כריס אבלון, מעצב קריאייטיב ראשי עבורפרוטוקול אלפא, מרגיש שהסיפור חשוב ב-RPS, אבל לא עד כדי כך שהוא מפריע למשחק.
"זה חשוב. אני לא חושב שזה חשוב כמו עיצוב מערכות או עיצוב רמות, אבל הסיפור הוא יצירה חשובה שנותנת למערכות ולרמה סיבה להתקיים, ועוזרת לאלץ את השחקן להתקדם", אמר אבלון.Destructoid. "שלא תבינו אותי לא נכון, אני אוהב נרטיב ועיצוב דמויות, אבל אני מעדיף ליצור מכניקת סיפור ודמויות שהן מערכות משחק ולא מנותקות מהמערכות או הרמות - כשהסיפור הוא מכונאי, במונחים של תגובתיות, הטבות, שינויי משימה ופתיחה/סגירה של רכזות ובחירות סופיות, אני חושב שזו המטרה של סיפור משחק.
"כשסיפור משתק שחקן (צפו בסצנה הקטנה הזו, עצור וקרא את הספר הזה) או צריך לעבוד כדי לכפות את עצמו על השחקן עם אקספוזיציה, אני חושב שאתה מתחיל לנסוע בדרך האפלה של ניתוק טבילה והפיכת משחק ל חוויה פסיבית, ולא פעילה כמו כן, וכדי לרמז על הרצאה של קן לוין, אני חושב שאפשר לספר הרבה מהסיפור או הדמות ברמת המשחק או בסביבה עצמה, ללא חבורה של טקסט או ספרים. זרוק ברחבי עולם המשחק."
בכל הנוגע לסצינות סקס במשחקי וידאו, אבלון מרגיש שאי הכללת פעולות מהעולם האמיתי כמו זה ב-RPG עושה לז'אנר שירות רע.
"אני חושב שזה צעד חשוב, וזה לא סקס לשם סקס, אלא זה חלק מהאינטראקציה האנושית שגורם לך להיות מעורב יותר בעולם המשחק ובדמויות שלך."הוא הוסיף. "בדיוק כמו בעולם האמיתי, סקס מעביר את הטווח מבידור לסמל של עומק התחושה בין שני אנשים, וזה לא משתקף בחוויית משחק תפקידים עושה רושם של RPG עוול".
פרוטוקול אלפא וסצנות יצירת האהבה שלו ינחתו למחשב, PS3 ו-Xbox 360 ב-6 באוקטובר.