ONO ב- SF 3DS: "מקוון לעומת קרבות יהיו חלקים"

כאשר 3DS מתנשאים יותר ויותר, יושי אונו של Capcom מפרט את ההנמקה מאחורי פקדי מגע ותכונות בכותרת "תקופת ההשקה" הצפויה ביותר של המכונה.

אתה תמיד יכול לסמוך על יושינורי אונו כדי לספק בידור במסיבת עיתונאים יבשה ומשעממת אחרת. בכתובת המשחקים של טוקיו של CAPCOM, הוא בילה חלק ניכר מהזמן שהאינגלינג קיג'י אינפונה. אני בטוח שזה בסתר למה הוא עזב.

אונו היה גולת הכותרת של מצגות ה- 3DS באמסטרדם בסוף ינואר, והמשחק שלו הוא אחד הכותרות היחידות המרגשות באמת בהרכב ההשקה המעורפל. אמנם, זה משחק שכולנו שיחקנו בעבר, אבל הסיכוי לקצב-אפ עם דם מלא ומאפשר מקוון על כף יד-במיוחד כף יד של נינטנדו-עדיין מספיק כדי להרים גבות.

המפיק פנה לפרטי פרטים יותר על המולטיפלייר, DS Download Play, StreetPass פונקציונליות והחשיבה שמאחורי הוספת קיצורי קיצורי קומנו של מסך מגע במצגת נפרדת בהמשך היום, אחרי שהיה לנו הזדמנות לשחק בפועל את המשחק ולראות לעצמנו את נקודת המבט התלת -ממדית הדינמית.

"בִּרְצִינוּת"

נאמר כי קונסולה לעולם לא יכולה להתייחס ברצינות ביפן ללא משחק קרב רחוב, ולכן הנוכחות של SSIV3D בהרכב ההשקה תהיה מעודדת עבור נינטנדו. זה מרשים כמה מעט זמירה של Capcom היה צריך לעשות כדי להתאים אותה לקונסולה - הטרגדיות העיקריות של ההמרה הן הרקע הבמה הדינאמי, שהם כיום סטטיים (אם כי עדיין מדהימים). סגנון האמנות הכולל בקושי סבל בכלל.

בכל דרך משמעותית, זה אותו משחק שתמיד היה. הסגל של 35 תווים לא הוחלף על כף היד (לכולם יש שלוש תלבושות שכל אחת מהן כלולה, אגב), ואף לא מבחר מצבי המשחק.

"כל מצבי המשחק שאתה מכיר אם אתה יודע שסדרת Street Fighter תהיה זמינה בכף היד שלך ב- 3DS, אז אנא נניח שכל מה שאתה רגיל אליו כלול," אומר אונו.

זה מרגיע לדעת של- SSIV3D יש את כל מה שגרסאות הקונסולה האחרות עושות - מלבד הרקעים הנעים, וזו בושה מינורית - אבל מה יש לנו שכבר לא מכיר? יש נקודת מבט חדשה מהכתפיים בשם Dynamic Mode, שנועדה להשוויץ על אפקט התלת מימד, אבל לנסות לשחק משחק לחימה דו-ממדי בצורה כה לא מוכרת זה מזין מוחלט. אני הרבה יותר נוח במצב הקלאסי הצדדי, שם התלת מימד הוא מגע אסתטי נחמד אך לא חיוני.

ישנם גם קיצורי קיצורי סופר הממופים למסך המגע, המאפשרים לך לשחרר משולבת עם מגע יחיד ולא סדרה מורכבת של מהלכי אצבע ולחיצות כפתורים. אבל כרית המעגל היא, באופן מפתיע, די טוב בכדי להכיל את התנועות המדויקות של רבע-מעגל שאתה צריך כדי לסלק אותן מהדרך המיושנת, אם תרצה.

קיצורי הדרך עם מסך המגע אינם שם מכיוון שה- 3DS אינו מסוגל, הם שם כדי להקל על שחקנים מזדמנים יותר.

"אם אתה זוכר את לוחם Super Street עבור הסופר נינטנדו, היו חבורה של חבר'ה ותיקים שהיו מקבלים אגודלים כואבים שמנסים לסלק את הסופרס," מבדילות אונו. "זה סוג הבחור שאנחנו מנסים לעזור בשליטה על מסך המגע."

