מאז ש-Palworld הוצג לראשונה, הרבה אנשים תיארו את המשחק כ'פוקימון עם רובים', וזה לא בדיוק קטע. מבט אחד עלהטריילר של Tokyo Game Show למשחקותראה בבירור עיצובים של Pal (אלה היצורים שאתה תאסוף) הדומים לפוקימונים האהובים על המעריצים, אם כי עם כלי AK וכלי נשק אחרים.
לקחת השראה ממפתחים אחרים, במיוחד אלה שמאחורי אחד ממשחקי איסוף המפלצות הפוריים בעולם, זה בסדר. אבל זו רק אחת מההתלבטויות שליפאלוורלד. המפתח PocketPair טוען ש'זה לא לקח שום השראה מפוקימון', במקום לצטטארון קודש,מיינקראפט, Rimworld, חלודה,Grand Theft Auto, ודרקון קווסטב-ראיון עם הגיימרלגבי הנושא. אבל המשחק כולל גם טיפוגרפיה ומוזיקה שיכולת להגיד לי שמהםזלדה: דמעות הממלכה, ואולי האמנתי לך.רבים מהחברים האלה נראים במפורש כמו פוקימונים קיימים.
אז, אין שום התייחסות לכך שזלדה או פוקימון היו השראה, למרות הרבה הנהנים להיפך. והחלק העצוב הוא שאני מאמין שהכל הולך הרבה יותר עמוק, עם כמה אנשים עללְצַפְצֵףבטענה כי Pocketpair העתיקו עיצובים של Fakemon גם עבור Palworld's Pals.
מלבד גניבת עין אפשרית, Palworld זה כיף. זה מביא כמה רעיונות חדשים ומרעננים לשולחן איסוף המפלצות שאשמח לראות בתשלומי פוקימונים עתידיים. כשאתם מסתובבים ברחבי הארכיפלג העצום והפתוח הזה של איים, תפגשו ביומות שונות, למעלה מ-100 חברים לאסוף, ותמצאו אפשרויות יצירה רבות בהישג ידכם.
והכל מתנגן בצורה חלקה. בטח, היו לי כמה חברים שהגיעו למקומות שהם לא היו צריכים להיות (אבל יכולתי להרים אותם ולהזיז אותם), ולפעמים היו כמה תקלות תנועה, אבל בסך הכל, Pocketpair הגישה תוצאה ללא רבב יחסית. חווית גישה מוקדמת (ובאיזו תדירות אנחנו יכולים להגיד את זה?). אבל זה יהיה נחמד לראות יותר חקר של העולם, מה שהופך אותו ליותר פרודוקטיבי ופורה; זו אותה בעיה שהייתה לי איתהפוקימון: Legend Arceus, ש-Palworld מרגיש כמוה מאוד.
קווי הדמיון טמונים ביצירה ובקרבות בעולם - אתה תלך להתקפה, לצד ה-Pal שלך, לפני שתזרוק כדור Pal על היצור כדי ללכוד אותו. מלבד גילוי מדי פעם המשאב, החזה ודמות Lifmunk, העולם מרגיש די עקר. במהלך החקירה, אתה יכול פשוט לרוץ, ללא הפרעה, לזמן מה לפני שתתקל במשהו חדש או מעניין. אבל עם השעמום מגיע לפעמים גמול; אחרי שהסתובבתי אתמול כמה שעות והסתערתי בכמה מבוכים, נתקלתי בשווק שחור שיכולתי לקנות ולמכור איתו חברים! מכונאי הרבה יותר מעניין מאשר פשוט לשחרר את Pals לטבע.
לאחר שתפסת כמה חברים והתחלת בבסיס שלך, אתה יכול להפעיל את החברים האלה. הם יעזרו לך לרכוש מזון, עץ, אבן ומשאבים אחרים (המאפשרים לך לבנות מבנים וציוד חדש), ויהיו להם תכונות ייחודיות משלהם שקובעות עד כמה הם יהיו טובים או רעים בעבודה. אתה יכול להגיד להם מה לעשות, ללטף אותם, וכאשר אתה בטבע, להשתמש בהם כמגנים רכים או צריחים אישיים - וזה מצחיק. אתה אומר לי שאני יכול להפוך את הפינגווין הקטן הזה פאל לתותח? תגיד פחות.
