ההדגמה של Outriders ראתה למעלה מ-2 מיליון שחקנים, תיקון יגיע בשבוע הבא

People Can Fly הכריזה על תוכניותיה קדימה עם Outriders, החל מתיקון נכנס להדגמה, שראה למעלה מ-2 מיליון שחקנים.

בתור התחלה, הזריםהצוות עובד על הקצה האחורי כדי להבטיח שבעיות קישוריות לא מהוות בעיה כאשר המשחק יושק, כפי שניתן לראות בהדגמה.

לדברי המפתח, בעיות הקישוריות נבעו מהצטרפות של שחקנים מהר מדי מכדי שמערכות הקצה האחוריות יתדרגו בזמן עם מספר השחקנים העצום. People Can Fly מבטיח שזה לא אמור להיות המקרה כשהמשחק משוחרר במלואו.

תיקונים ושינויים להדגמה צריכים להיות "מאוזנים בזהירות" עם העבודה המתמשכת לקראת שחרור המשחק, אבל עם זה בחשבון, הצוות עובד על תיקון להדגמה, שאמור לצאת בתחילת השבוע הבא.

הנהלמה לצפותעם התיקון:

החלטות החלות על כל הפלטפורמות:

  • התווסף מצב טשטוש תנועה [כל הפלטפורמות]

  • ביצענו שינויים קלים בפלט קצב הפריימים עבור פריטים מסוימים בקטעים, עם זאת, אנו עובדים על תיקון מקיף יותר לעתיד [כל הפלטפורמות]

  • ביצעו שיפורים כדי לצמצם את הזמן שלוקח ל-Matchmake [כל הפלטפורמות]

  • ביצע שיפורים ותיקונים קלים אחרים

רזולוציות נוספות שמתאימות רק למחשב:

  • תוקן קריסה שהתרחשה שוב ושוב בעת פתיחת התפריט או המלאי [PC]

  • תיקן באג שמוחק ציוד לנגן אם החיבור שלהם נופל במהלך המעבר [PC]

  • שיפור תצוגת כתוביות וסנכרון במהלך המסע של "יום רע" [PC]

רזולוציות נוספות החלות רק על פלטפורמות Xbox:

  • הנחיות תפריט מתוקנות אינן מוצגות כהלכה בשפות נתמכות שאינן אנגלית [XBOX]

רזולוציות נוספות החלות רק על פלטפורמות PlayStation:

  • קישורי חנויות מתוקנים בלחצן "קנה עכשיו" בלובי [PS4/5]

    • שימו לב שבעוד שכפתור המשחק יתוקן עם התיקון, עדיין תוכלו לחפש בחנות הפלייסטיישן "Outriders" אם תרצו כבר להזמין אותו מראש.

  • תוקן באג שגרם לביטול סנכרון אודיו בקטעי חיתוך [PS4/5]

שינויים בהדגמה

  • עדכון אחורי להדגמה יתבצע במהלך תחזוקה קצרה ביום שישי, 5 במרץ בשעה 15:00 GMT. זה ישפיע על כל הפלטפורמות.
  • שינוי זה אמור להיות חלק למדי ולא ידרוש ממך להוריד תיקון. אנו מכריזים על כך מראש כעת כדי להודיע ​​מראש על השינויים.
  • חלק מהשינויים הללו, במיוחד אלה הקשורים לאויבים, הם בתגובה למשוב שראינו שהגיע משחקנים, כמו גם למה שמראים לנו מדדי הקצה האחורי שלנו.
  • שינויים אחרים נועדו להשפיע רק על ההדגמה, וייתכן שלא ייושמו בבניית ההשקה המלאה.
  • ברצוננו להוציא הערת זהירות הסבר לפני שנכנסים לשינויים: אמנם איזנו את המשחק הראשי עם מערכת התקדמות מסוימת, אבל התקדמות זו עשויה להיות מושפעת מחקלאות כבדה של ציוד ו/או מודים בהדגמה. מכיוון שחלק מהשחקנים כבר מעלים הרבה מההתקדמות הזו (כגון על ידי ניסיון למלא את ספריית המוד שלהם או לרכוש מספר Legendaries) בתוך תוכן ההדגמה, ייתכן שהחוויה שלהם בחלקים מהמשחק הראשי תהיה מושפעת.
  • כמובן, זו החלטה של ​​כל שחקן איך לשחק את המשחק בעצמו ואנחנו לא רוצים למנוע מאנשים לחקלאות את ההדגמה לציוד אם הם נהנים ממנה. עם זאת, אנו רוצים להבטיח שתהליך זה לא יהיה פשטני מדי, קל או נוטה לניצול.

מה משתנה

  • שינויים בקפטנים

    • יכולת ההמון קפטן "אור מרפא" תופחת ביעילותה.

    • יכולת ה-Captain mob "From the Ashes" ו-"Phoenix Aura" תגביר את ההתקררות.

      • חלק מהשחקנים התקשו להרוג לגמרי קפטנים שיפעילו את היכולות האלה, מה שיוצר מפגש מתסכל ולא מאתגר אבל מהנה.

