מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
הפתיחה שלפרסונה 5: האנימציהמוכר מהקפיצה. הסצינה שוכנת בקזינו מסנוור, כפי שקולות לא ידועים פועלים כדי להנחות את הגיבור הלבוש החלקלק. הוא מתחמק מירי כאשר בריחתו נעזרת בחבריו המשוערים, לפני שזינק מחלון זכוכית ויטראז 'ונראה מגניב בזמן שהוא עושה את זה. ((כמו סצנה אחת זו מקאובוי ביבופ, רק בלי בלדת הפסנתר העצובה ורצף הפלאשבק הנרחב.) ואז כשהוא נוחת, הדברים משתבשים. זו מלכודת. ומנהיג גנבי הפנטום נלכד.
זו אותה מערך מדויק כמו משחקי הווידיאו המקבילה Persona 5. זה לא מפתיע, בהינתן שניהםפרסונה 4עיבודים לאנימה של Persona 3 עקבו אחר קו דרך דומה, והשחלו את פעימותיהם החיוניות של סיפוריהם לכמה שעות תמציתיות בערך. ל- Persona 4 שתי סדרות אנימה מתחת לחגורה, אחת לפרסונה 4: גולדן (האנימה מתמקדת מאוד בדמות מארי, שהוצגה בגרסת ה- PS Vita של המשחק) ואחת למקור. פרסונה 3 קיבלה שלושה עיבודים לקולנוע.
למרבה הצער, כולם די מחוספסים.
אנימציות הפרסונה בעבר סבלו כל דבר אחד: להיות תמציתי מדי. לסדרה הבנויה על עיקר התפתחות הדמויות, של חברתי וחייהקְצָתחיי העשרה הרגילים ביפן, אנימציות הפרסונה מפספסות את אותו רכיב מפתח. האנימה המקורית של Persona 4 - עם כל הקצוות המחוספסים שלה - אורך לפחות 26 פרקים, אבל אפילו האורך הזה לא חוסך אותה מלהרגיש חסר בהשוואה למקבילה למשחקי הווידיאו שלה. הדמויות מרגישות לא מפותחות, העלילה מתקדמת על קצב קצב מדי (בניגוד לאחד הקרחוני של המשחק). אחד מסרטי האנימה של הפרסונה 3נפתחעם רצף מקלחת מיותר של יוקרי. אפילו כאשר עיבודים לאנימה לקחו את החירות עם חומר המקור, כמעט ולא נראה שווה לצפות אם כבר שיחקת את המשחקים.
פרסונה 5: האנימציהיש גבעה תלולה קדימה לטפס. פרק ראשון, "אני אתה, אתה אמנות אני", הופיע לראשונה בסוף השבוע האחרון. כמו תחילתו של Persona 5, לא היה הרבה דרך למשחק להתאמה - רק מרענן את הסצנות שכבר היו מונפשות במשחק הווידיאו שנכון מלכתחילה.פרסונה 5: האנימציההיא מונפשת על ידי Cloverworks, חברה בת שהוקמה לאחרונה של תמונות A-1 שהיו מאחורי הקיצור המונפש לפרסונה 5 ששודרה לפני כמעט שנתיים, ולא בהפקה של IG, שטיפל בקיצוץ האנימציה במשחק עצמו.
עם סטודיו אנימה אחר שמגבה את העיבוד,פרסונה 5: האנימציהיש סיכוי לעלות מעבר לקציצות ההפקה של ה- IG על ידי עשיית משהו אחר, על ידי תקשור הסגנון שנשטף מממשק המשתמש של פרסונה 5. יש הצצות לכך בפרק הראשון של הסדרה, המציגה את מפת הרכבת התחתית המוכרת של טוקיו כאשר הגיבור נוסע מאזור לאזור. לרגע חולף, זה כמעט כאילו אתה חוזר למשחק, מנווט את היישובים הרבים שלו לבקר ולהתחיל בו. יש אפילו מונטאז 'קצר של הגיבור המבקש מקומיים הוראות, הדומה לרצף הפתיחה ביונגג'איה של נדנדה חסרת מטרה במרדף אחר מציאת האפוטרופוס החדש של הגיבור, סוג'ירו סאקורה.
ישנם אי התאמות קלות אחרות בהשוואה למשחק. הראשי ביניהם הוא שמו של גיבור האנימה: רן אממיה, המנוגד לשמו של העיבוד של המנגה לנער המופקק, אקירה קורוסו. האנימה צריכה גם להתמודד עם האתגר הגדול מכולן, ואחד החוזקות הגדולות ביותר של Persona 4 המונפשות. זה צריך לתת לגיבור השקט בדרך כלל אישיות.