מתכונים חדשים והזדמנויות יצירה נפתחות בזמן שאתה נלחם ואוסוף חברים. וכשזה מגיע ליצירה, יש כמות מפתיעה של אפשרויות לבחירה כשאתה עובר דרך עץ הטכנולוגיה; ישנן אפשרויות רבות עבור כלי נשק, פריטים דקורטיביים, ופשוט כל מה שאתה צריך כדי לגרום לבסיס להרגיש ייחודי. זה עיקר הכיף של פאלוורלד. לבנות עם החברים שלי (שהם כל כך מקסימים כשהם עוזרים לך), וליצור את החווה המושלמת (או חנות יזע, אם נהיה כנים לגבי זה) היא חוויה פורה.
לחימה, לעומת זאת, קשה יותר למכור. זה די נבדל ממשחקי איסוף מפלצות אחרים ובהחלט היה לי כיף להבין הכל, אבל היה בו משהו די לא מספק ברגע שאתה מגיע לעצם העניין.
במקום להילחם במנהיגי חדר כושר בקרבות המבוססים על תור, במקום זאת תשתתף בקרבות בזמן אמת נגד בוסי מגדל, ואלה מתוזמן. ה-Tower Boss הראשון של Palworld כולל פאל מסוג Electric שיהיו לך 10 דקות להביס אותו. הוא די אדיר, וקשה באופן מפתיע, מה שהערכתי. הכנתי בהתחלה מסיבה מלאה בחברים מסוגים שונים, רק שרוב החברים שלי עשו נזק גרוע. זה כמו מילטנק כל פעם מחדש.
אחרי שחזרתי לקרב הבוס עם צבא אישי של פאל מסוג Fire, Foxparks, הקרב היה משב רוח. מפגשים כאלה מסתמכים לרוב על החברים שלך ועל כישורי השותפים שלהם (קרא: יכולות שהם יכולים להשתמש לצדך). במקרה של פוקספארקס, הם יכולים להפוך למיני-להביור עבור דמות השחקן, בעוד חברים אחרים יכולים להפעיל רובים, וניתן להרכיב אחרים כדי לבצע מעבר מהיר יותר.
למרות שזה נעים - וניתן להשגה - רק שצריך להתגבר על חבר אחד במהלך קרבות הבוס האלה, זה מרגיש קצת עצוב שהקונטרה הטובה ביותר לקרבות האלה היא לקיים מסיבת פאל שלמה של הקלדה אחת. אני די חובב לבחור קומץ של יצורים ולהשאיר אותם איתי לאורך כל המשחק, אבל Palworld לא ממש תומך בזה. אז כשציפיתי לקחת על עצמי כפפה של חברים, נזכרתי שבסופו של דבר זהלאפוקימון, ונראה שכדי להצליח ברוב הקרבות הקשים ביותר של Palworld, תצטרך להיפטר מהקשרים הרגשיים שלך לחברים שלך. אבל אז, במשחק עם עבודה מחייבת ושווקים שחורים מבוססי מפלצות, אולי זו הנקודה.
למעשה, כנראה שכן. במיוחד שאתה יכול בקלות להפיל את החבר'ה הקטנים האלה עד מותם. למרות ההתלבטות שלי בלחימה, אני לא יכול להכחיש שהשזירה בין התקפות והתחמקות מהתקפות תוך כדי שימוש בלהביור בצורת Pal שלי על המגדל הבוס הספציפי הזה היה די כיף. אבל אז אתה לוקח צעד אחורה ורואה את הבוס הזה, הזירה שלו והמהלכים שלו - והכל מרגיש חד משמעי זלדה פעם נוספת.
בסופו של דבר, Palworld זה כיף טוב. אני מצפה לראות איך מרובה משתתפים מסתדר עם החברים שלי. קל לטעון שחלק גדול מהקטעים הטובים ביותר של Palworld מרגישים כאילו הם הוסרו ממקום אחר, ממקום שלא נדחה בכוונה כהשראה. ל-Palworld בהחלט יש כמה תכונות ששווה להעריץ, ולבסוף היא נותנת לאספני מפלצות נלהבים להתעסק בכל שאילתת "מה אם פוקימון, אבל אפלה ואלימה" שרבים מאיתנו נתקלו בה לעתים קרובות, אבל אני די מאוכזב מכמה זה לא מקורי לעתים קרובות מרגיש.
קשה לעשות משהו מקורי ורענן לגמרי ב-2024, אבל אחרי ששיחקתי ב-Temtem ב-2020, אני גם יודע שאפשר ליצור משחק מובחן בז'אנר פופולרי. ו-Palworld - עד כמה שהיא יכולה להיות - יכלה לעשות טוב יותר.
הגישה המוקדמת של Palworld זמינה למחשב, Xbox One ו-Xbox Series X/S דרך Xbox Game Pass, וזמינה גם במחשב דרך Steam. זה נבדק במחשב האישי באמצעות Steam עם קוד שסופק על ידי המוציא לאור.