ניראוטומטה הוא המלך הלא מוכתר של הרבעון הראשון של 2017. היופי האמיתי - והתסכול - הוא שאנחנו לא יכולים להגיד לך למה בלי ספוילרים.
ניר אוטומטהשוחרר בזמן ממש גרוע ולא היה לנו רוחב פס לכסות אותו כאן כמו שהיינו רוצים.
זה מתאים לי במיוחד. Nier Automata הוא משחק השנה שלי עד כה ובעינייםשחרור לוח שנהאני פשוט לא יכול לדמיין מה יכול לתפוס את מקומו. זה אמור לקבל הרבה יותר תשומת לב ממה שקיבלה,מיליון משלוחיםלַמרוֹת.
איפה שמפתחים אחרים הולכים לאיבוד בהפצצה של הדרמות ההוליוודיות שלהם או מתמסרים לניסיונות לא אותנטיים עד כאב של רגש, נראה כי Nier Automataלָדַעַתזה משחק.
אמנם זה היה מאכזב לא להיות מסוגל לספוג את Nier Automata עם השבחים הראויים כל כך, אבל אני ממש שמח שלא הייתי צריך לסקור אותו. זה משחק שקשה מאוד לדבר עליו מבלי להרוס אותו לאחרים. כדאי לחוות את הפיתולים בסיפור שלו ממקור ראשון, אבל כמו הנייר הראשון, גם Automata עושה באופן קבוע דברים מדהימים עם משחקיות ועם מוסכמות של משחקיות, שגם מאבדות את ההשפעה שלהן אם מסבירים אותן.
הנה ספוילר מינורי, אני מניח, ובתקווה היחיד שמאמר זה יכיל: לאחר שתגיע לאבן דרך מסוימת בנייר אוטומטה, שבו סביר להניח ששחקנים רבים יצטרכו לבדוק, אתה מקבל הודעה על המסך מצוות יחסי הציבור של Square Enix מבקש ממך להמשיך לשחק, אבל מסרב לומר למה - אפילו בשלב הזה. גם לאנשים שמוכרים את המשחק לא היה מושג איך לדבר על הדברים האלה, אז הם בחרו... לא לעשות זאת. זו החלטה נועזת מאוד, מנקודת המבט שלהם; להחזיק את חווית השחקן מעל מכירות פוטנציאליות.
המשחק עדיף על זה. אפילו נכנסים לדעת קצת למה לצפות, עם כמה ספוילרים וידע אינטימי שלהנייר הקודםכהדרכה, אוטומטה הבהיל, שימחה והתעמת איתי עשרות פעמים. אני לא רוצה להרוס לך את זה, אבל אני כן רוצה שתדע כמה המשחק הזה מיוחד - אז בוא ננסה לדבר סביבו.
נתחיל בפעולה. זה לא אמור לקלקל את החוויה של אף אחד אם אגיד לכם שהוא מפואר: מהיר, מלא מגוון ויפה מאוד. משחקי פלטינום באמת יודעים לעשות משחקי פעולה, וכרגיל, יש עקומת נגישות מרשימה שבה אתה יכול להוריד את המשחק בקלות ולגרום לו ממש לשחק את עצמו, או להפוך אותו ממש למצב מוות של מכה אחת ולהיכנס לביטולים ו שרשראות ובניית אופי מסובכת. אתה יכול גם להחליף בחופשיות בכל עת, וזה נגיעה נחמדה כשאתה מוצא את עצמך מעל או נמוך, או תקוע באחד מהה-הווו המחורבנים!בלי ספוילרים.
שוב, כרגיל עבור פלטינום, ניר אוטומטה רק טורח ללמד אותך את המהלכים הבסיסיים, כך שזה תלוי בך כדי להבין איך לחבר אותם יחד - או אפילו למצוא כמה מהם. מכיוון שממשק המשתמש אפילו לא מזכיר את הקפיצה הכפולה או הגלישה, אתה יכול פשוט להמר שזה לא יסביר את המעוט באוויר, שלא לדבר על איך לחבר את כולם יחד עם מקפים, ספרינטים והתקפות כבדות וקלות כדי להגיע לאוצר הסודי הזה. אזורים.
מעבר ותנועה הם שמחה מוחלטת. כל האנימציות ב-Nier Automata הן נהדרות, כי פלטינום אימצה את דמויות האנדרואיד שלה ולכן הייתה מסוגלת לעשות דברים שיהיו מוזרים או לא נוחים במשחקים אחרים.
מלבד לבהות על פני תהומות בלתי אפשריות בתיבות אוצר מתגרות בזמן שאתה מחפש בגוגל את משולבת הכפתורים הנכונה כדי לעבור, חציה ותנועה הן תענוג מוחלט. כל האנימציות ב-Nier Automata הן נהדרות, כי פלטינום אימצה את דמויות האנדרואיד שלה ולכן הייתה מסוגלת לעשות דברים שיהיו מוזרים או לא נוחים במשחקים אחרים. עם שבב תנועה משוכלל, 2B נע ברחבי העולם בתנועת ריצה מואצת שתהיה מפחידה על דמות אנושית, וכאשר היא מתמודדת עם סולם, כפתור הריצה שולח אותה לסדרה של דילוגים חינניים שיעשו כל משחק עם אנימציית טיפוס איטית ומגושמת תדרוך באבל אל הפח, לשם הוא שייך.
