ניר אוטומטה: "הדבר הזה ממש מגוחך, ממש מוזר, מוזר שאתה מצפה שהוא עדיין שם"

Taro Yoko הוא קצת גיבור עיצוב משחקים שלי. הוא פאנקיסט בעיצוב משחקים; הוא עושה מה שהוא רוצה, והתוצאה הסופית היא לעתים קרובות מוזרה ונפלאה בבת אחת. הוא ידוע בעיקר בזכות עבודתו על כותרי JRPG מוזרים ומופרכים Drakengard וניר, משחקים מוזרים שמתחת למוזרות שלהם יש בדרך כלל גם משהו אמיתי להגיד.

"אל תדאגי. הדבר המגוחך, ממש מוזר והמוזר הזה שאתה מצפה מנייר עדיין שם. אנחנו די בטוחים ביצירת תוכן כזה!"

הוא עשה מוניטין של הסגנון הייחודי שלו. בהופעות פומביות הוא עוטה מסכה. כשאני מתיישב לראיין אותו לצד מפיק Nier Automata Yosuke Saito ומעצב המשחקים Takahisa Taura, נראה שהוא שמח בשמחה מכדי להישען על המוניטין הזה.

"אני כן רוצה להרגיע את כולם," הוא מצחקק כשאני שואל אם אוטומטה יעמוד בסיגנון המסחרי שלו, "אל תדאגי. הדבר המגוחך, ממש מוזר, מוזר שאתה מצפה מנייר עדיין שם בפנים . אנחנו די בטוחים ביצירת תוכן כזה!"

כפי שנגעתי בבמעשים הקודמים שליזה קצת מזעזע שאוטומטה קיימת בכלל. הנייר המקורי היה עצם ההגדרה של להיט קאלט שנמכר נמוך, אבל נראה שאוטומטה מוצאת קהל חדש, במיוחד בעקבות להיט מרשיםהדגמה להורדה. יוקו מתארת ​​זאת לתוספת של חובבי פעולה Platinum Games כשותפה לפיתוח.

"יש לנו הרגשה אמיתית כשיוצאים מיפן ורואים את השווקים מעבר לים", אומר יוקו. "למשחקי פלטינום יש את ההכרה הנהדרת הזו של המותג; מוניטין נהדר בחו"ל. זה באמת הודות לשותפות שלנו איתם ולהיות מעורבים בפרויקט שקיבלנו את ההכרה הזו עבור ניר עכשיו, אני חושב".

הנחת העניין הפתאומי של Automata לפלטינום משתלב עם נושא על יוקו; הוא מבזה את עצמו. המוזרות של ניר נובעת מכך שאין לו את הלחצים המיינסטרים של משחקים אחרים במקום שיש לו חזון בולט, הוא אומר. "חשבתי - טוב, זה ניר, זה לא הולך להימכר כל כך טוב", הוא צוחק כשנשאל על החלטה ספציפית.

הנייר המקורי היה במובן מסוים השש מתוך עשרה הטובים ביותר שנתתי אי פעם. המשחק היה מחוספס בקצוות באופן שהציג את התקציב המוגבל שלו, אבל הוא היה מפוצץ ברעיונות מטורפים, חתרניים ואמביציה באותה תקופה שלא הוצג אפילו במאמצי התקציב הגדול של Square. הדבר המרגש ב-Nier Automata הוא שהיא משלבת את החזון המטורף של יוקו עם פלטינום, בית פיתוח המיומן במתן חוויות צפופות.

או, כפי שמגדיר זאת מפיק האוטומטה יוסוקה סאיטו: "היתה לי הרגשה שכשהצלחתי לסיים את החוזה לשותפות 99 אחוז מהעבודה שלי היו מחוץ לדרך!"

"אני אישית לא חושב שזה קשור רק למשחקי פלטינום", מציע עובד פלטינום Takahisa Taura. "אני חושב שמה שאנשים מתעניינים בו הוא שכמעט בלתי אפשרי לצפות לשיתוף פעולה בין סקוור אניקס לפלטינום, או יוקו טארו ופלטינום. הפוטנציאל המוזר והדי גדול משיתוף הפעולה הזה הוא מה שאנשים צופים בו".

לפני שאני נכנס לראיון יש לי קצת זמן לשחק במבנה מורחב של Nier Automata. זה נפתח עם קטע גרוע שמוביל לתוכן ההדגמה והתכונות... ובכן, יש הרבה דברים שאני לא יכול לדבר עליהם. זו רשימת תבליטים ארוכה וקל יותר פשוט לומר: תראה, זה די טוב. קרב מרגיש טוב. התככים הנרטיביים שלו, ולמרות שיש לי חששות לגבי מידת החזרתיות של תוכן מסוים, אני נלהב לשחק את הדבר האחרון.

בתחומים שאנחנו יכולים לדבר עליהם, אוטומטה נראה שילוב מעניין של פעולה של מותג פלטינום, RPG של מותג Square וטירוף של מותג יוקו. בשלב מסוים אני מגיע לשטח פתוח לרווחה, עיר שנכבשה חלקית על ידי הטבע בפוסט-אפוקליפסה. כאן יש לי מידה מפתיעה של חופש למשחק מבוסס פעולה: אני יכול לקחת על עצמי משימות צדדיות, אני יכול לקנות פריטים כדי לאלף צבי ולרכב עליו, אני יכול להתעסק בלחימה או שאני יכול ללכת בצורה חלקה לתוך עיירה שבה יפה מוזיקה מרגיעה מתנפחת כאינדיקטור למעבר החלק שלך לאזור בטוח נקי מחיות בר שעלולות להיות אלימות או בהחלט רובוטים אלימים.

