אלופי Quake הקרובים ישתמשו בכוחו של המחשב כדי לספק קצבי פריימים גבוהים.
Bethesda הפתיעה את כולם עםהודעת Quake Championsבכנס E3 שלה. למרות שזכינו רק בטריילר של CG, id Software מיהרה לחשוף את התוכניות שלה לתחייה.
חלק מזה הוא שחרור בלעדי למחשב האישי, וזה בגלל שהאולפן רצה שהמשחק יגיע לקצבי פריימים גבוהים מאוד, לפי המנהל הקריאטיבי טים וויליטס.
"זה הכל מדגימת קלט של העכבר ועד לוודא שקצב הרענון של המסך שלך מהיר מספיק", אמרGamespot. "מכיוון שאפילו עם Quake Live, גילינו לאורך השנים שלעבור מ-30 ל-60 זה עצום, אבל אפילו 60 ל-120 - מורגש."
"רובנו, ואפילו אני, אני לא ממש יכול להבחין בהבדל", הוסיף וויליטס. "אבל יש כמה שחקנים שהם לא אנושיים. ואנחנו לא יכולים לצאת ולהגיד שאנחנו הולכים לעשות להם משחק ולא לרוץ מהר בצורה מגוחכת.
"כי אם נאבד את החבר'ה המקצוענים, אנחנו בצרות".
היכולת להגיע ל-120 פריימים לשנייה ויותר, זו הסיבה שאחד הדברים שוויליטס מעוניין לאפשר. "בגלל זה זה משחק מחשב. אין תירוצים. אין מגבלות", הוסיף.
Quake Champions עדיין ללא תאריך יציאה.