אני אוהב שניר אוטומטה כל כך שובב ככה. Platinum Games וצוות Square Enix של Taro לא מפחדים לשחק עם "חוקי" המשחקים, לעשות דברים שמתנגדים לציפיות ולנוחות השחקן. רוב המשחקים מלוטשים בקפידה כדי למנוע כל דבר שעלול להפריע או לתסכל את השחקן; Nier Automata פשוט עושה את הדברים האלה, ומבקש ממך לסבול את זה, כי זה עושה את ההקשר הכללי הרבה יותר עשיר.
לדוגמה: אין שמירה אוטומטית, ואתה יכול לשמור רק באזורים ספציפיים. אבל גם שמירה, טעינה ומערכת האחזור הקשורה קשורים בעלילה, ומצדיקים מכניקה במשחק במקום להכניס מחסום שובר טבילה בין עולם המשחק לעולם האמיתי.נשמות אפלותו-Bioshock הם המשחקים היחידים שאני יכול לחשוב עליהם כרגע שמנסים משהו דומה. בהמשך המשחק, נקודות השמירה הידניות הופכות לרזות מאוד על הקרקע, וכל מוות הוא טרגדיה קלה - ושוב, זה הגיוני לחלוטין בסיפור ועובד כל כך טוב כדי להוסיף למתח הכמעט מוחץ של הסיפור הנקודה הזו.
היבטים מכניים אלו ורבים אחרים שלא אתאר מייחדים את Nier Automata. איפה שמפתחים אחרים הולכים לאיבוד בהפצצה של הדרמות ההוליוודיות שלהם או מתמסרים לניסיונות לא אותנטיים עד כאב של רגש, נראה כי Nier Automataלָדַעַתזה משחק והוא ממנף את המדיום בדרכים מפתיעות, משעשעות ומאתגרות. זה מזכיר לי את הראשוןMetal Gear Solidמבחינה זו.
הסיפור גם לא דומה לשום משחק אחר. זה לא שהוא פורץ דרך עצום, אבל הוא ערוך בצורה שעובדת רק בפורמט הזה - וזה גם שואל את הסבלנות של השחקן כשהוא מתחיל פשוט ומאוד מאוד לאט רב על תעלומות קטנות.
הסיפור מסתובב סביב עצמו כל כך יפה, מגולל ומפרק את הדמויות, עד שעד 60 שעות בביקור חוזר מעט דיאלוג תמים מההתחלה במשחק כמעט מספיק כדי לגרום לך לצרוח.
הבנייה האיטית הזו משתלמת באופן פנטסטי בסביבות נקודת ה-40 שעות, כאשר אתה כל כך מושקע בעולם ובדמויות שאירוע שמפתחים אחרים אולי היו מקיימים ב-הַתחָלָהשל משחק לטרוק בחזה שלך עם ההשפעה של לבנים שנזרקות - אבל זה לא אומר שזה לא די טוב לאורך כל הדרך. לנייר אוטומטה יש את החלק שלו ברגעים קלילים כשאתם מכירים את 2B, 9S, המפעילים והתרמילים שלהם, אבל התרחיש מתהדר בשפע של הסימן המסחרי של Taroדפוקכמו כן, גדל בתדירות והשפעה ככל שאתה מתקדם.
הישאר עם זה, והוא מסתובב סביב עצמו כל כך יפה, פותח ומפרק את הדמויות, שעד שאתה כבר 60 שעות בביקור חוזר קצת תמים של דיאלוג ממוקדמות יותר במשחק כמעט מספיק כדי לגרום לך לצרוח. אתה מוצא את עצמך אומר דברים כמו,הוא ידע, והוא עדייןוהיא עושה את זה בכוונה, כיובאופן כללי רק מאחלת לך עם מי להתחקות.
אבל כמובן שאתה לא יכול ולא צריך. אתה פשוט תצטרך להתמודד עם הרגשות שלך בעצמך, עד שתוכל לשכנע את אחד מחבריך לשחקמבלי לומר להם באמת למה. ברוך הבא לסיוט שלי. שום דבר לא דפק אותי כל כך מאזהחיים מוזרים; יש ליחלומותעל Nier Automata.
אם עדיין לא שיחקת ב-Nier Automata, אנא הכנס אותו לרשימה שלך. אנא הקדישו לכך 80 שעות. נא לשחק אותו לפחות שלוש פעמים, ורקאָזגוגל איך להשיג את כל הסיומים והגביעים (יהיה בסדר). בבקשה אל תחפש מידע נוסף על זה. בבקשה אל תדאג לגבי הספוילרים שאולי כבר חווית. נא לשחק ב-Nier Automata. ואז, אם אתה חבר שלי,שלח לי הודעהאוי שליגוססססשששאם לא נדבר על זה אני אעשה זאתהִתפָּרְצוּת.
נא לא לפרסם ספויילרים של Nier Automata בתגובות.