"זה משהו שאני באמת רוצה שאנשים יחוו - פלטינה עוסקת לא רק באקשן, אלא גם חומרי ה-RPG שלהם ממש טובים."

כשאתה מת, אתה משאיר אחריו באורח מסתורי גופה כמו אנשמות אפלותכתם דם. כאשר אתה מגיע אליו אתה יכול לשלוף כמה דברים אבודים מגופך שנפל או להחיות אותו כדי להילחם לצדך כ-NPC. אתה יכול אפילו להשאיר הודעות בסגנון כתם דם שלוקחים באופן מוזר פורמט של 5-7-5 הברות בסגנון הייקו לצד גופות, אם כי Square, שעדיין לא מדברים על תכונות מקוונות, לא יסבירו בשביל מה.

אם אתה רוצה אתה יכול לקחת פסק זמן כדי לצאת לדוג, כאשר במגע חמוד, חבר הרובוט הקטן שלך הוא גם הציוד שלך. אם אתה קונה את הדברים הנכונים מחנות, אתה יכול לאלף את הצבאים המקומיים ולרכב עליהם, או שאתה יכול פשוט להרוג אותם בשביל משאבים. בעיקרון: זה RPG תקין וגם משחק פלטינום.

"החבר'ה ב-Platinum, הם מאוד אוהבים גם RPGs, מציין Taro. "הם העלו המון רעיונות ואלמנטים נהדרים למערכות פיתוח דמויות בחוץ וכל מיני היבטים ממש מגניבים למשחק. הם השקיעו בזה הרבה מאמץ. זה משהו שאני באמת רוצה שאנשים יחוו - פלטינה עוסקת לא רק באקשן, אלא גם חומרי ה-RPG שלהם ממש טובים."

היכנסו ל-Takahisa Taura, מעצבת המשחקים ב-Automata מהצד של פלטינום. עם אנשים כמו Madworld ו- Metal Gear Rising ברזומה שלו, ברור שיש לו את הצלעות. טארו מתגרה בו לאורך הראיון בכך שהוא אומר לי שוב ושוב שהוא יהיה הידאו קוג'ימה הבא, שטאורה דוחה בתוקף ובענווה, נבוכה. "טאורה הפקות!" יוקו צועקת בשמחה לאחר שהמפתח הצעיר מסיים תשובה לראיון.

"אני חושב שאנשים כמובן יצפו מאיתנו לאקשן ויצפו שהכל יהיה ממוקד אקשן לחלוטין, אבל יש שם גם הרבה אלמנטים אחרים של RPG ממש מגניבים", אומר טאורה, בהמשך ל-Yoko.

"יש דברים כמו איסוף כסף כדי לשדרג את הנשק שלך, איסוף חומרים, היכולת להתאים אישית את הדמויות שלך... האלמנטים המתאימים והקלאסיים של ה-RPG שאתה מצפה להם. אנשים עשויים לחשוב שזה לא ממש אנחנו, שזה לא משקף איזה משחקי פלטינה ידוע, אבל אנחנו חושבים שאנשים יהנו מאוד מהאלמנטים האלה, אז אני באמת מקווה שאנשים ישימו לב גם לאלה".

"ל-Platinum Games יש את ההכרה הנהדרת הזו של המותג; מוניטין נהדר בחו"ל. זה באמת הודות לשותפותנו איתם ולהיות מעורבים בפרויקט שקיבלנו את ההכרה הזו עבור ניר עכשיו, אני חושב".

אחת העובדות המעניינות על שותפות הפיתוח של Automata עם Platinum היא שהמשחק מגיע ברובו מצוות חדש וצעיר יותר בתוך האולפן. מדובר בצוות שאולי פחות כבול מחוויות העבר, וכתוצאה מכך הם הצליחו להישען אל 'המעשה המוזר והמוזר' ש-Taro ידוע והתפאר בו קודם לכן - כל זאת תוך שמירה על התחושה ההדוקה של פלטינום משחק פעולה.

הפריט 'צ'יפ OS' שהמעריצים מצאו בהדגמה שכאשר לא מצויד גורם לדמות שלך למות מיידית ללא אזהרה (איך אנדרואיד יכול לשרוד בלי מערכת הפעלה?) היה, למשל, משיכה של פלטינום שיוקו רק אישרה.

דרך הערות זו והערות אחרות ברור שפלטינום אימצה לחלוטין את מה שהפך את החזון של Taro ל-Nier המקורי לכל כך מיוחד, אבל הם משלבים אותו עם מכניקת משחק הרבה יותר מרגשת. המעשית מניע גם את הבית הזה, עם אפילו פרוסה של שעתיים מפוצצת ברעיונות בהשראת ברור ממגוון רחב של בני גילו של ניר.

רחב ככל שיהיה, ניר עדיין נאחז בגאווה בתעודות הנישה שלו. "הדבר הטוב במשחקי [נישה נוספים] הוא שאתה קצת נכנס לעומק", אומר סאיטו. "אתה הולך עמוק ויש לך ליבה טובה, עוקבים נאמנים במקום לנסות להתפשט יותר מדי."

סדרת Nier לא צפויה להצית את העולם ואני נשאר סקרן כיצד המכניקה שלה תחזיק יותר מ-20 שעות, אבל כבר Nier Automata נראה כמו קלאסיקת קאלט בהתהוות. קשה להתלונן על זה. ואכן, ההתמקדות הזו בנישה שלה עשויה להיות אפילו הכוח הגדול ביותר שלה.

Nier Automata יצא ביפן ב-23 בפברואר, בעוד שהמשחק יהיה זמין באירופה ובצפון אמריקה ב-7 במרץ ל-PS4. מגיעה גרסת PC, אבל עדיין אין לה תאריך יציאה.