עוד תיקון למחשב עבורDeus Ex: האנושות מחולקתשוחרר והוא מתקן כמה בעיות משחק ו-DirectX 12.
Deus Ex: האנושות מחולקתהושק ללא תמיכה ב-DirectX 12, אבל תוקןלמשחק בתחילת ספטמבר.
רק בשבוע שעבר,Eidos הוציאה את גרסה 1.9 build 582.1_P9עם תמיכה מוגברת ב-DX12 באמצעות תצוגה מקדימה של הצטרפות לבניית Multi-GPU.
הערות התיקון של היום מכילות שינויים ספציפיים ב-DirectX 12 שהם די נרחבים, אז ריכזנו קצת את החלק הזה. השינויים במשחק נרשמו במלואם.
הערות תיקון מלאות זמינות דרךהדף Deus Ex: Mankind Divided ב-Steam.
שינויים במשחק
- רגרסיה קבועה שהוצגה בתיקון האחרון: מהירות ההליכה תוקנה כעת כראוי.
- רגרסיה קבועה שהוצגה בתיקון האחרון: Talos Rucker כבר לא מולידה פעמיים.
- לסרטון הקדמה של AMD יש כעת עוצמת קול נמוכה יותר.
- תוקנה בעיה שבה לחיצה על אובייקטים אינטראקטיביים מסוימים, כגון מחשבים או לוחות מקשים, עלולה לגרום לג'נסן לפרוק את הנשק שלו.
- תוקנה בעיה שבה חלק מהמשתמשים נאלצו ליצור חשבון Windows חדש כדי להפעיל את המשחק.
- תוקן קריסה בעת טעינת משחק שמירה.
- תוקנה בעיה שבה SSAO יכול להציג כמה חפצים גרפיים.
- תוקנה בעיה ב-Breach שבה כפתור הפתיחה של חבילת ה-Booster לא יוצג, למרות שלמשתמש היו חבילות בוסטר לפתוח.
- תיקנו בעיות בגלגל בחירת הדיאלוג.
שינויים ב-DirectX 12 כוללים יציבות, ביצועים ו"שיפור גדול" בזמני הטעינה. משתמשים יכולים כעת גם להחליף את DX12 מחלון המשגר או אפשרות התצוגה בתוך המשחק,
Eidos אמר כי מכיוון שאין הבדלים חזותיים או משחקיים בין גרסאות ה-DirectX הנתמכות, אם שחקנים נתקלים בבעיות בשימוש ב-DX12, כבה אותו. כמו כן, נכון לעכשיו, המשחק תומך רק ב-GPU יחיד ב-DX12, אך בוצעו שינויים שונים ב-DX12 עבור ריבוי גרפי גרפי.
המפתח מצפה שהתיקון ישפר את הדברים עבור כולם, אבל אם מתעוררות בעיות, ניתן להשתמש בגרסת הבטא עבור build v1.9_build582.1 כדי לחזור לגרסה הקודמת.