סרטון "Nuts for Nintendo" 20/20 משנות ה-80 מוכיח שיותר דברים משתנים, ככל שהם נשארים אותו הדבר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

למרות הנפלאות הטכנולוגיות המדהימות שראינו במהלך העשורים האחרונים, באמת אין שום דבר חדש תחת השמש. Redditor "Hugeboomstick" שיתף צילומים של קטע חדשות של ABC 20/20 משנת 1988, והתגובה המבולבלת לנושא החקירה - קופסה קטנה ולוהטת בשם "נינטנדו" - מרגישה מוכרת, בלי לומר כלום על המילה "מחסור". "

מקל ספרים ענקפרסם את הסרטון ב-r/Nintendoבמהלך סוף השבוע, למרות שהם לא הקליטו את זה בעצמם. זה קיים ב-YouTube מאז 2010, אבל זה תמיד כיף לבקר מחדש בהתמוטטויות עיתונאיות של סנסציות תרבותיות בזמן שההיסטוריה צועדת.

סרטון ה-20/20 צולם במהלך שיא המחסור בשבבים של NES (או "מחסור בשבבים", תלוי את מי שואלים), מה שהקשה מאוד על האמריקאים להשיג עותקים של Zelda II: The Adventure of Link.סופר מריוגם Bros 2 היה דל, והשידור אפילו מזכיר את טירוף הקנייה שהפך את Dragon Quest III לתופעה ביפן.

כמעט 30 שנה מאוחר יותר, ה-Nintendo Switch נמכר בטירוף, ונינטנדו לא מתקשה לעמוד בקצב הביקוש. בינתיים, עשרות לקוחות מרוצים חיו מחדש את 1988 באמצעות ה-NES Classic, שנינטנדו החזיקה היטב במהלך עונת החגים של 2016. ברור שהחברה למדה כמה לקחים מהבכורה האמריקאית הסוערת שלה.

חה חה. סתם בצחוק.

צפו ביוטיוב

עם זאת, יש תכונה אחת בסרטון 20/20 שאינה מהדהדת להווה, עם זאת: זהירות מוגנת לגבי התעשייה היפנית, שהייתה סטנדרטית בשנות ה-80. זה די עדין בחקירה של 20/20, אבל זה שם. הכתב ג'ון סטרוסל שואל את עורך מגזין הווידאו שנגמר כעת, ברוס אפר, מדוע הצליחו היפנים לעשות להיט כזה מהטכנולוגיה האמריקאית (שבבי מחשב). אפאר קובע נכון שנינטנדו היא חברה ותיקה מאוד ש"למדה את הלקחים שלה היטב", אבל מנותקת לפני שהוא יכול להגיד משהו אחר.

בהמשך נאמר קריינות נוספת המסבירה כיצד התעשייה קרסה באמריקה (נכון), ונינטנדו "צפתה בשקט" ואז "קנתה רישיונות למיטב משחקי הארקייד" (לא נכון: ה-Famicom כבר היה להיט ביפן אפילו בתור תעשיית הקונסולות האמריקאית חולה ומת, בנוסף נינטנדו לא נכנסה לשוק האמריקאי רק על ידי רכישת רישיונות ארקייד, היא פרצה על ידי נטילת הימורים גדולים - ועל ידי ארה"ב בנשק חזק קמעונאים, יש להודות).

"אם-אמא? על מה את מסתכלת? הטלוויזיה כאן למטה. אמא? אמא!!"

המַמָשִׁיהסיבה מדוע נינטנדו הפכה לשם דבר בשנות ה-80 מוכרת בקצרה: המשחקים שלה לא היו דומים לשום דבר אחר באותה תקופה. הילדים שמתראיינים מדברים בהתרגשות על חדרים סודיים והעצמות נסתרות, תכונות שנעדרו ברוב המשחקים הספרטניים של Atari CES. לאחר שהייתי חי והתעניין מאוד במשחקי וידאו עוד ב-88', אני יכול לאשר באופן אישי שלראות את מריו הולך ראש בראש עם Bowser שנים ספורות בלבד לאחר שנרתע על ידי אנשים כמו ET עבור האטארי היה מרגש. וכמובן, האחים סופר מריו המקורי עדיין מחזיק מעמד. האגדה המקורית של זלדה עדיין מחזיקה מעמד. אין זה פלא שהילדים בסרטון מתלהבים ממשחקי הנינטנדו שלהם.

הסרטון של 20/20 מלא בגלגול עיניים עדין על ה"צעצוע החדש והמטורף" הזה, אבל יאמר לזכותו של סטרוסל, הוא מסכם בהדגשת הטוב הפוטנציאלי שיכול להגיע ממשחקי וידאו (למשל שיפור תיאום עין יד ופתרון בעיות מחודד יכולות). הוא גם מתייחס לחששות של ההורים שהמשחקים של נינטנדו יגרמו לילדים שלהם להיות אלימים, אבל בסופו של דבר מציין שלא צריכות להיות בעיות עם התנהגות אלימה וביטול שיעורי בית הספר אם ההורים יציבו גבולות בהקדם האפשרי.

למרבה הצער, אלו מאיתנו שזוכרים את סוף שנות ה-80 זוכרים גם את מגיפת דריכת הצבים שהתחוללה בגלל שמעט מדי הורים דיברו עם ילדיהם על פנטזיה מול מציאות. לפחות צבים ברחבי העולם מצאו העצמה באמצעות תופעת צבי הנינג'ה המקורית, שגם היא הייתה לוהטת באותה תקופה.