האם העולם החדש של Amazon Games יכול לשרוד את הלחץ העצום להצליח?

פלופים יכולים לקרות לכל אחד.

מ-Tomb Raider: The Angel Of Darkness ועד להמנון, בין אם זה נובע ממודל ציני מדי, ניהול גרוע או קונספט חלש כללי, אפילו המוציאים לאור הגדולים בעולם שעובדים עם כמה מהמפתחים המוכשרים ביותר בעולם פוגעים לפעמים - כמה כסף יהיה. הם זורקים על הבעיה.

משחקי אמזון הצעירים גילו זאת בדרך הקשה עם המשחק הראשון שלהם, Crucible, יורה גיבורים מ-2020שנסגר פחות משישה חודשים לאחר שהוצג לציבור.

עם New World, יש עדויות לכך שאמזון משחקים ניסתה ללמוד מכמה מהטעויות הללו, אבל זה עדיין לא הופך את יצירת MMO חדש לגמרי, שעולה 40 דולר מראש להפעלה, על בסיס IP חדש לא פחות, קל יותר.

World New לוקח שחקנים לאי הקסום Aeturnum, שם פלגים לוחמים של בני אדם, רוחות רפאים וזומבים, ואלמנטים זועמים של כדור הארץ כולם מתמודדים עם המושחתים והכוח הכמעט בלתי ניתן לעצירה של The Tempest שמנסה לכלות את העולמות הישן והחדש.

אבל אפילו עם הרעיון הפשוט יחסית הזה, העברת MMOs לשחקנים חדשים היא קשה מאוד.

תמיד יש משיכת חבל אדירה בין היעד למסע. בדרך כלל אומרים שתוכן סוף משחק כמו פשיטות ו-PvP ברמה גבוהה הוא המקום שבו MMOs נמצאים במיטבם, אבל בדרך כלל יש 100 אלפי שעות של עבודת פרך כדי להגיע לשם.

וללא החיבור של קו עלילה מפואר וכשל בעלות השקיעה כדי לשמור על אנשים משקיעים, תמיד קיים הסיכון שאם שחקנים מקפיצים את הדברים הטובים ביותר שלך, כנראה שהם לא יחזרו.

אבל בניגוד ל-Crucible - שמרגיש כאילו הוא התערער בגלל חוסר באזז בהשקה - נראה שהעולם החדש מתכונן לנסות ולעשות רושם ראשוני טוב.

ראשית, על ידי בניית מאגר של בודקי אלפא כדי לאסוף משוב על דברים כמו איזון ומהירות פילוס לפני אפילו שחרור בטא רחבה יותר של הזמנה מוקדמת, נראה שאמזון מנסה להשאיר את המאמצים הראשונים שלה מעורבים, תוך שימוש בנתונים שלהם כדי ליצור אימות חוויה ראשונית ללקוחות בהזמנה מוקדמת - שיכולים לתרום לקצת חיובית מפה לאוזן.

הבעיה היחידה היא כאשר שחקנים לא מסכימים.

ל-New World במקור היה אמור להיות דגש גדול על PvP, והוא עדיין עושה זאת, כאשר כל אחד מ-12 האזורים של המשחק על המפה יכול להיות מנצח על ידי אחד הפלגים האנושיים, אשר לאחר מכן יכול לזכות בבונוסים באזורים אלה.

אבל בגלגול מוקדם יותר, העולם החדש היה כל הזמן הורג שחקנים, כל הזמן, מה שבסופו של דבר צוות הפיתוח חשב שהוביל לסביבה רעילה ומדכאת. ההטמעה שלאחר מכן של החלפת PvP opt-in היא סוגיה שנויה במחלוקת בתוך הקהילה, אז יהיה מעניין לראות כיצד זה יתפתח ככל שהקהילה תתרחב באמצעות בטא ובסופו של דבר השחרור המלא.

השינוי הזה גרם לכךתוכן PvE של New World היה צריך לעמוד בזכות עצמויותר ממה שעשתה קודם לכן, כשמשחקי אמזון כנראה מרחיבים את הידע הקסום והמיסטיקה האפית של Aeturnum ומוציאים את הפנטזיה הקולוניאלית המפוקפקת.

קנה המידה של הסיפור אומר שבהחלט יש לו הרבה דרך לעבור, אבל מידת העניין שלו כנראה תלויה באיכות החיפוש.

מה-PvE של המשחק המוקדם ששיחקתי במהלך הדגמה מעשית, אני יכול לראות מדוע שחקנים ימצאו PvP מרגש יותר.

הקרב של העולם החדש מבוסס על פעולה, עם יכולות התקפיות והגנתיות, כמו גם פעולת חסימה. פעולת החרב והלוח היא הגונה, אבל יש המון כלי נשק אחרים - מפטישים כבדים ועד לאותות קסם לירי קליע - להתנסות בהם.

נראה שגם בונה הדמויות חסר המעמדות יש הרבה מה להתעמק בו, עם מאפיינים חינמיים למשחקים מוקדמים המאפשרים לך לקבל תחושה של הרבה סגנונות משחק ויכולות שונות. בנוסף, זו מערכת שימוש לרמה, כך שתמיד תוכל לטחון עץ נשק נוסף אם אתה רוצה אפשרויות נוספות.

אבל עם זאת, ללא גבורים זה מרגיש כאילו הדמות שלך עוברת דרך רפרפת בעולם ענק עם אטמוספירה עם כמה אפקטים טובים, אבל יכול להרגיש ריק מאוד כשלא מאוכלס בשחקנים אחרים - במיוחד הערים - קצת כמו Battle Royale מַפָּה.

חבר את זה יחד עם כמה איסוף משאבים איטי להפליא ומשימות אחזור משוטטות, ואתה בהחלט יכול להעריך עד כמה גרוטאות בקנה מידה גדול נראה מושך יותר.

הקרבות של 50 מול 50 שחקנים שראינו בעבר נראים כמו תיקו הרבה יותר גדול, ויש עוד מצבי משחק גבוהים יותר עבור PvP ו-PvE. יש מלחמת PvP, שבה מגינים מנסים להחזיק מעמד במתקפה של 30 דקות של כלי נשק מצור, או Invasion, גרסת PvE שבה שחקנים מנסים להרחיק את המושחתים ממעוזיהם.

ואז יש גם את Outpost Rush, שאמור למזג PvP ו-PvE עם כמה שחקנים שנלחמים ואחרים אוספים משאבים.

אני מרגיש שלעולם החדש יש הזדמנות למצוא קהל מסור בגלל התקדמות הדמות המפורטת שלו והמטא-משחק התחרותי של התחרות על טריטוריה, אבל כאשר לאמזון משחקים יש היסטוריה של הוצאת התקע במהירות, זה גם מרגיש שיש כמות עצומה של לחץ כדי שיעוף מהשערים.

מודל התשלום למשחק נראה כמו הקריאה הנכונה, ממש להשקיע קהל במשחק אם הוא הולך להצליח, אבל זה מטיל את האחריות על מה שנראה כמו משחק מוקדם למדי להולכי רגל כדי להמציא טענה להיצמדות אליו.