בשתי האנימציות של פרסונה 4, הגיבור היה מעט סרקסטי, כאשר המסירה של Deadpan שלו הפכה את הגיבור דמוי הג'וק לחייב יותר ממה שהיה במשחק. בינתיים, משחק הווידיאו של פרסונה 5 היה נדיר בקאנון הפרסונה בן 3 על, בכך שלגיבור השקט היה יותר אישיות מתמיד. הוא היה קצת חצוף, כמואדם 3 ניידגיבור הילדות. הוא לא חשש לעמוד בעצמו בזמנים של סכנה. עד כה בפרסונה 5: האנימציה, רן היה שקט יחסית, עד כדי כך שריוג'י אפילו מעיר על כך בפגישה הראשונה שלהם. הזעזוע שלו מתפרש מעט כמו סוג'ירו מונולוגים מסוימים כלשהי עבור הצופים מדוע רן בטוקיו מלכתחילה, לפני ששפתיו שוב רוכסן.
פרק אחד מוקדם מכדי לשפוט כיצד עיבוד האנימה של Persona 5 יתנער, במיוחד מכיוון שהרבה ממה שהתוכנית כיסתה עד כה נמצאים במלוא המוקדם של המשחק, לפני שרן וריוג'י אפילו בורחים מהמפגש הראשון שלהם עם ארמון. (הפרק מסתיים בכך שרן מתעורר את הפרסונה הראשונה שלו, והוא פחות אכזרי ממקבילו למשחק, למרבה הצער.) בדרך כלל, אני מנסה לשמור על שיקול דעת לאנימה עד לשלושה פרקים, כאשר בדרך כלל נפגעים צעדים ופורמליות מבוא מתפוגגת. יש סדרות נדירות עם פרקים ראשונים חזקים - העונה הזוקופסת מגאלוהוא ביניהם - אך בעיקר, נראה כי אנימה לוקחת את זמנם במוצרי הסחורה.
לְפִי שָׁעָה,פרסונה 5: האנימציהיש מספיק זמן לצמוח במהלך ריצת 24 הפרקים שלה. כבר נראה כי איכות האנימציה טובה יותר מקודמיו, ואנחנו שומרים על אצבעותינו לא עוד לא ""שני צ'ינים בצילום אחד"מצב. היו הרבה עיבודים נהדרים של אנימה של משחקי וידאו אחרים לאורך השנים, החל מהנהון הברור לפוקימון לסדרות מורחבות כמומנהל האלילים(שתופס את ההתמקדות של הסדרה בהתפתחות הדמויות במתכונת האנימה של איידול), העיבוד המתאים לעורך דין אייס, וסטינס; שער(שעושה את החזרה הגדולה שלה העונה).
באשר לי, אני אמשיך לצפותפרסונה 5: האנימציה, בין אם זה בסופו של דבר טוב או רע. לא משנה איך בסופו של דבר אני אהיה מרגיש לגבי זה לעומת קודמיו, אצפה בפרק הבכורהכןבקש ממני להוריד מחדש את המשחק ל- PS4 שלי. אולי הגיע הזמן שעשיתי את המשחק החדש+ ההפעלה ולתת לגנב הפנטום הפנימי שלי לגנוב שוב כמה לבבות עם כמה חברים ותיקים.
המהדורות הבולטות השבוע
זה שבוע גדול למשחקי Access Access Steam. ובשבוע גדול, אני מתכוון שיש שני משחקי קליבור גבוהים סוף סוף משיקים כבטות מפוארות. יש גם חבורה של יציאות, שחרור אמצע שכבתי, וכמה DLC צפוי מאוד באופק. אנו מזרזים לשנת הכספים החדשה. אני יכול להריח את הגומי בוער מהצמיגים של הענף ברגע זה.
- הכחדה [10 באפריל]:הכחדה הוא משחק פעולה חדש של שחקן יחיד מ- Iron Galaxy (הידוע בזכות דיוויקק, חלק מתחיית האינסטינקט הרוצח, ושלל יציאות כולל Skyrim ב- Switch). זמן קצר לאחר הכרזתו, המשחק קיבל הרבה השוואות לאנימה-מנגה היפנית-כל ג'וגנאוטהתקפה על טיטאןו זה עדיין עומד לראות אם הפריצה ב"ראבני "הענקית תהיה מספקת כמו להוריד אנשים עירומים ענקיים שאין להם איברי מין כמו בהתקפה על טיטאןו
- גבהים רדיקליים [10 באפריל]:Cliffy B חוזר ... שוב. Radical Heights הוא משחק רויאל חדש לחופשי למשחק חופשי מאולפני Boss Key, הקבוצה שמאחורי שוברי החוק בשנה שעברה. נראה כי קליף בלזינסקי, מ- Gears of War ותרגום טורניר לא מציאותי, לא מאפשר לחזה האומלל של Lawbreakers להשפיע עליו יותר מדי, כשהוא מקדים את הקיטור קדימה לחיבוק ז'אנר חדש ולהזריק אותו עם פרנסיה של האסתטיקה של שנות השמונים.
