משחק הדיג של Ocarina of Time התחיל כפרויקט צדדי

האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןמשחק הדיג של הזיכיון הוא אחד ממשחקי המיני האהובים ביותר של הזיכיון, אבל הוא התחיל כפרויקט צדדי אסור.

באחרונהאיווטה שואלת, קאזואקי מוריטה, שתכנת את הבוסים של המשחק, הסביר כיצד נוצר משחק הדיג.

בזמן העבודה על מורפה, הבוס המאכלס את מקדש המים, מוריטה יצרה "בדרך אגב" את מיני-משחק הדיג.

"במקרה היה לי דגם של דג, אז... שאלתי אותו ונתתי לו לשחות בבריכה בצינוק, וכשראיתי אותו שוחה מסביב, חשבתי, 'אה! אני יכול ללכת לדוג!'" הוא אמר.

"לקחתי את הדגם למשהו והכנתי אותו לגליל, ואז [השתמשתי באנימציה של תנופת חרב].

"באותה תקופה, זה היה רק ​​להנאתי. אתה יודע, כשהייתי צריך לנשום".

למרות נטייתו לכבות את המסך שלו בכל פעם שעמית עבר במקום, לא עבר זמן רב עד שהפרויקט הלא רשמי של מוריטה הבחין על ידי חבריו לקבוצה. זה היה צריך להסתיים - אבל מוריטה המשיך לגנוב זמן מתפקידים אחרים כדי לעבוד על בריכת הדיג שלו, למרות עיכובים במשחק.

בסופו של דבר צוות התכנון בשטח ביקש ליצור בריכת דיג, ומוריטה קיבלה על עצמה את השליטה, עד למיקום של עשבים צפים - ורכישת צלילים מחלקים אחרים של המשחק.

"ביקשתי את זה והכנסתי את זה בעצמי, וזה נשאר ככה", אמר מוריטה על עיצוב הסאונד של המיני-משחק, אבל המפיק Eiji Aonuma דחה זאת.

"כשאתה אומר 'בקשה' אתה מתכוון שלקחת אותה ללא רשות והכנסת אותה בעצמך!" הוא אמר.

"אני אסתבך אם אעשה את זה היום!" מורטיה הסכימה. "צוות הסאונד יהיה כמו, 'אתה לא יכול פשוט להשתמש בזה!'"

צוות אחר של Ocarina of Time כינה את בריכת הדיג "האדמה הקדושה" של מוריטה, שם הוא "יכול לעשות מה שהוא רוצה" בעוד האחרים "היו עוזרים בלבד".

אבל למרות שזה נוצר באופן עצמאי, הדיג קרוב מאוד למקדש המים הידוע לשמצה, שנחל כישלון עם שחקנים בגלל בעיות ממשק במעבר ויציאה מציוד.

"האנשים שהלכו שם לאיבוד יכולים להתרענן בבריכת הדייג", אמר מוריטה, וטען בבדיחות שזאת הייתה כוונתו לאורך כל הדרך. "זה המיקום המושלם."

תוֹדָה,GoNintendo.

[תְמוּנָה]