אודיסיאה אבודהמנהל הפרויקט העולמי של Hees Kyung אמר שהאתגר הגדול ביותר עם Lost Odyssey היה לשכנע את השחקנים ש-360 הוא גם הבית של ה-JRPG הטובים ביותר.
"האתגר הייחודי שאיתו התמודד המשחק הזה היה לעורר את ההתרגשות סביב קהילת המשחקים ולעזור להוביל אותם להאמין שהמשחקים הטובים ביותר כולל משחקי RPG יפניים זמינים ובלעדיים ב-Xbox 360", אמר ב-משחק יומירֵאָיוֹן.
נראה שהאתגר התגבר, לפחות באמריקה. כאשר Lost Odyssey הוא המשחק השביעי בגודלו שנמכר בפברואר בארה"ב, ל-Hees Kyung יש את כל הסיבות להרגיש מרוצה מההתקדמות שלו.
"אנחנו בהחלט נרגשים וגאים מהמומנטום שראינו עם התואר עד כה", אמר. "זה מדגים את רמת ההתלהבות שהייתה לקהילת המשחקים במשחק לפני שחרורו. התקווה שלנו היא שהמשחק ימשיך להימכר ושחקנים מעבר למעריצי RPG יאמצו אותו".
מיקרוסופט עשתה התקדמות מסוימת עם הכותר ביפן: המשחק היה אחד מהגרסאות הבודדות של 360 שנכנסו למצעדים במעוז האנטי-Xbox, שהופיע לראשונה בשנתעמדה שישיתכשהושק בדצמבר האחרון. אבל זה בקושי השיג 100,000 מכירות בסך הכל, עם מתחרה של 360 RPGדרקון כחולמכירות אותו בכפול בערך.
עַל יְדֵימייק בודן