מוּשׁבָּענשמע שהוא יתמודד עם קווסטים בצורה קצת שונה ממשחקי RPG אחרים, מכיוון שמתברר שתוכל להתחיל כמעט את כולם ביותר מדרך אחת.
של אובסידיאןRPG Awowed הקרוב באמת נשמע כאילו זה יכול להיות משהו די מיוחד אם זה ייצא מעניין כמו שהמפתח מתאר את זה. הידיעה האחרונה על המשחק שמציירת תמונה ייחודית מגיעה מראיון שנערך לאחרונה מGamesRadarעם מעצב אזור הסביבה של המשחק, ברטו ריטגר, ספציפית לגבי איך התחלת קווסטים יפעלו. "אני חושב שכמעט לכל קווסט, אם לא לכל, יש יותר מדרך אחת להתחיל אותו", הסביר ריטגר. "אתה יכול לעשות דברים שלא בסדר ולאסוף חפצים ולתת אותם לאנשים שרוצים אותם, או להרוג דמות או כל דבר אחר, כמו, אתה יכול לשחק דברים שלא בסדר.
"אתה יכול לבוא לצינוק או להיפך, מכיוון אחר ממה שאתה רגיל. ואנחנו רוצים שתוכל לעשות את זה רק על סמך איך שאתה מתקדם באופן טבעי בעולם." אני מאוד אוהב את הצליל של זה באופן אישי, למשחקים ברורים בדרך כלל יש את הגבולות שלהם, ולא כל משחק יכול לעשות הכל אפשרי, אבל הדבר המושך ב-RPG הוא הגמישות שלהם, ואני אוהב את הרעיון של שחקנים שונים יש מגוון של חוויות בכל הקווסטים שיש למשחק להציע. "אנחנו רוצים פשוט לטפח כל הזמן את התחושה הזו של חקר, תאוות נדודים ופשוט ללכת לאיבוד בנעימות", ציין גם ריטגר.
Ritger שיתף בעברראיון נוסףשהוא חושב ש"תוכן שאפשר להחמיץ" הוא "הליבה" של משחקי RPG, והעובדה שמשימות יכולות להתחיל ביותר מדרך אחת מרגישה שזה מתאים לאתוס הזה די יפה.
אין לך יותר מדי זמן לחכות ל-Awowed גם עכשיו, מכיוון שהמשחק אמור לצאת בעוד מספר חודשים בלבד, וישוחרר ב-18 בפברואר ב-Xbox Series X/S ובמחשב האישי.