ברגע ש-Human רוצה להיות "מופעל במשך עשרות שנים" על קונסולה, נייד ומחשב - Starry Sky על החזון לטווח ארוך להישרדות פריצה

פעם אדםללא ספק היה אחד מלהיטי הפריצה של 2024, עם ה-MMO ההישרדותי בעולם הפתוח החופשי למשחק שפורק את הפוגה המסורתית של הקיץ ומושך מאות אלפי שחקנים במקביל מכל העולם.

אבל יש חידה בליבה: במשחק הישרדות מרובה משתתפים, איך מונעים מהקבועים המסורים להשיג שליטה עולמית על זרם מתמיד של שחקנים חדשים, תוך שהם מכבדים את השקעת הזמן שלהם במשחק שכיף להתמיד בו?

פעם הפתרון השנוי במחלוקת, אך המעניין, של Human לכך הוא עונות קצרות טווח המבוססות על תרחישי משחק שונים עם אלמנטים שונים של סיפור, מכניקת הישרדות ופרמטרים לחימה, ולאחר מכן הלוח נמחק לסיבוב חדש.

כרגע, Once Human זמין למחשב, עם iOS ואנדרואיד בדרך, אבל המפתח Starry Studio רוצה לפתוח את זה גם לקונסולות בעתיד.

צפו ביוטיוב

"המטרה ארוכת הטווח היא שאנחנו רוצים לוודא שאפשר להפעיל את המשחק שלנו במשך עשרות שנים", אמר דרק קווי, ראש תחום התפעול ב-Starry Studio, ל-VG247 ב-Gamescom 2024.

"בדרך אנחנו צריכים לספק תוכן הולם לשחקנים, אז המשחק שלנו צריך להיות חדשני ואטרקטיבי עבור השחקנים. בין אם מהנרטיב או מהמשחק עצמו, זה צריך להיות מאוד יצירתי וזה החלק הקשה עבורנו ונושא שאנחנו עוסקים בו כרגע.

"בצד השני, אנחנו רוצים להביא את המשחק ליותר משתמשים. נכון לעכשיו תוכנית הפיתוח עליה אנו עובדים היא לספק פלטפורמות נוספות לשחקנים. נעבור לנייד ונלך לקונסול אבל נודיע עם ההכרזה הרשמית שלנו בעתיד - אבל נעשה זאת. כל הנתונים יועברו בין פלטפורמות".

אבל זה לא תמיד קל לעצב עבור קהל גדול, במיוחד כאשר זה גדול יותר ממה שאי פעם ציפיתם. לאורך כל מחזור החיים שלו עד כה, Once Human נאבקה לעמוד בקצב הביקוש לשרתים, ובמיוחד בתקופה האחרונה עם שרתי עם קושי קשה במיוחד.

"זה סופר קשה עבור [משחקים] בעולם פתוח," הסביר קווי. "הסף הוא ממש גבוה כי התוכן נצרך מהר מאוד והשחקנים יתלוננו כמו 'טוב פשוט צרכנו את כל התוכן' או 'אין תוכן חדש ואנחנו לא רוצים לשחק יותר'. אז אנחנו מנסים להתמודד עם זה עם תוכן חדש ותכונות משחק חדשות שנוכל ליישם בעולם הפתוח. לא להפוך עבורם לעולם ריק מאוד אלא מלא בתוכן ושמחה בעולם הזה".

קרדיט תמונה:סטודיו Starry

כדי לספק חלק מהביקוש הזה, Starry Studio מכוון לייצר מצב הארדקור עבור השחקנים המושקעים ביותר שלו, אבל הוא מודע לשמירה על Once Human נגיש ופתוח למגוון טעמים.

"עבורנו, כשעיצבנו את המשחק זה היה די הארדקור אבל התאמנו אותו כדי לחבק עוד שחקנים", אמר Qui. "אז הקרבנו קצת התמדה על זה, כי היה לנו מאוד קשה להתלבט אם אנחנו רוצים להתעקש לפתח משחק ליבה מאוד קשה עבור קבוצה קטנה יותר של שחקנים או אם אנחנו רוצים להרחיב אותו לקהל המוני עם משחק קל יחסית מצב.

