בבקשה, נינטנדו, תן למריו להשתלט על ז'אנרים בוגרים יותר

אני מוצא שזה כמעט בלתי אפשרי לכעוס עליומריומשחקים. העובדה שהם די טובים רוב הזמן בהחלט עוזרת, וגם כשהזיכיון מתנהל במעגלים, המוצרים הסופיים אף פעם לא מצליחים להעלות חיוך על הפנים שלי.נינטנדובאמת אכפת מאיכות ה-IP המפורסם ביותר שלו, ומהספין-אופים שאולפנים אחרים הוציאו. אבל מה לגבי נטילת סיכונים? זה כבר סיפור אחר לגמרי.

רצית פעם לראות את Mario x XCOM? זה הכי קרוב שתגיע.

מריו בטוח. בטוח מדי. בואו נוציא את המובן מאליו מהדרך: כן, מריו התלבש כדי להתמודד עם כמה ענפי ספורט, ארגן הרבה מסיבות, הפך לרוכב מוביל, ואפילו נתן לרבים מחבריו להוביל ספינופים משלהם - בין אם זה כדי למצוא אוצר עתיק, או לחקור אחוזות רדופות. הניסויים הללו תורגמו למחקרים מהירים של חבורה של ז'אנרים שונים, כאשר רובם מצאו כמות הגונה של הצלחה. הניסויים המפורסמים והנגישים ביותר הפכו במהרה לסדרות מרכזיות עבור נינטנדו, אבל - בשלב מסוים - הניסויים די קפאו והוחלפו בלופ אינסופי של סרטי המשך: Mario Party, Mario Kart, Mario [insert sport], Paper Mario... כמובן, משחקי הדו-ממד/תלת-ממד המרכזיים. הכל חמוד ומהנה, אבל היית צריך לתהות אם מריו יכול להפוך למשהו יותר.

אולי Luigi's Mansion, ריף ידידותי לילדים על משחקי אימה, תמיד הרגיש כמו קודמו לגישה היותר מחוץ לקופסה שמשחקי Mario + Rabbids (הכרות מושלמות למשחקי RPG טקטיים) נקטו. אם אתה מתחיל לתהות מה הזיכיון יכול לעשות מחוץ לאזור הנוחות שלו (ז'אנרים והנחות שאתה יכול למכור כמעט לכל אחד), אתה מבין שיש שם עולם שלם של אפשרויות עבור ממלכת הפטריות ואזרחיה.

כמובן, זה אומר לקחת כמה סיכונים פיננסיים, אבל מריו הוא הכל מלבד IP שביר, והתפוקה שלו של דברים מוכרים ורווחיים מאוד היא קבועה ובלתי פוסקת. יתרה מכך, שני המשחקים של Mario + Rabbids פותחו לצד Ubisoft, כך שברור שיש עניין לנסות דברים חדשים לצד מפרסמים וצוותי פיתוח מערביים. לקחת תנודות גדולות תמיד קל יותר כשאתה לא לבד, IMO.

האם Mario + Rabbids יכול להיות ההתחלה של ניסויים נוספים עבור הקמע?

אז, לאן תוכל נינטנדו לקחת את הזיכיון של מריו הבא כדי להרחיב את האופקים שלה ולהערים על שחקנים מזדמנים יותר לבדוק ז'אנרים שבאופן מסורתי נתפסים כתובעניים יותר? יש לנו כמה רעיונות…

סימס ניהול ובוני ערים

האם אתה יכול לדמיין גישה של SimCity על זה?

אנחנו כבר מכירים את ממלכת הפטריות ויקום מריו בכללותו מגיעים למרחקים, ופגשנו המון דמויות צבעוניות שמאכלסות אותם. אולי הגיע הזמן להסתכל על התמונה הגדולה יותר ולבשל בונה עיר עם נושא מריו ו/או סימים לפי הקמפוס של Two Point.

הזיכיון התעסק בעיצוב אדריכלות ויצירתיות בקנה מידה גדול באמצעות השבחים הרביםסופר מריו מייקרמשחקים, אז זה נראה כמו שלב הבא הגיוני. אני אישית אשמח לראות גרסת ממלכת הפטריות של SimCity מתרחשת, אבל גם ניהול טירת Bowser's a la Evil Genius נשמע כמו משהו שיימכר היטב. הוסיפו את הקומדיה והקסם הרגילים שלמדנו לצפות מה-IP ואתם מסודרים.

מוסו (לוחמי פטריות?)

היי, זה עבד עבור זלדה וסמל האש.

