יורה השוד של Starbreeze,יוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת, יש לפתח עבור קולנוע או טלוויזיה.
החברה הודיעה השבוע שהיא עובדת עם חברת ההפקות Stockholm Syndrome מלוס אנג'לס כדי לתרגם את המשחק למסכים.
לחברת ההפקות תהיה תקופת בלעדיות שבמהלכה יוכלו לייצג את ה-Payday IP ולעבוד עליו עם כותבים ובמאים, ולמצוא שותף להפצתו ברחבי העולם.
עם בסיס מותקן של כמעט 40 מיליון, ה-Payday IP חוגג 12 שנים מאז שהמשחק הראשון יצא לאור. מאז, תכנים ופרקים קבועים בסאגה הגיעו דרך a-Service-model.
"אנו שמחים מאוד לשתף פעולה עם תסמונת שטוקהולם עם השאיפה ההדדית להביא את הזיכיון שלנו לגבהים חדשים ולקהל רחב עוד יותר", אמר טוביאס סיוגרן, מנכ"ל Starbreeze.
בחברת ההפקה העצמאית עומדים המנכ"ל גרג ליפסטון והמייסד פיטר סאטמן. החברה מפתחת כעת פרויקטים של טלוויזיה ותיאטרון עם קונים בשווקים רבים, כולל צפון אמריקה, בריטניה והנורדים.
"זהו אבן דרך במסע שלנו ליצור IP שמתרחב מעבר לתחום המשחקים, ותסמונת שטוקהולם היא שותפה נהדרת ומשתלבת בצורה מושלמת עם המשימה שלנו לבנות קהילה רחבה ומעורבת עוד יותר."
"הייתה לנו הזדמנות לעבוד עם כתובות IP רבות ושונות לאורך השנים, ו-Payday תמיד היה על הרדאר שלנו", הגיב פיטר סטמן, מייסד תסמונת שטוקהולם. "יש לו איכות קולנועית ונרטיב שמתאים לסרט פנטסטי. הסתגלות לייב אקשן".
גרג ליפסטון מוסיף, "התזמון לא יכול להיות מושלם יותר. התיאבון ל-IPs חזקות למשחקים עם קהל מעריצים מאוד מעורב גדול מאי פעם. רק תראה את ההצלחה שלהאחרון מאיתנו,הֵל, והמכשפה- הכל מבוסס על משחקים ידועים”.
פותח על ידי Overkill Software, היריות המשותף בגוף ראשון Payday: The Heist שוחרר ב-2011 ופורסם על ידי 505 Games. המעקב,יום תשלום 2, שוחרר ב-2013, ואחריו יצאה מהדורת Crimewave המחודשת ב-2015. סדרת אינטרנט הופקה כדי לסייע בקידום Payday 2.
משחק שלישי בסדרה,יום תשלום 3, החל בפיתוח בשנת 2016 והוא מתוכנן לצאת השנה. מתרחש לאחר אירועי המשחק השני, הוא מוצא שהחבורה יצאה לגיטימית ונפרדת לדרכים; עם זאת, משהו גרם להם להתאחד ולחזור לחיים של פשע.