לא עוד גיבורים 3 סקירה | האם ההרפתקה האחרונה של טראוויס היא טאצ'דאון?

האם ההרפתקה האחרונה של טראוויס היא טאצ'דאון? גלה זאת בסקירת No More Heroes 3 שלנו!

בשלב זה, סדרת No More Heroes והמפתח Grasshopper Manufacture בכלל צברו מוניטין ראויים של פארודיה מקורית להפליא.

על ידי מיזוג הומור מטורף, לשון בלחי עם אסתטיקה פאנקית חצי רצינית ואקשן מופרז, הסטודיו יצר סגנון סימן מסחרי שמאיר את עיניו של כמעט כל ילד חנון בן 15 או חנון בן 15 בן שנה בלב שרואה את זה.

המעריצים חיכו יותר מעשר שנים ל-No More Heroes 3, שזו ריצה לעזאזל כדי לתקוע את הנחיתה. אבל באמת, קשה לחשוב איך זה יכול היה להתבצע טוב יותר.

סקירת No More Heroes 3

בהתבסס על העבודה שראינו באוסף ההפסקות של מיני-משחקים, Travis Strikes Again, השימוש של No More Heroes 3 במולטימדיה הוא פנטסטי, משלב מיני-משחקים, סגנונות שונים של אנימציה ופרודיות ז'אנר כדי ליצור משחק שופע בשמחה. פריחות יצירתיות ועבודות תפאורה.

בין אם מדובר בשכבות על אסתטיות של גלי אדים של VHS או בצבעי קשת כשאתה מקיים אינטראקציה עם חפצים או בקטעים חתוכים, עלי כותרת פוטוריאליסטיים המכסים את המסך בזמן המעבר, או פילטר הפעלה אוטומטית של נטפליקס חיקוי בין פרקי הסיפור של המשחק, זה מרגיש כאילו תמיד יש משהו חיוך -מטופש מגניב ומטופש מתרחש.

הסיפור הפעם מעלה את ההימור לממדים גלקטיים, כשטראוויס מתמודד מול מתנקשים חייזרים קטלניים כשהוא עולה בסולם הדרגות כדי להגיע למקום הראשון.

ובמקום שבו אתה עשוי לחשוב שסדרת קאלט שחוזרת אחרי עשור עשויה לקשור כמה קצוות רופפים למקרה, באופן אמיתי "No More Heroes" הנרטיב לא ממוקד בצורה מצחיקה, נושף פטל בפרצוף של כל מי שרצה להיות יותר מדי פו- מתמודדים עם הידע הקיים מראש.

עם זאת, מקום אחד בו כן מרגיש שהסדרה התבגרה הוא בנהמת המשחק שהיא צריכה לגבות את המצחיקים. עכשיו זה מרגיש כאילו יש יותר נזילות לקרב הפריצה והחתך, עם יותר אפשרויות בעת שיתוף יריבים, שעוצר דברים מלהרגיש חד-פעמיים ככל שיכלו להיות.

מהלכי היאבקות יחודיים מהנים לביצוע על מטרות המוממות, בעוד שהמהלכים המיוחדים של DeathGlove מזיזים אפילו את הסיכויים מול אויבים מחוץ לכדור הארץ קשים יותר ויותר.

ניקוז סרגל הבריאות של חייזר מאפשר לך לשחרר מכת הרג בזמן אירוע מהיר, ששוב משתלב יפה עם זרימת הקרב, אבל גם מפעיל גלגל של מכונות מזל מסתובבות, מה שנותן לך בונוסים אקראיים בקרב.

אחד מהבונוסים האלה הוא חליפת שריון חזקה במיוחד בסגנון איירון מן - כי גיבורי על פופולריים עכשיו - שהיא פחות או יותר כפתור דילוג לכל קרב שאתה נמצא בו.

זהו שילוב טוב של מערכות שעוזר לשמור על המפגשים הקבועים מרתקים וקרבות הבוס פורחים.

ובמפגשי הבוס האלה No More Heroes 3 נמצא במיטבו, כאשר כל קטע קבוע מספק באופן עקבי את הבלתי צפוי.

עם זאת, בין מפגשי הראווה הללו המשחק מתחיל להחליק. כדי להעפיל לכל קרב דירוג, עליך לצלוח את דרכך בסדרה של קרבות קטנים יותר הנקראים Designated Matches ולהשלים מיני-משחקים כדי להרוויח מספיק כסף כדי להתקדם.

אימום במשחקים הקודמים של No More Heroes היה שטראוויס הרוויח כסף כדי להיכנס לקרבות הבוס האקסטרווגנטיים על ידי השלמת משימות ארציות ממש כמו כיסוח הדשא ואיסוף אשפה - והמיני-משחקים האלה חוזרים בשפע.

יש עוד כמה מרגשים להשלים ב-No More Heroes 3, אבל זה מרגיש כמו טרחה לאסוף את כל המזומנים, משאבי שדרוג הדמויות וקריסטלים של Designated Match שאתה צריך בצורה די הולכת רגל - אפילו כשאתה עושה זום דרך העולם הפתוח למחצה הדליל על טרייק אקירה.

פְּסַק דִין

אני מבין את שירות המעריצים של החזרת המיני-משחקים והמילוי של העולם הפתוח, ושיהיה לי קצת השבתה בין מפגשים גדולים כדי לרפד את האורך - אבל האם הם באמת כאן בגלל שהם טובים או סתם בגלל שהם היו במשחקים הישנים?

עם זה נאמר, מלבד הטחינה, No More Heroes 3 משיג משימה קשה. יש חבל דק ללכת עם משחקי פארודיה, ומשחקים 'מצחיקים' בכלל.

כולם מצפים למהומה מטורפת, ולעתים קרובות אין מישהו בעל פרצוף אבן יותר ממישהו שיושב עם ידיים שלובות ומחכה לצחוק. אבל אם שום דבר אחר, הגרסה האחרונה של Grasshopper Manufacture יודעת איך לגרום לך לחייך.

נבדק ב-Nintendo Switch, עם קוד מסופק על ידי המפתח.