מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
כשאנשים מדברים על אהבתם העמוקה לאורי לשנת 2015 וליער העיוור, אני פשוט מברג את פי ומסתכל למעלה אל התקרה.אני לאלִשְׂנוֹאאולפני מון אולפנים המוערכים בביקורתיות של Metroidvania: זה בהחלט משחק יפהפה ומלא לב שראוי לשבחיו. זה פשוט שמתרוצץ ביער העיוור הכותרת שכן הרוח הקטנה אורי מעולם לא לחצה איתי באותה דרכים כמוCastlevania: סימפוניה של הלילהומועדפים אחרים בז'אנר שלי.
לאור הזה, ברור שקצת דאגתי לבחון את המעקב של עיוור יער,אורי ורצון ה- Wispsו קשה להישאר במשחק מאתגר אם אינך יכול ליצור קשר עם הדמות הראשית שלו והעולם בו הם חיים. מדוע שאטרח לנווט בגיבור דרך אינסוף פה גיהינום מרופד בקוצים אם לא באמת אכפת לי?
למרבה המזל, הפחדים שלי לא נכללו. מיד חיברתי עם אורי ורצון ה- Wisps, אם כי קשה לנסח מדוע מרגישים את ה- Wispsיָמִינָהבעיניי איפה יער עיוור לא. זה יכול להיות בגלל שהרצון של ה- WISPS הוא הרבה יותר ממוקד קרב, מתחמוש באורי עם מבחר רחב של כוחות וכלי נשק.
אורי ורצונו של סיפור הווידפים מרים במקום בו הפסק היער העיוור. הביצה שבסופו של דבר בטיפול באורי ומשפחתו בוקעת, ואנחנו פוגשים חוט מקסים בשם KU. אורי וקו הופכים לחברים מהירים, והזמן עובר בשלווה ככל שהינשוף הקטן גדל. ביום הגורלי ש- KU לומד לעוף, הוא מנסה לקחת את אורי, אך השניים מפוצצים בדרך. הם מסתיימים נפרדים על אי הנגוע ב"מצוקה "חשוכה ומזוחלת המאיימת לטשטש את הירוק של האי אם האור לא יוחזר לארץ.
צוואת הנושאים של ה- Wisps של איזון אור וכוחות כהים מזכירה את המשחק הראשון. למעשה, רצון ה- Wisps אמור להרגיש מוכר לחובבי היער העיוור. נופי הפנטזיה הגורפים עדיין נראים כמו משהו היישר מדפיהסיפור הבלתי נגמראוֹדברי הימים של נרניהאם כי אני לא זוכר שום מקרים שבהם הפוונסי נאלץ לקפוץ ולחלק דרך הכפפה של חיפושיות רוצחות דוקרניות.
עם זאת, אל תטעו את היכרותם של הווילפים לעמימות. הפלטפורמה של המשחק דורשת חושים חדים ומעודדת אותך לסליל ולקפוץ בכל הרגעים הנכונים, כמו חתול ציד. בניגוד למשחק הראשון, אויבים נמצאים בכל מקום ברצונו של ה- WISPS. פריצה ועיוור עיוור רק יובילו למותכם, במיוחד בשלב מוקדם של המשחק. הטריק לניצול הוא לצפות בתנועות אויביך ולהתגייס בזמן הנכון עם הכישורים או הנשק הנכונים. מלבד חרב רוח ברירת המחדל של אורי, אמצעי ההתקפה המועדפים עלי הוא פטיש רוח ששולח אויבים עפים עם יפהקוֹל עָמוּם.עדיף, צוואת ה- Wisps מעניקה לך את ההזדמנות לשדרג את כלי הנשק והכוחות שלך, כמו גם לרכוש חדשים כשאתה מבקר במדריכים וספקים מסוימים. אם התקפה אינה משפיעה על כך שאתה רוצה, שדרוג עשוי לעשות את העבודה.
צוואת בחירת הנשק הגדולה של ה- Wisps, אפשרויות השדרוג וזמן התגובה החד לתער מתמזגת יחד בחוויית פלטפורמה שאני נהנה ממנו ביסודיות. כשאתה מתקדם במשחק, אורי רוכש יכולות ייחודיות המסייעות לך להתעלות על מכשולים ומצוקים בקנה מידה. עם הזמן, אתה מסוגל להתמודד על מוס, להעיף את עצמך מסומנים נקודות חמות, לחפור בחול ולקפוץ מהמים כמו דולפין קטן. כשאתה משרשר את המהלכים האלה יחד כדי להתגבר על שטח בלתי עביר אחר, אתה מתוגמל בתחושת סיפוק ללא תחרות. אפילו מצאתי את רצון של זמן התגובה המושלם של ה- WISPS אידיאלי להטלת אויבים של אויבים וזרק אותם בחזרה אל פניהם המכוערים.
