Overwatch 2הבמאי אהרון קלר דן כיצד סדרת היריות "נולדה מהאפר" של פרויקט טיטאן בעקבות ביטול מצב הגיבור שלה.
מוקדם יותר השבוע, בליזארד פרסמה את ההכרזה המפתיעהOverwatch 2היהכבר לא יקבל את מצב ה-PvE Hero שלו, ללא ספק הדבר העיקרי שאפילו הצדיק קיום סרט המשך בכלל. תוכן PvE עדיין מתוכנן למשחק בצורה של Story Missions, זה רק Hero Mode שנחתך. בעקבות חדשות אלה, קלר שיתף כעת את ה"תפיסת הבמאי," סדרה קבועה של פוסטים בבלוג שהוא משתף המסקרים את מצב המשחק, שם הוא דיבר על איךOverwatchצוות יחד בעקבות MMO בשם Project Titan שבוטל, במטרה סופית לפתח MMO יורה.
לדברי קלר, "צוות Overwatch, במיוחד בתחילת דרכו, ראה את עצמו כצוות פיתוח MMO", שכן הוא "נוסד בעקבות משחק שבוטל בליזארד בשם Project Titan... כשהתרחקנו מהקונספט המקורי הזה והתחלנו יצירת Overwatch, כללנו תוכניות לחזור יום אחד לטווח הזה הייתה לנו תוכנית זחילה, הליכה, ריצה, גרסה ייעודית של PvE הייתה ההליכה, ו-MMO היה הריצה זה היה מובנה ב-DNA של הצוות בשלב מוקדם, וחלקנו חשבו במשחק האחרון כמימוש אמיתי של החזון המקורי של פרויקט טיטאן."
קלר הסביר שככל שחלף הזמן, "ההיקף גדל", כשזה הגיע למצב הגיבור, כשהצוות "מנסה לעשות יותר מדי דברים בבת אחת". כשהצוות החל לתכנן את העונות הבאות, התברר שהם לא יכולים להתאים את Hero Mode לעתיד המשחק, ובסופו של דבר קיבלו את ההחלטה לחתוך אותו, כשקלר כתב, "כבמאי בפרויקט הזה, אני חייב לעשות כמיטב יכולתי לקבל החלטות ששמות את המשחק והקהילה במקום הראשון, גם כשההחלטות האלה מאכזבות".
זה נשמע שבסופו של דבר הצוות רצה ליצור משהו כמו Destiny, בעצמו קצת מוזר בסצנת ה-MMO, וכזה שמצא יותר הצלחה בסרט ההמשך שלו מאשר במשחק הראשון שלו.
בעוד מצב הגיבור נחתך, Overwatch עונה 6 תציג משימות סיפור, אם כי תאריך ההשקה לעונה זו טרם הוכרז.