מפרסמים אשמים חלקית במשחקי Obsidian באגי

תאריכי השחרור של מוציאים לאור הם אחת הסיבות לכך שלאובסידיאן יש מוניטין של משחקי באגי, אומר במאי העיצוב ג'וש סוייר.

בעוד שהאולפן זכה להערצה מזמן על תגובתיות ה-RPG שלו ובניית העולם, זה בא עם תחושה מקבילה שהמשחקים שלו הוזנקו החוצה מהדלת - וזה, מסתבר, מדויק.

"אנחנו לאסַך הַכֹּלאידיוטים,"אמר סויירבתשובת טאמבלר שנקלטה על ידיVGC. "אנחנו יודעים שיש לנו מוניטין של משחקי באגי. ולמרות שחלק מזה אנדמי להכנת משחקי RPG גדולים ומסובכים עם אלפי דרכים שונות דרכם, זה עדיין בכוחנו לצמצם באגים בצד שלנו עם יותר זמן. כשזו בחירה של מו"ל, אפשר לקחת מאיתנו את היכולת (או העדיפות) הזו".

אם שמתם לב להרבה פחות תקלות במהדורות עדכניות יותר של Obsidian כמו משחקי Pillars of Eternity, זה לא מקרי. מכיוון שהם מומנו באופן עצמאי, האולפן הצליח לדחות את תאריכי השחרור שלהם בכמה חודשים בעת הצורך.

סוייר גם מייחס את ההבדל לעיצוב קווסט פשוט יותר, ומציע שיש שם פשרות - Fallout: המורכבות הגבוהה יותר של ניו וגאס עשתה עבור כמה משימות מרתקות, אבל צמצמה את הזמן הזמין לבחון אותם לאחר מכן.

איפה זה משאירהעולמות החיצוניים, בהוצאת Private Division, נותר לראות. החטיבה הפרטית היא שהחליטההעולמות החיצוניים יהיו חנות אפית בלעדית.