הערות תיקון למחשב עבור Deus Ex: רשימת Mankind Divided תיקונים כלליים, עדכונים ספציפיים ל-DirectX 12

עוד תיקון למחשב עבורDeus Ex: האנושות מחולקתשוחרר והוא מתקן כמה בעיות משחק ו-DirectX 12.

Deus Ex: האנושות מחולקתהושק ללא תמיכה ב-DirectX 12, אבל תוקןלמשחק בתחילת ספטמבר.

רק בשבוע שעבר,Eidos הוציאה את גרסה 1.9 build 582.1_P9עם תמיכה מוגברת ב-DX12 באמצעות תצוגה מקדימה של הצטרפות לבניית Multi-GPU.

הערות התיקון של היום מכילות שינויים ספציפיים ב-DirectX 12 שהם די נרחבים, אז ריכזנו קצת את החלק הזה. השינויים במשחק נרשמו במלואם.

הערות תיקון מלאות זמינות דרךהדף Deus Ex: Mankind Divided ב-Steam.

שינויים במשחק

  • רגרסיה קבועה שהוצגה בתיקון האחרון: מהירות ההליכה תוקנה כעת כראוי.
  • רגרסיה קבועה שהוצגה בתיקון האחרון: Talos Rucker כבר לא מולידה פעמיים.
  • לסרטון הקדמה של AMD יש כעת עוצמת קול נמוכה יותר.
  • תוקנה בעיה שבה לחיצה על אובייקטים אינטראקטיביים מסוימים, כגון מחשבים או לוחות מקשים, עלולה לגרום לג'נסן לפרוק את הנשק שלו.
  • תוקנה בעיה שבה חלק מהמשתמשים נאלצו ליצור חשבון Windows חדש כדי להפעיל את המשחק.
  • תוקן קריסה בעת טעינת משחק שמירה.
  • תוקנה בעיה שבה SSAO יכול להציג כמה חפצים גרפיים.
  • תוקנה בעיה ב-Breach שבה כפתור הפתיחה של חבילת ה-Booster לא יוצג, למרות שלמשתמש היו חבילות בוסטר לפתוח.
  • תיקנו בעיות בגלגל בחירת הדיאלוג.

שינויים ב-DirectX 12 כוללים יציבות, ביצועים ו"שיפור גדול" בזמני הטעינה. משתמשים יכולים כעת גם להחליף את DX12 מחלון המשגר ​​או אפשרות התצוגה בתוך המשחק,

Eidos אמר כי מכיוון שאין הבדלים חזותיים או משחקיים בין גרסאות ה-DirectX הנתמכות, אם שחקנים נתקלים בבעיות בשימוש ב-DX12, כבה אותו. כמו כן, נכון לעכשיו, המשחק תומך רק ב-GPU יחיד ב-DX12, אך בוצעו שינויים שונים ב-DX12 עבור ריבוי גרפי גרפי.

המפתח מצפה שהתיקון ישפר את הדברים עבור כולם, אבל אם מתעוררות בעיות, ניתן להשתמש בגרסת הבטא עבור build v1.9_build582.1 כדי לחזור לגרסה הקודמת.