- Call of Duty: WW2, "מכונת מלחמה" DLC [10 באפריל]:Call of Duty: WW2 מחבר יחד עם תוכן חדש מאז שיצא בחודש נובמבר. ה- DLC הקרוב שלה, שמשחרר ב- PlayStation 4 בחודש הראשון שלה באופן בלעדי, מוסיף פרק זומבים חדש, שלוש מפות מרובות משתתפים ומפה חדשה של מלחמה.
- Spyparty [12 באפריל]:אם שם זה נשמע מוכר, זה בגלל שהוא נמצא בפיתוח כמעט עשור לאחר שהוכרז ב- GDC 2009 במהלך חלון הראווה של המשחקים הניסיוניים. Spyparty הוא משחק על התנהגות אנושית "עדינה", עם שחקן אחד המוטל כמרגל שמטרתו להשתלב במסיבת קוקטיילים מפוארת ולהשיג את המטרות האישיים שלהם, ואילו השחקן האחר הוא צלף עם כדור אחד שהמטרה היחידה שלו היא להבין מי המרווח ולוציא אותם החוצה. המשחק רק הפך למורכב יותר במהלך שנות הפיתוח שלו, וקאטי עומד לבחון כיצד הוא גדל בהמשך השבוע לאחר שהוא משיק בהמשך השבוע בגישה מוקדמת.
- יציאות בשפע:יש גם כמה יציאות המגיעות לפלטפורמות חדשות השבוע. ינשוף ה- Indie Gem מגיע ל- PS4 ו- Xbox One. Hellblade: ההקרבה של סנואה ומוצא YS שניהם מסתכמים ב- Xbox One. הגברים הקשים מאוד בים וחמודים מטעה לא מרעבים גם הם מגיעים ל- Nintendo Switch.
דקה המדיה של מייק
בסרטים בסוף השבוע, הפריצה ההפתעה הייתהמקום שקט, סרט אימה חדש שנכתב וביים את ג'ון קרסינסקי. השם הזה כנראה נשמע מוכר לכמה אנשים, כאשר בילה שנים רבות בנגן בג'יםהמשרדו קרסינסקי כיכב גם הוא בסרט עם אשתו אמילי בלאנט, כמשפחה שנאלצה לחיות בעולם בעקבות פלישה זרה. החייזרים בשאלת רצועה, מה שמוביל לסרט שממלא בעיקר כמו סרט אילם.
אני צריך לתהות אם זה הרגיל החדש שלנו: שחקנים הידועים בקומדיה שמנסים את ידם באימה ובז'אנרים אחרים עם מידה רבה של הצלחה.מקום שקטנראה שהוא השנהלָצֵאתו אני בספק אם זה יזכה בפרסים - אולי התסריט הטוב ביותר - אבל הופעת בכורה של 50 מיליון דולר מבחינה מקומית אינה מה לזלזל בו, במיוחד בתקציב של 17 מיליון דולר בלבד. (כלכלת סרטי אימה הם בדרך כלל די טובים.) אם היית ממשיך לעקוב בבית,מקום שקטהופעת הבכורה של 3 הימים למעשה ניצחה את 3 הימים שלשחקן מוכן אחדבסוף השבוע שעבר (41.7 מיליון דולר).
זה לא אומרשחקן מוכן אחדהוא טנק. לסרט הייתה ירידה של 41 אחוזים משבוע לשבוע, והראה כי מפה לאוזן מוצקה. זו לא ריצה ביתית מדהימה, אבל זה תואם את הסרטים האחרים של שפילברג וסין דוחפת את הגולמי הבינלאומי די טוב. וזה עדיין צריך להשיק ביפן.
חוסמיםלקח את המקום מספר 3 עם 20 מיליון דולר, ואחריופנתר שחורעם 8.4 מיליון דולר. זה מציבפנתר שחורמֵעַלכַּבִּירמבחינה מקומית, שהיא ככל הנראה השיא המקומי האחרון שהוא הולך לעלות לריצה התיאטרלית הזו.גִלגוּלהוא הבא של 760 מיליון דולר ופנתר שחוראין מספיק במכל כדי להגיע לזה. זה יכול לקבל את 42 מיליון הדולר הדרושים כדי לעבורמלחמת הכוכבים: הג'דיי האחרוןוכןהארי פוטר ואוצרות המוות: חלק 2עם זאת, בתרשים העולמי בכל הזמנים.
בחדשות שאינן סרטים, ה- CW חידש כל מופע קומיקס של DC שיש לו. כן.
