פיונים בדוגמת הדרקון לומדים תוך כדי משחק

Kento Kinoshita, מעצב מפתח ב-Dragon's Dogma, פרסם אבלוג מפתחים חדשלגבי מערכת ה-Pawn של המשחק. לפי קינושיטה, הפיון הראשי במשחק ילמד בהתאם למהלכי השחקן, הרצון וההחלטות שהתקבלו.

בכל פעם ששחקן יעשה משהו במשחק, תהיה לכך השפעה על המחשבות והתנועות של הפיון, מה שיאפשר לפיון ללמוד את השחקנים "אוהבים והרגלים טובים יותר מכל אחד אחר".

"כמו כן, על ידי שימוש במקומות מסוימים בערים ובכפרים המכונים 'משענות יד', השחקן יוכל לחנך את הפיון הראשי שלו", על פי קינושיטה. "באמצעות חילופי שיחה פשוטים עם הפיון הראשי, השחקן יוכל להחליט אילו מאפיינים ותכונות יוגדלו".

לא רק ששחקנים יוכלו להגדיר איך נראה הפיון הראשי שלהם, הם גם יוכלו לשנות את המילים בהן הוא משתמש במהלך תהליך ההוראה.

"לא תהיה לזה השפעה גדולה על המשחק, אבל כמה קווים שמדברים על ידי הפונים ישתנו וגם זה הופך לאחד המאפיינים של הפיון שהשחקן יכול ליהנות מהם", אמר.

"המשכונים העיקריים הם יצורים המורכבים מהרגשות הייחודיים של כל שחקן. זהו מקור עיקרי לכיף של המשחק. למה זה? כי בעולם של דוגמת הדרקון, כדורים ראשיים מיוצרים על ידי שחקנים בכל רחבי העולם, המובאים למשחק. , וניתן להפוך אותו לחלק מהצוות שלך."

Dragon's Dogmas ישוחרר ל-PS3 ול-Xbox 360 ב-27 במרץ בארה"ב וב-1 במאי באירופה.