מנכ"ל פלייסטיישן, הרמן הולסט, אומר ש"איזון" בין בינה מלאכותית ומשחקים מעשה ידי אדם יהיה מכריע לעתיד התעשייה

ה-BBC שוחח עם המנכ"ל המשותף של פלייסטיישן, הרמן הולסט, על עתידו של AI בתעשיית משחקי הווידאו בראיון בלעדי. כשנשאל על מידת ההשפעה של בינה מלאכותית על התעשייה, הכריז Hulst כי יש למצוא איזון בין משחקים מעשה ידי אדם ומוצרים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית.

"אני חושד שתהיה דרישה כפולה במשחקים: אחת לחוויות חדשניות מונעות בינה מלאכותית ואחרת לתוכן בעבודת יד ומתחשבת", אמר המנהל, "האיזון הנכון בין מינוף בינה מלאכותית ושמירה על המגע האנושי יהיה מכריע".

המאמר של ה-BBCסיפק הקשר חשוב לפני הציטוטים הללו, תוך שימת לב לחלקה של סוני עצמה ב-שטף דם לאחרונה של כישרונות תעשיית משחקי הווידאו עם סגירת האולפן בלונדון, כמו גםשביתות על ההטמעה של AI בתעשיית משחקי הווידאו. כאשר התעשייה כולה מפסידה בעקבות עלייה בהכנסה במהלך נעילות ה-COVID (עקב שילוב של יעדי צמיחה לא מציאותיים בתקופה שלאחר ה-COVID, גיוס יתר וכו'), חלק מהחברות הסתכלו על AI כדרך להפוך את הספינה. .

עם זאת, זו עמדה שנויה במחלוקת. כאמור, לטכנולוגיה יש מוניטין רע בקרב מפתחי משחקים בשל יכולתה לעלות פוטנציאלית בעבודות אנושיות, כמו גם תכונותיה "חסרות הנשמה". זה לא עוזר שמשחקי AI כרגע נוטים להיות זבל מוחלט, אז יש לך גם מספר עצום של גיימרים שעומדים איתן נגד השילוב שלהם.

מה שראינו עד כה הוא מפתחי ומוציאים לאור של משחקי וידאו AAA מתנסים עם AI בקיבולת מוגבלת, בין אם זהמבחר קטן של אמנות ב- Foamstarsאוֹהסיוט האתי של Nvidia AI NPC. נראה שדעתו של Hulst, שחברות ינסו לשמור על הפיתוח בהנחיית האדם שלהן, תוך המשך חקירה בפיתוח משחקי וידאו בינה מלאכותית, משקפת את עמדותיהם הנוכחיות של רבים מאנשי התעשייה הגבוהים שאינם מתאמצים על AI, אבל גם לא רוצה לשלול בדיקה של הדרכים שבהן החברות שלהם יכולות להשתמש בזה בפיתוח משחקים.

אז AI כנראה לא הולך לשום מקום בכל הנוגע למשחקי וידאו. עם זאת, כמה גדול מהפורטפוליו של חברות משחקי הווידאו מורכב מפרויקטים של AI תלוי בעניין הצרכנים. אז אם אתה לא מעוניין, אל תקנו אותם! זוהי שיטה מנוסה ונכונה להשפיע על שינוי כמו כל אפשרות אחרת שמתחת ל-C-suite של חברה יקבלו.