פינת Altgame של קטי
משחקי הרפתקאות של נקודה ולחץ לרוב משולבים בדיאלוג. בכמה משחקי הרפתקאות נזרקים עליכם הערות סרקסטיות והומור בלשון בלחי. לעתים קרובות הם רק מעט יותר מדי זמן. הספרן, משחק פיקסל משוגע של מפתח המשחקים אוקטבי נבארו (הידוע בסצינות חצות ועבד כאמן בפארק Thimbleweed), הוא סוג הפוך של הרפתקה של נקודה ולחיצה. הפאזלים קצרים וחכמים, האווירה היא חגיגית ללא ספק, האמנות מכניסה - במיוחד בתנועה. אם אתה מחפש הרפתקה קצרה ומתוקה לחיצה ולחץ כדי לקנות 20 דקות של אחר הצהריים, אז אל תסתכל רחוק יותר מהספרנית, הזמינה ל"שאר מחיר משלך "ב- iTch.io למחשב ו- Macו
החדשות וההערות השבוע
- קאט בדיוק חזר מפקס מזרח, וחזר עם חדשות Hearthstone בשפע (וחדשות נוספות על דברים אחרים שיבואו בהמשך השבוע)! ראשית: בן ברוד של Hearthstone על כלכלת האבק של המשחק, ומדוע זה לא משתנה בקרוב.
- חדשות נוספות מ- PAX East 2018: מירמר סוף סוף מגיעה לגרסת ה- Xbox One של PUBG במאי, Hurray!
- אתה יכול סוף סוף להצהיר "אני משתמש בבקרות הטיה" עם Glee כשאתה משחק בסופו של דבר את וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדש ב- Nintendo Switch, מכיוון שהוא מגיע לקונסולה הניידת עם אמירת ג'יירו-כמו Splatoon 2 ו- Doom-בגרירה.
- Dark Souls: Remastered נראה יפה, די טוב במצב נייד במתג נינטנדו.
- סם פישר של Splinter Cell הוא די-סורטה עושה קאמבק, אבל כנראה שלא בדרך שאתה רוצה. פישר יעשה קמיע בעדכון חדש של Ghost Recon Wildlands, הדומה לתחייה המוזרה של טורף מלפני כמה חודשים. סם פישר והמשימה של ספלינטר תאים הזמינים ללא הגבלת זמן מתגנבים מחר לווילנדס ב -10 באפריל.
- אירוע "התגמול" של Overwatch גם מתחיל מחר, הכולל מצב PVE חדש ועורות חדשים, כולם הוקמו בחוף המשחק.
- בטח, אולי שמעת את החדשות שמארוולפנתר שחורהוא כיום הסרט השלישי בגובהו האי פעם בארצות הברית, אבל אין לו שום דבר על Grand Theft Auto 5, שכעת גייס יותר כסף מכל סרט אי פעם.
- World of Warcraft: לקרב על אזרות יש תאריך שחרור של 14 באוגוסט 2018, ובליזארד סיפר לנו קצת על מערכת ההילוכים האזרית החדשה.
- Icymi:בשבוע שעבר פרסמתי שאלות ותשובות גלויות עם המפיק מאחורי Arms ומריו קארט, קוסוקה יבוקי. להלן יבוקי על יצירת טווינטל שנמצאת מחוץ לאזור הנוחות של נינטנדו: "ברור להיות יפני ולעבוד על משחקים ביפן, כשאנחנו מנסים ליצור דמויות למשחק ולחשוב כמו 'בסדר, ובכן מה אנשים ברחבי העולם הם ממדינות שונות, רקע שונה, איזה סוג של דמויות הם יאהבו?' זה משהו שאנחנו דואגים לו הרבה, אבל ברור להיות יפני ובאמת להכיר היטב את יפן, זה משהו שקשה לנו [לעשות]. "
- כאשר נדיה הוטלה לפגוש את יוצר דרקון קווסט לעבודה לפני מספר חודשים, זו הייתה יותר מסתם מטלה נוספת עבורה. זה היה חלום שהתגשם.
- נדיה ומייק הציעו שניהם יותר ב- Far Cry 5, מה שמוכיח כלהיט גדול עבור Ubisoft מבחינת המכירות. נדיה כתבה על בני לוויה של החיות החביבות של המשחק, ואילו מייק כתב על סיום המשחק וכיצד הם נערמים עד סוף הסדרה של פעם.
- הפודקאסט של USGAMER:אפילו בלי משחקים גדולים לכיסוי, הפודקאסט של Usgamer התמיד בפרק של השבוע שעבר. השבוע אנו מדברים על הכל על מפת 4x4 החדשה של PUBG ו- * Shudder * Ready Player One. כמו כן, אנו נרגשים מהספיידרמן של אינסודיאק ו- Dragon Quest Builders 2.הירשם כאן!
- גרזן של אל הדם:בגרזן השבוע של אל הדם, קאט ונדיה מדברים על כל ה- RPGs מ- PAX East, כולל דרקון Quest XI.הירשם כאן!