למרות רצונו של הזרימה היפה של ה- Wisps, מתתי המון. מתתי לאויבים, מתתי במהלך רצפי המרדף, מתתי כשנטלתי לאינספור קירות ממוסמרים. למרבה המזל, מחסומים תכופים נותנים לך את הבטן לנסות שוב לאחר כל כישלון. כשנתקלתי באתגר קשה, הנחתי את הלסת שלי, נשענתי קדימה ונתתי את הכל שלי עד שהתגברתי. לרוב, רצון ה- Wisps משחק הוגן. כשאתה מת, זו כמעט תמיד אשמתך. אתה רק צריך לבלוט את עצמך ולנסות שוב.
אני באופן אישי אוהב את הסימפוניה של הלילה וסופר מטרואיד מכיוון שאויבים לחימה היא העדיפות העיקרית שלך. ישנם מקרים של פלטפורמות מסובכות, אבל הם משניים. מה שמגדיר את אורי ורצונם של ה- Wisps בנפרד מהקלאסיקות הללו הוא שהוא מציע קרב מספקוכןחווית פלטפורמה אינטנסיבית. זה שילוב נהדר, ואשמח להיות מסוגל לקרוא לאורי ולרצון של ה- Wisps אחד המשחקים האהובים עלי השנה עד כה. לצערי, אני לא יכול. למרות הוויזואליות החלומות שלו, פסקול מרגיע ועיצוב ברמה נפלאה, אורי ורצון ה- WISPS סובלים מכמה סוגיות ביצועים מזיקות ברצינות, במיוחד ב- Xbox One S, שהיה הקונסולה שעליה שיחקתי אותה.
אפילו עם היום הראשון של טלאי, אורי ורצון ה- WISPS נפגעים לעתים קרובות על ידי האטה ב- Xbox One. באזורים מסוימים הייתי פשוט עוצר במשך שלוש שניות בכל פעם. היה לי תקופה לא טובה להילחם בבוס עכביש שגחך באגים והטיל את דרכי, וגורם לפעולה לטבול לפחות מ -15 fps לפעמים.
הדבר המעניין ברצון של הבעיות הטכניות של ה- Wisps הוא שכל מי שאני מדבר איתו חווה אותם, אם כי בדרכים שונות. באופן לא מפתיע, המשחק פועל בצורה חלקה יותר במחשב האישי ו- Xbox One X, אם כי כפי שגילה יציקה דיגיטלית,הביצועים שלה עדיין רחוקים מלהיות מושלמיםו
יש סיכוי שאולפני ירח יתקנו את צוואה של בעיות הביצועים של ה- Wisps בחודשים הקרובים; זה שיחרר תיקון לפני ההשקה של המשחק, אם כי מצאתי שהתיקון פשוט הקשה על Copy Copy Chug שלי. בזמן כתיבת שורות אלה, אין טלאים נוספים זמינים. לרוע המזל, במצבה הנוכחי, וכחוויה של Xbox One, אני צריך לנקוט את הרצון של ה- WISPS. אני לא מצפה לביצועים מושלמים במשחקים, אבל בעוד שהאטה קטנה לא תפגע בך ב- RPG, זה בהחלט סימן שחור מול משחק שמצפה שתקפוץ, להחליק ולטפס עם הרפלקסים של מכווץ BOA.
זה חסר מאכזב מול משחק שאשמח להעניק חמש מושלמים. שוב, אני מעדיף metroidvanias המציעים לחימה אינטנסיבית לעומת פלטפורמה מסובכת, ורצון ה- WISPS נכלל הן במידה מושלמת. יתר על כן, הוא עוטף את החוויה המאוזנת שלו היטב בנופים מדהימים ומפוצצים ומספק את הנרטיב שלו באמצעות דמויות אקספרסיביות. יש כל כך הרבה מה להמליץ כאן; זה פשוט שבעיות הביצועים מטילות צל בולט על האורי הבהיר והבלתי ניתן להעלאה. בהחלט תן את Will of the Wisps לנסות, אבל רצוי ב- Xbox One X או במחשב טוב. אחרת, אולי חכה עד שאולפני ירח יתקשרו את הדברים למשתמשים ב- Xbox One S.
מַסְקָנָהאורי ורצון ה- Wisps מגיש ארוחה מאוזנת של קרב ופלטפורמה שכבשה אותי מייד. אני לא מעריץ גדול של המשחק הראשון, אבל גלגל הנשק של אורי ותפנית התמרון החלקלקים של הצוואה של ה- Wisps לבלט שאי אפשר לעמוד בפניו. לרוע המזל, בעיות ביצועים ב- Xbox One S בפרט מורידות משחק שאחרת כמעט מושלמות.
4.0/ /5.0