היריות בגוף ראשון N64 האגדי של Rare,עין הזהב, ציינה את יום השנה ה-25 שלה בחודש שעבר. עם זאת, בסיכון של העלאת לחץ דם ברחבי העולם, אעז לומר שזה לא התכשיט בכתר ה-FPS של המפתח הבריטי. השבח הזה מגיע ליורשו הרוחני:אפלה מושלמת.
עִםההכרזה על אתחול מחדש של הסדרה בטקס פרסי המשחק ב-2020, הסטודיו החדש ביותר של מיקרוסופט,היוזמה, קיבלה את המשימה החשובה להביא את הזיכיון לקהלים מודרניים, עםקצת עזרה מוותיקי תעשיית Tomb Raider Crystal Dynamics. תוך התעלמות לרגע מכך ש-The Initiative נשמע בדאגה כמו אחד הארגונים המפוקפקים שג'ואנה דארק תפיל, האולפן טריפל-A החדש נחתך ביצירת כותר בכורה שמצליח לספק את הנוסטלגיה של הסדרה ארוכת השנים האוהדים ירצו, כמו גם מודרניות מספקת כדי לספק שחקנים חדשים - משהו שריר לא הצליח לעשות איתואפלה מושלמתאפס בשנת 2005. אם הם רוצים להיות עם סיכוי לספק את שני הקהלים, הם יצטרכו ללמוד מהטעויות של Rare.
ראשית, אנחנו צריכים סיפור מגניב כמו לעזאזל. מעט מאוד נמסר על האתחול מחדש עד כה, אבל הטריילר הקולנועי מאשר את הנושא של אסון אקולוגי. אנו רואים את כדור הארץ מהחלל, שופע סערות, שריפות ושיטפונות. מספרים לנו על תאגידים שמציעים "פתרונות", אבל מעריצי הסדרה יידעו שתאגידים ממלאים מזמן תפקידים מורכבים בסיפורה של Perfect Dark. אנחנו גם יודעים בסוף הטריילר ש-dataDyne הוא עדיין אנטגוניסט מפורסם, כאשר המצלמה מסתובבת על פני חיילים מתים כדי להראות את ג'ואנה עומדת על גבי מבנה-על של dataDyne, משקיפה על סופה המשתוללת בפירמידות הגדולות. Perfect Dark, תוך שהוא מציב את עצמו עמוק בתוך הצד הבדיוני של המדע הבדיוני, תמיד שיחק ברעיון של עתיד חלופי.
ה-OG היה שילוב פראי של קבצי X ו-007, כאשר הגזעים החייזרים הלוחמים של "הגברים האפורים הקטנים" מאיאן וסקדר המרושע נאבקים בו על פני כדור הארץ, בגיבוי מגה-תאגידים אלה כמו סוסים במירוץ. Perfect Dark Zero רכן עוד יותר אל האבסורד (מבלי להיות חצי מהנה) עם מזימה לאתר חפץ שהעניק למשתמש יכולות על טבעיות. תראה, זה 2022, ורמת הטיפשות הזו לא הולכת לעוף בז'אנר הריגול כמו פעם; אנו יכולים לצפות לגישה בוגרת יותר. לקחת משהו חשוב ואמיתי כמו אסון אקולוגי עולמי ולהפוך אותו למותחן ריגול עתידני זה רעיון פנטסטי. אבל זה עדיין יכול להיעשות מבלי לבסס אותנו כל כך חזק במציאות שזה מרגיש כמו המשך קודר של החיים האמיתיים, לא? האפס האפל המושלם סבל מאוד בגלל השמטתו של חייזרים.
הם היו מרכיב פנטסטי של הכותר הראשון וחלק גדול ממה שהפך את Perfect Dark למרגש; זה יהיה נפלא לראות את המאיין וסקדר חוזרים בדרך כלשהי. אבל גם אם לא, יישור קו עם הנושא של שלטון עולמי תאגידי וכוח מיליטריסטי פרטי יהיה המפתח לכיבוד מורשת Perfect Dark.
עם זאת בחשבון, חשוב גם לציין את המשמעות של מבנה העל של DataDyne המתואר בטריילר. המתקן הענק הזה מוצג מבחוץ כמונוליט זוהר ובלתי חדיר. אבל כשהמצלמה עפה דרך חור חתוך להיקפו, ככל הנראה נקודת הכניסה של ג'ואנה, מוצג לנו הכאוס שנרקם בתוכו. זוהי חזרה משמחת למשימת הפתיחה מהמשחק הראשון, שבה ג'ואנה חייבת לחדור למתקן DataDyne בעל אבטחה גבוהה בפרופורציות דומות. זה מרגיע לראות שגם בשלב מוקדם זה של הפיתוח, היוזמה רוצה ללכוד את אותה אנרגיה.
