לא בטוח אם זה נחשב טכנית כקאנון, אבל זה בהחלט נמצא בקאנון המבוסס שלי, רק בגלל שאהבתי את ההצצה לעולם שבו פוקימונים היו עדיין שותפים לבני אדם, אבל לפני הסחורה של מערכת הכושר וכדומה.
וזה מוביל אותי בחזרה לאגדות: ארסיאוס. אנחנו עדיין לא יודעים בדיוק כמה אחורה זה מוגדר, אבל הקונספט עדיין נוחת - זה גיל אחר של פוקימונים. הרבה אנשים ערכו השוואות Breath of the Wild, ונראה די ברור מהטריילר שהצוות ב-Game Freak קיבל השראה לפחות חלקית מאסתטיקת העולם הפתוח של זלדה - והתקווה שלי היא שבדיוק כמו BOTW, Legends יכול להתפשט לגבות כמה מהיומרות של הסדרה ולהגיע לליבה של מה שהפך את הזיכיון לאהוב.
אני לא מצפה או צופה ש- Legends יחליפו את משחקי הליבה של פוקימון - אבל אני גם מקווה שההגדרות ההיסטוריות הללו יוכלו להמשיך לחיות ב- Legends בתור תת-סדרה. רק לחשוב על מה אפשרי במסגרת זו באזורי הפוקימונים המבוססים זה מרגש.
Galar, המבוססת על בריטניה, יכולה לארח משחק Legends היסטורי משופע באגדה ארתוריאנית. אבירים, ממלכות וכבוד. אזור אונובה, המבוסס על ניו יורק, יכול היה להתנסות במשחק המתרחש בגרסה של עולם הפוקימון של שנות העשרים השואגות, או אפילו לחזור לאמריקה שלפני הקולוניזציה.
מנקודת מבט אסתטית ונרטיבית גרידא, אלו הם מושגים פוטנציאליים מרגשים. למרות שאני מקווה שסדרת הליבה של פוקימון תמשיך לקדם ולבנות חזון גלובלי יותר של עולם הפוקימונים בהווה, הרעיון של משחקים נוספים שהוגדרו בעבר ריגש אותי. אנו מקווים ש- Legends באמת טוב - ויכול להוביל לתת-סדרה חדשה לגמרי.