  • שינויים בגאוס

    • לגאוס נקודות הבריאות שלו יוגדלו עבור משחקי משחק חוזרים.

      • זאת על מנת להבטיח שהוא יישאר מהנה ומאתגר עבור שחקנים המוכרעים בשלב זה של הסיפור.

    • גאוס ריפוי מיכולתו "קיר פלדה" יוגבר.

  • שינויים בטיפות שלל

    • אמנם אנחנו לא רוצים למנוע ריצות חקלאות (אנחנו מבינים את זה!), אבל מערת השלל שהתגלתה באמצעות ריצת החזה המשולשת, כמו גם ניצול החנות, לא מרגישים ברוח המשחק. לשם כך, אנו מפנים את מאמצי החקלאות למכונאים במשחק שעשויים להיות מהנים יותר לשחקנים לשחק ולחזור עליהם.

      • פריטים אפיים לא יופיעו יותר בחנויות ובספקים (בתוך ההדגמה).

      • שידות לא יפילו עוד פריטים אגדיים.

      • לתגמולים של Sidequest (בריצות חוזרות) תהיה כעת הזדמנות להפיל פריטים אגדיים.

שיעורי הירידה לאויבים אינם משתנים בשלב זה מכיוון שהצוות מרגיש שהם מאוזנים היטב עבור חוויית השחקן הממוצעת. 

הערות ודברים נוספים שמטופלים:

  • רעידות מצלמה במהלך סצנות ודיאלוגים

    • זה לא משהו שנוכל להתייחס אליו במלואו עבור ההדגמה, אבל אנחנו מודעים לרצון של שחקנים לראות את הרעידות מופחתות. אנו מאמינים שהסרת הגבלת 30 פריימים לשנייה במהלך סצינות אלו תעזור להפחית את ההשפעה של תנועת המצלמה, אך אנו ממשיכים לחקור מה ניתן לעשות כאן.

  • שַׁדְכָנוּת

    • למרות שהתיקון הקרוב עשוי לעזור להקל על כמה בעיות כאן, אנחנו עוקבים מקרוב אחר הזמן שלוקח לשידוך ובודקים ללא הרף היכן שידוך כזה לוקח יותר זמן ממה שצריך.

  • מערכת הכיסוי

    • מאז השקת ההדגמה, הקדשנו תשומת לב מיוחדת לכל משוב השחקנים וקראנו דיונים על מערכת הכיסוי ב-Outriders.

    • אמנם זה לא משהו שנוכל לתקן בזמן ההדגמה, אבל המשחק הראשי לא רק יכלול שלל תיקוני באגים עבור מיקומי כיסוי רבים, אלא הוא גם יטפל ויתקן קומץ בעיות מערכתיות משפיע כרגע על מכונאי הכיסוי ברמה עולמית.

  • פריטים נעלמיםממלאי שחקנים.

    • זהו נושא שאנו מתייחסים אליו ברצינות רבה ועושים ככל יכולתנו לחקור. בעוד שהתיקון הקרוב שלנו יטפל באג אחד שגורם לבעיה זו, אנו ממשיכים לאתר סיבות אחרות.

    • ברוח השקיפות, בעוד שאין לנו כרגע מערכת שיכולה לשחזר אוטומטית את המלאי המלא של שחקן מושפע, הצוותים שלנו בכל זאת עובדים קשה כדי לראות מה עשוי להיות אפשרי בעתיד הקרוב.

    • לאחר שזיהינו ופתרנו את הגורמים הבסיסיים לבעיה זו, כמו גם חקירה נוספת של היתכנות של מערכת שחזור, נספק לקהילה עדכון וננסה להחזיר את השחקנים המושפעים על רגליהם.

    • נא לפקוח עין על הערוצים החברתיים והקהילה שלנו לחדשות נוספות בנושא זה.

  • רַמָאוּתושחקנים המשתמשיםמעללים ברורים.

    • אנו מודעים לקומץ שחקנים שמשתמשים בתוכנת צד שלישי כדי לשנות את קבצי המשחק ולשמור נתונים לטובתם.

    • אמנם איננו יכולים להיכנס לפרטים (כדי לא לתת לשחקנים כאלה תובנה על המערכות שלנו), ברצוננו להבטיח לכל השחקנים הרגילים שאנו מסוגלים לזהות רמאים בקלות יחסית באמצעות מערכת הקצה האחורית שלנו ושפעולותיהם לא אמורות להשפיע המשחק הקבוע שלך או חווית השיתוף שלך.

לבסוף, הצוות אמר שהוא ממשיך בעבודה על ליטוש המשחק הראשי, ועוקב גם אחר משוב שחקנים ובאגים שיוצאים מההדגמה.

אם אתה רק מתחיל את ההדגמה של Outriders, הנהאיך למצוא ולחווה את התותחים הטובים ביותר, וכאן תוכל לגלות אתהמעמד הטוב ביותר למתחילים ולשחקני סולו.

Outriders ישוחררו לפלייסטיישן 5, פלייסטיישן 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Stadia ו-PC ב-1 באפריל.