כמובן, לאן זה הולך משם הוא ניחוש של מישהו. ה-OG גרם לנו להסתנןאזור 51, חומקים את דרכנו על פני רחובותיה ספוגי הגשם של שיקגו, מסכלים מזימת טרור על אייר פורס 1, ונוסעים לעולמות בית זרים. PDZ בהשוואה היה מסורס ונשכח. זה יהיה נהדר לראות כמה מקומות מרגשים נוספים שנחקרו באתחול מחדש, והפירמידות הגדולות הנראות בטריילר יכולות לשמש בדיוק את זה.
ככל שההגדרות הללו חשובות, כך יהיה גם המבנה שבו הן מועברות. Perfect Dark גרם לכל רמה להרגיש כמו מגרש משחקים מיניאטורי. בדומה ל-Goldeye לפניו, יהיו לך מבחר יעדים, שיהיו מורכבים יותר בהתאם להגדרת הקושי שלך (ניצחון מסיבי אם יחזירו את זה), ולמרות שיהיה לך תדרוך משימה, רובם יגיעו עד לחקר, והערכת כלי הריגול העומדים לרשותך.
גאדג'טים היו חלק עצום ממה שהפך את Perfect Dark להרפתקת מדע בדיוני פרועה כל כך, ואם האתחול מתכוון להמשיך בכיף הזה, הוא יצטרך להיות מובנה בצורה שתספק את אותה רמה של יצירתיות וריגושי ריגול באוקטן גבוה. . יהיה צורך לסמוך על השחקן כדי להבין מתי להשתמש ב-CamSpy שלו כדי לצותת לשיחה, ב-Data Uplink שלו כדי לפרוץ למערכת אבטחה, או בסורק ה-IR שלו כדי לזהות אויבים מכוסים - משהו ש-PDZ לא הצליח ללכוד, בלינאריות מזעזעת אחיזת יד בכל צעד ושעל.
המרכיב האחרון באתחול מוצלח של Perfect Dark יהיה באופן שבו הוא מיישם את מכניקת הלחימה שלו; ל-perfect Dark הייתה נזילות מדהימה. הכוונה האוטומטית שהופעלה הייתה הכרח בהפיכת משחקי FPS לניתנים להפעלה על בקר נינטנדו 64, אבל הרימאסטר בשנת 2010 הראה לנו שהוא לא מסתמך על עיצוב הבקר המקורי הזה כדי לעבוד - למעשה, הוא היה טוב מתמיד. PDZ, לשם השוואה, היה נוקשה כמו לוח, עם משחק נשק צף, מערכת כיסוי מתחת לרמה ותנועה איטית עד כאב. זה היה ידוע לשמצה לא מפותח בזמן השחרור, אבל זה היה תוצאה של דחיפה של מיקרוסופט עבור PDZ ככותרת השקה של Xbox 360.
החדשות הטובות הן שהיוזמה כבר אישרה עוד בשנת 2020 כי מדובר בדאגה עיצובית מרכזית עבור הצוות. "[אתה תהיה] מחליק מתחת לדברים, תקפוץ מעל דברים. באמת רצינו להגביר את הפיזיות ולהיות בעולם, לקבל קצת מהתנועה של המצלמה שאנחנו רואים כשצופים במצלמות גוף, GoPros, ומנסים לעורר את ההתרגשות הזו. של לנוע במקומות ובדרכים שאתה ואני לא עושים", אמר מנהל העיצוב לשעבר דרו מארי. דרו אולי עזבה עכשיו את האולפן, אבל זה נשמע כאילו הם יוצאים בתנופה כדי לטפל בבעיה מספר אחת של PDZ - סימן מצוין שהם בונים את האתחול מחדש עם חווית הסדרה הדרושה כדי לזהות את החוזקות והחולשות שלה.
לאחרונה גילינו ששחקנית הקול המקורית של ג'ואנה דארק, אוולין פישר, נמצאת על הסיפון - וזה נהדר! באופן דומה, יש עוד כמה תכונות קלאסיות שאשמח לראות באתחול מחדש. מצב מרובה משתתפים Counter Operative המהפכני, למשל. או עולם מרכז שניתן לחקור כמו מכון קארינגטון של המשחק המקורי, מלא בסודות. אבל כל אלה יהיו מתנות למעריצים מקוריים; הם לא נחוצים כדי ליצור משחק מושלם Dark. זה כבר לא הפרנצ'ייז של Rare, וזה מקרה של לכידת את האתוס של הסדרה מבלי להיתקע בטעות בעבר. מה שאנחנו מדברים עליו כאן הם מושגים שחוצים מעבר לדור הקונסולות.
על ידי בחינת היכן PDZ השתבש, ומה הופך את ה-N64 המקורי לאהוב כל כך היום, למפתחים תהיה הזדמנות אמיתית לשחרר משהו שעושה כבוד למקורות של Perfect Dark תוך ביסוס זהות רעננה משלו.