"זה מגיע לסוף שאנחנו רוצים להפוך ל [משחק] גדול יותר כי זו הדרך היחידה שבה הקול שלנו יכול להישמע על ידי השחקנים, אם נלך קטן לעולם לא נוכל להגיע לגדולים. אנחנו שואפים להגיע לגדול ושינינו את כיוון הפיתוח שלנו כדי לאמץ יותר משתמשים. השחקנים הנוכחיים חושבים שהמשחק קל יחסית כי התאמנו וזלזלנו ביכולת השחקנים שלנו כששיחקנו את המשחק שלנו.

הוא המשיך: "בהחלט יהיה לנו מצב הארדקור מסובך יותר עבור שחקני הארקור בעתיד, אבל עדיין נספק מצב משחק קל יחסית לשחקנים שאין להם הרבה זמן לשחק בו כי כשאנחנו שומעים הרבה קולות משחקנים שאמרו שאנחנו צריכים מצב הארדקור אבל אנחנו לא יכולים להקל על העובדה שיש הרבה שחקנים שאין להם מספיק זמן והם לא טובים בקליעה והם לא טובים בז'אנר משחקי MMO שיש לנו לטפל גם בהם. זה כמו איזון.

"מבחינתנו אנחנו רוצים לדאוג לכל השחקנים שלנו, עד כמה שאפשר, אז בהחלט נוסיף מצב קשה לשחקני ההארדקור אבל יחד עם זאת נישאר עם בסיס במצב הפנאי לצבת הפחות תחרותית . זה מאוד דינמי ומאוד מסובך".

עם זאת, ביסוד שאיפתו של Once Human לספק זרם קבוע של תכונות חדשות הוא מודל חופשי להפעלה המדגיש נגישות. ובמובן הזה, Once Human יושב במקום מעניין בשוק.

זה משחק חדש מאולפן חדש, אבל זה לא משחק עצמאי. Starry Studio היא חברת בת של NetEase, כך שבעוד ש-When Human הוא חופשי לשחק, הוא צבר מוניטין בקרב מעריצים ככזה שיחסית מרוויחים ממנו רווחים פחות אגרסיביים. בגלל הגיבוי בתקציב הגדול הזה, Starry Studio יכול להרשות לעצמו למעשה למקם את המשחק כחדשן בשוק כדי למשוך יותר שחקנים לפלטפורמה שלו, תוך התחייבות לדבוק במודל הנוכחי שלו ללא לחץ עסקי.

קרדיט תמונה:סטודיו Starry

"ראשית, אני רוצה להדגיש שזה יהפוך למשחק לטווח ארוך ללא תשלום כדי לזכות באלמנטים ותמיד יהיה חופשי לשחק", הסביר קווי.

"שנית, אנו נספק תוכן עשיר ככל שנוכל כדי למשוך ולשמר את השחקנים שלנו. זה עשוי לקחת קצת זמן, אז נעריך שהשחקנים שלנו יהיו סבלניים, כי לוקח זמן לספק תוכן ולהיות מאוד שיטתיים ולהיות צוות פרודוקטיבי.

"ברגע ש-Human הוא משחק שהתכוונו לעצב כדי להפוך לחדשן בשוק, אז העסקים לא נמצאים בראש סדר העדיפויות במשחק שלנו מההתחלה. אז זו הסיבה מדוע אנו מקפידים על חינם לשחק, לא משלמים כדי לנצח, תוך כדי עיצוב מודל המונטיזציה.

"ציפינו שהמשחק שלנו יהיה קטן בהתחלה כי חזינו שמודל המונטיזציה לא יעזור לנו להרוויח הרבה כי היינו צריכים להגדיל את המוניטין ואת בסיס המשתמשים שלנו כדי להיות גדול יותר ואז מודל המונטיזציה הזה יעבוד. זה מעבר לדמיון שלנו שאנשים באמת מאוד נלהבים מהמשחק שלנו והם מאוד תומכים במודל המונטיזציה שלנו - בשבוע שעבר הגענו לטופ 2 הגלובלי בהכי הרבה הכנסות. אז זה משהו שהוא מעבר לדמיון האישי שלי.

"לעולם לא נשנה את הכוונה שלנו ובטווח הארוך זה תמיד יהיה מה שאנחנו עושים כרגע: אין משחק לנצח, תמיד חופשי לשחק".

ברגע ש-Human יהיה זמין ב-מחשב דרך Steamוחנות המשחקים Epic. זה צפוי לרדתiOSודְמוּי אָדָםבשנת 2025.

סטודיו כוכבים גם מפיץפעם קודים אנושייםאשר מציעים Starchrom ו-Energy Links בחינם לכל השחקנים.