אתם אולי תוהים אם אנחנו צריכים לראות את מריו ופיץ' פוגעים ב-50 גומבות במכה אחת ומצמצמים את קצב הפריימים, והתשובה היא מהדהדת ובלתי מעורערתכֵּן. שיתופי הפעולה של Nintendo x Koei Tecmo הניבו תוצאות נהדרות הן עבור Fire Emblem והן עבור The Legend of Zelda, כך שזה הגיוני להסתכל על Mario & co. בתור המועמדים הפוטנציאליים הבאים להניף כלי נשק נגד המוני עצומים של מיניונים מרושעים באופנת אנימה מלאה.

מנכ"ל Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, אפילו הביע עניין בעבר לגבי ביצוע מריו הבא, כך שהכדור נראה במגרש של נינטנדו. המחסום הגדול ביותר כאן עשוי להיות איך נינטנדו תופסת ומציגה את ה- Mario IP - ידידותי לילדים ודי מאולף כשזה מגיע לאלימות - אז אולי מוסו ממוקד מריו הוא קצת בעייתי עבורם. עם זאת, כותרי ה-musou של FE ו-TLoZ הצליחו מאוד והרגישו מאוד ידידותיים למשפחה. יתר על כן, ניתן להתאים את נוסחת ה-musou הקלאסית כך שתתאים יותר למריו ולחברים, כמו גם ליכולות העליזות והאישיות הקלה יותר שלהם.

דמוי נפש

מדורת וואהו.

מה אםנשמות אפלותאבל מריו נשמע כמו רעיון מטומטם אך ראוי למם עבור מוד למחשב, אבל כבר ראינו את תת-הז'אנר – המפורסם כעת להפליא – מתרחב למגוון כיוונים ולובש צורות רבות. מעצבי משחקים זיהו קומץ תכונות ואלמנטים שגורמים למשחקים כאלה להיצמד יחד, והשאר די גמיש.

למעשה, משחקי Metroid Prime יכולים לתת מענה לעיצוב הכולל של נשמה כמו מריו; יש לך אזורים תלת מימדיים מוגדרים היטב, שרצים סטטיים של האויב, הצלת חדרים (מדורות) הפרוסות למרחקים ברחבי העולם, בוסים מאתגרים וכו'. הפוך את זה לחמוד ככל שתרצה, אבל ליישם את הפילוסופיה והאתגר (המותאם) של אחד הז'אנרים הלוהטים כרגע לממלכת הפטריות נשמע לא רעיון רע להרפתקת ספין-אוף קצת יותר בוגרת.

Metroidvania

מריו: מפחד, מישהו?

אני מתכוון, אם אנחנו חולמים על מריו שיצא כמו נשמה מלאה, מה מונע מנינטנדו פשוט ללכת במסלול Metroid ו-Castlevania עם עוד איטרציה דו-ממדית של השרברב המפורסם? אנחנו מופתעים שזה לא קרה כבר. פשוט תחליף את דרקולה בבוזר. אולי אפילו להשתמש שוב בסגנון האמנות של נייר מריו?

מכניקת הלחימה והתנועה הבסיסית לא תצטרך להיות שונה בהרבה ממה שהורגלנו אליו, אבל תוסיפו שם קצת נשק וכישורים מגניבים ואנחנו מוזהבים. אז אנחנו רק צריכים מבוך מרתק של אזורים, חדרים סודיים ואויבים מגניבים. יתרה מכך, הם באמת יכולים להשתגע עם Bowser ורעים גדולים אחרים, לכבד את קרבות הדו-ממד האייקוניים נגדם תוך יצירת מפגשים מורכבים יותר עם שלבים ומערכות מהלכים נחמדות.

אסטרטגיה בזמן אמת

האם היית מפקד על הפינגווינים?

מריו נמצא באמצע הדרך אחרי שעשה אסטרטגיה טקטית (בערך) במשחקי Mario + Rabbids, ועם כל בניית העולם שנעשתה במשך עשרות השנים, מעבר בזמן אמת עם משחק אסטרטגי יכול גם לעבוד. אנחנו לא בהכרח מדברים על אעידן האימפריותreskin, אבל לא קשה להמציא פלגים, בניינים ויחידות פוטנציאליים בנושא מריו כדי למלא ממלכת פטריות שלמה.

הז'אנר הזה גם הסתגל היטב בעבר לצרכי כל IP ולמגבלות השליטה של ​​הקונסולות. זה נשמע כמו התאמה מושלמת גם לעניין של נינטנדו בבקרות מגע. האתגר הגדול ביותר כאן יהיה לנסות לשמור את זה פשוט יחסית אבל גם מרתק עבור שחקני RTS ותיקים, אבל נינטנדו בדרך כלל מצטיינת ביצירת מערכות שמהדהדות עם רוב האנשים, אז אני מניח שהם יוכלו לעשות את זה בצורה משביעת רצון.