עם זאת, זה לא חובה - אתה יכול לכבות את קיצורי קיצורי המסך בכל פעם שאתה רוצה. ממש כמו נקודת המבט של המצב הדינמי, היא לא נאלצת עליך. "עבור קרבות מקוונים לעומת קרבות, אתה יכול לבחור לשחק רק נגד אנשים שמשחקים במצב Pro, ללא מסך המגע", מסביר אונו.

הכללת מרובי משתתפים מקוונים ולא מקוונים אינה בדיוק מהפכה עבור משחקי לחימה, ברור, אך היא מיועדת לכף יד. הרעיון הוא שזה צריך להיות קל ככל האפשר למצוא מישהו לשחק נגדו: מסכי קוד של קוד חבר ומסכי התפריט נשמרים למינימום מוחלט, אומר אונו.

"עבור קרבות מקוונים לעומת קרבות, אתה יכול לבחור לשחק רק נגד אנשים שמשחקים במצב Pro, ללא מסך המגע"

"בקרבות מקוונים לעומת קרבות, לא תצטרך לדאוג לעבור על מצב בחירה או מסך מסובכים כדי למצוא בן זוג מתאים. המשחק ימצא אחד עבורך באינטרנט - הוא יהיה חלק. קרבות מקוונים לעומת קרבות יהיו גלובליים, כך שתשחק נגד הלוחמים החזקים מיפן ואמריקה. "

זה נבדק במשחק מקוון בין נינטנדו אירופה לקאפקום יפן, הוא אומר - באופן לא מפתיע, קפקום יפן ניצחה. משחק אלחוטי מקומי הוא מערך דומה לפוקימון - קל לשחק עם אנשים שנמצאים בקרבתך. יש גם משחק הורדות DS משולב כך שתוכלו להילחם עם אנשים שאין להם עותק של המשחק, גם אם רק עם לוחם אחד ושלב אחד. "יש מגבלה טכנית לכמה נתונים אנו יכולים לספק באמצעות משחק הורדות," אומר אונו, ושאל מדוע הבחירה כל כך מגבילה. "אם אתה רוצה לשחק את צ'ון לי, תצטרך לקנות את המשחק!"

אונו מקווה ש- Download Play ישכנע שחקנים המחזיקים את עצמם מרכישה (יתכן כי משחקי 3DS הולכים להיות ארבעים פאונד.) "כשיצרנו את התכונה הזו, היינו בראשנו שרצינו שהרבה אנשים ישחקו - זה יאפשר להרבה אנשים לנסות את זה. ואני חושב שברגע שאנשים ינסו את זה, הם יקנו את זה. "

"השקנו מאמץ רב ב- StreetPass"

SSIV3D מנצלת גם את אפשרות הקישוריות של ה- 3DS תמיד, StreetPass (שעדיין נשמעת לי כמו משהו שהממשלה עשויה לתת לך כשאתה פורש), עם מיניגמה של גביע גביע. "השקנו מאמץ רב ב- StreetPass - זו תכונה כדאית", טוען אונו.

"אתה פשוט בוחר שילוב טוב של צלמיות, קבע אותן, ופחות או יותר אוטומטית תיאבק נגד אנשים אחרים."

הוא הוסיף: "מה שלא הזכרתי מוקדם יותר היום הוא שאתה יכול להחליף, לסחור ולהוריד את הצלמיות האלה זו עם זו - זה יהיה משהו ליהנות מזה זמן רב."

זה מזכיר לי מעט את גביעי האחים העל -סופיים, אלא שהם סוחרים. קישוריות פסיבית מסוג זה יכולה להיות דרך יעילה לשמור על המחסניות שהוגשו היטב בחריצים, כביכול.

מהדורת ה- Super Street Fighter IV 3D אין שום בעיה להפוך את עצמה בבית בקונסולה החדשה של נינטנדו, אך היא מעידה על מגמה מטרידה קלה עבור כותרות ההשקה של 3DS. למעט קיד איקרוס, רבים מהמשחקים המרשימים ביותר שישוחררו בתקופת ההשקה של 3DS הם אלה שראינו ושיחקנו בעבר. הייתי מתערב שזו תהיה תקופה של E3 עד שנראה כמה רעיונות חדשים באמת.