עמודי הנצח אינו דומה למשחקי RPG אחרים. זה לא מתמקד בעיקר בשחיקה קרבית כדי לצבור ניסיון. במקום זאת, Obsidian Entertainment הסירה כל ניסיון שאתה עשוי לצבור מקרב לחלוטין. המשמעות היא שחיפוש וחקירה הם השיטה העיקרית לצבור ניסיון, ולכן הופך את הלחימה לחלק מהמשחק שאתה יכול להתעלם ממנו, אם תבחר לעשות זאת.
רק מתחילים בעמודי הנצח, ולא בטוחים איך מתחילים בדיירווד? אל תדאג, אנחנו מכוסים אותך עם שלנומדריך מלא על יצירת דמויות, שיעורים ותכונות עיקריות.
מצד שני, אם עדיין לא אספת את המשחק ואתה לא בטוח אם תג המחיר שווה את זה,סקירה מעמיקה של עמודי הנצחעשוי לעזור לך להחליט.
בדומה ל-RPG רגיל, דמויות יתחילו ברמה 1 ויצטברו משם. ההבדל הגדול ביותר באופן שבו עמודי הנצח פועלים, הוא העובדה שכל מחלקה וסוג דמות מתקדמים באותם תנאים. זה מקל לעקוב אחר כמות נקודות הניסיון שתצטרכו לצבור כדי לעלות רמות של חברי המפלגה שלכם מבלי שתצטרכו לחשב סכומים שונים עבור כיתות שונות.
התקדמות ברמה
כפי שצוין לעיל, כל דמות וכל כיתה מתקדמים באותו קצב, ומכיוון שקרב לא משחק גורם בצבירת ניסיון, פעמים רבות הדמויות שלך יעלו רמות באותו הזמן. כשזה יקרה תקבל את פניך עם "+" מוזהב מבריק בפינה השמאלית העליונה של דיוקנאות חבר המפלגה שלך. לחיצה על סמל זה תפתח את אזור הרמה, שיאפשר לך להקצות מיומנויות, יכולות, לחשים וכישרונות חדשים. הרכבנו גרף למטה כדי להראות כמה ניסיון תצטרכו כדי להגיע לכל רמה, ואילו בונוסי הגנה ודיוק יקבלו הדמויות שלכם כשהם מגיעים לרמה הזו.
רָמָה | נדרש XP | בונוסי הגנה ודיוק |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 1,000 | +3 |
3 | 3,000 | +6 |
4 | 6,000 | +9 |
5 | 10,000 | +12 |
6 | 15,000 | +15 |
7 | 21,000 | +18 |
8 | 28,000 | +21 |
9 | 36,000 | +24 |
10 | 45,000 | +27 |
11 | 55,000 | +30 |
12 | 66,000 | +33 |
לחשים ורמות
משתמשים קסומים כמו דרואידים, קוסמים וכמרים צוברים רמות ופתיחת לחשים חדשים ככל שהם עולים רמה. בדיוק כמו שיעורים אחרים, הם עולים ברמות על סמך התרשים שפורטנו למעלה. במקום פשוט לעלות רמות ולפתוח יכולות חדשות, הם פותחים לחשים חדשים ברמות שונות.
בסך הכל יש חמש רמות שונות של לחשים. ככל שמשתמשי קסם יעלו רמה הם יפתחו כמויות שונות של לחשים אלה בהתאם לרמה בה הם פגעו. ככל שהם ימשיכו לעלות רמה יהיו להם לחשים שמשנים ופועלים אחרת. לדוגמה, לחשים רבים שיש למשתמשי קסם התבססו על מערכת 'למנוחה', כלומר יש להם שימוש מוגבל בכישוף הזה לאחר כל תקופת מנוחה (קמפינג, שינה בפונדק וכו'). עם זאת, ככל שהם מתפתחים, חלק מהלחשים הללו ישתנו ויהפכו לשימושים לכל מפגש, כלומר לאחר שכל קרב מסתיים הם יטענו מחדש באופן מיידי ויוכלו להשתמש בהם שוב. כדי לעזור לך להבין טוב יותר את התקדמות הלחשים ככל שאתה עולה ברמה, ראה להלן.
רָמָה | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | - | - | - | - |
2 | 3 | - | - | - | - |
3 | 4 | 2 | - | - | - |
4 | 4 | 3 | - | - | - |
5 | 4 | 4 | 2 | - | - |
6 | 4 | 4 | 3 | - | - |
7 | 4 | 4 | 4 | - | - |
8 | 4 | 4 | 4 | 2 | - |
9 | 4^ | 4 | 4 | 3 | - |
10 | 4^ | 4 | 4 | 4 | - |
11 | 4^ | 4^ | 4 | 4 | 2 |
12 | 4^ | 4^ | 4 | 4 | 3 |
כשרונות
כישרונות הם היכולות הכוללות את הדמות שמאפשרות לגיבורים לקבל יכולות חדשות או לשפר את אלה שאולי כבר יש לו. שלא כמו Abilities, השדרוגים הללו אינם ספציפיים לכיתה, ובמקום זאת הם ניטרליים בכיתה, מה שמאפשר לשחקנים לשלב אותם כדי לגוון טוב יותר את תפקיד הדמות שלהם.
שדרוגים אלו מאפשרים לשחקנים לשפר ולהתמחות עוד יותר בדמויות שלהם עם יכולות פסיביות המציעות שדרוגים, כמו מהירות תנועה מוגברת, חריצי פריטים מהירים יותר, ואפילו כישורי לחימה טובים יותר עם כלי נשק מסוימים. בדרך כלל, שחקנים יפתחו את הכישרון הראשון שלהם ברמה שלוש, ולאחר מכן ימשיכו לפתוח כישרונות חדשים בכל רמה שווה. ניתן להשיג תוספות אלו לדמויות שלך גם באמצעות אינטראקציה עם NPCs והשלמת קווסטים. למרות שהרבה כישרונות הם פסיביים, חלקם הם יכולות אקטיביות שדורשות מהשחקן לבחור דרך תפריט המסיבה (שאותו תוכל להעלות על ידי לחיצה על דיוקן של כל חבר מפלגה).
יכולות
בניגוד ל-Talents, Abilities הן התמחויות מבוססות כיתה המאפשרות יכולת חדשה לסוג מסוים של אופי. התוספות המיוחדות הללו מכוונות לתפקיד הכיתתי של הדמות שלך, ועובדות הן באזורים הפעילים והן בתחומים פסיביים של פעולות הדמות שלך. עם זאת, ישנו גם סוג שלישי של יכולת, הנקרא יכולת מודאלית. סוג חדש זה מאפשר לשחקנים להפעיל ולכבות אותם, ומאפשר לך לבחור מתי ואיפה כדאי ואסור להשתמש בהם. עם זאת, חלקם ספציפיים ובלעדיים לאחרים, כך שלפעמים ייתכן שיהיה רק אחד פעיל בכל פעם.
כל אחת מהדמויות שלך מתחילה עם שתי יכולות, וכל שיעור מתחיל עם יכולות אקטיביות שיתחדשו לאחר קרב. שימו לב שקבוצות קסמים נספרות רק כיכולת פעילה אחת עבור משתמשי קסם, ושיעורים שאינם קסמים יתחילו עם יכולת פסיבית אחת שהם לא יכולים לשנות, ויכולת פעילה אחת שהם יכולים לבחור מתוך רשימה. הם יצברו יכולות בכל רמה מוזרה ככל שתקדם את התקדמות הדמות שלך.