מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כאשר נינטנדו הציגה לראשונה את הקונסולה הביתית שלה Famicom, הם בוודאי קיוו ללהיט. אבל הם לא יכלו לחזות את ההשפעה העולמית שתהיה למערכת, וגם לא את ההשפעה שלההשפעה מתמשכת. לרגל יום ההולדת ה-30 של הקונסולה - היא הופיעה לראשונה ב-15 ביולי 1983 ביפן, כשמקבילתה האמריקאית ה-NES הגיעה יותר משנתיים מאוחר יותר - העורכים והקוראים של USgamer משקפים את הזיכרונות הטובים ביותר שלהם ממערכת הבידור של נינטנדו.
שאלנו גם את Shigeru Miyamoto, מעצב מפתח של עמודי NES כמוהאחים סופר מריוו-The Legend of Zelda על הרהורים משלו על 30 שנות המשחקים האחרונות. עם זאת, במקום להתעמק בזיכרונות ספציפיים של Famicom, Miyamoto נקטה בגישה גדולה ופילוסופית יותר לגבי האופן בו השתנו המשחקים מאז הופעת הבכורה של Famicom. כי ככה הוא מתגלגל.
Shigeru Miyamoto, מנהל, מפיק ומעצב של נינטנדו:
"עבורי באופן אישי, מכיוון שהפרויקטים הראשונים שעבדתי עליהם היו משחקי ארקייד עבור ארה"ב, תמיד הייתה לי פרספקטיבה גלובלית מאוד מבחינת מה שיצרתי. אף פעם לא באמת הסתכלתי על נינטנדו במונחים של חברה יפנית מקומית שהפכה גלובלית, אבל בהחלט כשאני חושב אחורה על מספר השנים ובחזרה לעידן Famicom ומסתכל על החברים החדשים של נינטנדו בימינו, אני בהחלט יכול לראות איך כמה מהם עשויים להרגיש כאילו זו חברה גלובלית גדולה. של א פתאומי.
"אחד הדברים שבאמת הפתיעו אותי הוא כשהתחלתי לראשונה, יצרנו משחקים לארקידים; אז מכונות הארקייד באמת השתמשו בסוג של טכנולוגיה מובילה בתחום המשחקים ולמערכות קונסולות ביתיות הייתה טכנולוגיה שהיא סוג של רמה מתחת למכונות הארקייד בוודאי שאז היה לנו המעבר לתעשיית הקונסולות, וגם אז היו לך המחשבים עם הטכנולוגיה המובילה עם הקונסולות בערך מתחת לזה נקודה עכשיו שבה לקונסולות עצמן יש סוג של טכנולוגיה מובילה שכולם מסתכלים עליה כשהקונסולות החדשות מוכרזות.
"הדרך שהזרימה הזו והשינוי התרחשו היא משהו שבאמת הפתיע אותי. בשבילי, זה תמיד היה להיות שם ברגע שהשינויים האלה מתרחשים ולעבוד עם השינויים האלה ועדיין לנסות למצוא בתוכם דרכים ליצור בידור חדש וייחודי".
ויקטור אירלנד, נשיא Gaijinworks:
כאשר ה-NES יצא במקור במהדורה מוגבלת, המקום היחיד בו יכולתי למצוא אותו ברדינג הקטנטנה, קליפורניה היה JC Penney. הבעיה הייתה שהם לא נשאו את רוב/כל המשחקים. אֲנִיבֶּאֱמֶתרצה 1942 ועוד משחק אחד. אז התקשרתי ל-Capcom -- כמו מספר פעמים בשבוע, והסברתי שהם לא זמינים ברדינג (זה היה לפני האינטרנט, לפני אמזון וכו') ומאוד רציתי לקנות אותם. בשלב מסוים סוף סוף נמאס להם שהתקשרתי והגדירו אותי כמפיץ במערכת שלהם כדי שאוכל לקנות מהם עותק אחד של כל אחד מהם. עדיין יש לי את החשבונית איתי רשומה כמפיץ ארוזה. הייתי אחד ה"מפיצים" המוקדמים ביותר של Capcom וכנראה גם הצעיר שלהם.
מייק וויליאמס, עורך USgamer:
משחקי נינטנדו היו מרושעים. חלקם היו מהנים, חלקם היו חדשניים, אבל רובם פשוט היו קשים להענשה.קרדי קרבדרשו רפלקסים סופר-מהירות או כוחות נפשיים ממשיים כדי לעבור יותר משלוש רמות. אני זוכר שהשגתי את צבי הנינג'ה המתבגרים ומצפה לכיף מקצה לקצה עם כמה מדמויות הילדות האהובות עלי. במקום זאת קיבלתי את האמת הקשה ביותר: בעוד שליאונרדו והצוות חיים בעולם מצויר שבו הם תמיד הצליחו, חייתי במציאות והמוות היה ממש מעבר לפינה. היה הפלא עם שני הלהיטים שהוא ה-Ghosts 'n Goblins המקורי. מה עם מפתח שלמה המטריף, שבו אתה באמת יכול להגיע בלי שום דרך לעבור את הרמה הנוכחית שלך? הכאב רק החמיר כשהגיים בוי יצא.
הדבר הנוסף שאני זוכר מתקופת ה-NES היה אמנות קופסאות. ילדים בימינו לא יודעים כמה טוב יש להם את זה. כיום, יש לנו מעצבים גרפיים שמקדישים שבועות לעיצוב ובדיקת מיקוד של אמנות הקופסה הנכונה. בזמנו, למוציא לאור היה אח שיעשה את השערים, כי הם כבר למדו את קורסי הציור האלה בקולג' הקהילתי. כולם זוכרים את אמנות הקופסה הנוראה מההתחלהמגה מן, אבל מה עם ארנולד שוורצנגר וסליי סטאלון שנחקרו עליהםקונטרה? או העטיפה של טירת הדרקון, שנראית כאילו צוירה על ידי ילד בן חמש. החלק העצוב הוא שלחלק מהמשחקים כבר היה אמנות עטיפה טובה מהגרסה היפנית של המשחק, אבל מפרסמים מערביים לא יכלו להשאיר את הדברים לבד.
כריסטופר ברוס, קורא USgamer:
רוב הזכרונות שלי מה-NES שלי קשורים לסבתא שלי.
אחרי שקיבלתי את ה-SNES שלי, ה-NES שלי הלך לבית של סבתא שלי. הייתי שם לעתים קרובות כי בתור ילד משנות ה-90, הלכתי לשם אחרי בית הספר וביליתי שם את הקיץ שלי.
היא למעשה שיחקה את זה איתי כמה פעמים. אני יודע ששיחקנו כמה אינינגים של Bases Loaded, ואולי אפילו שיחקנו פעם אחת ביחד את Super Mario Bros.
רוב הזכרונות שלי מגיעים ממשחק בקיץ. מעולם לא ניצחתי את רוב משחקי ה-NES שלי. הייתי משחק שעה או שעתיים ומחסיר אותו, ואז משחק באותו קטע במשחק מאוחר יותר. אחד המשחקים שחשבתי שניצחתי היה די מביך במבט לאחור. שיחקתי את Dragon Warrior עד לנקודה שבה אתה מביס את הדרקון ומציל את הנסיכה. אני בטוח שלאניטה סרקזיאן יהיה יום שטח עם זה, אבל חשבתי שברגע שהצלתי את הנסיכה המשחק נגמר. חשבתי שזה מוזר שהמשחק פשוט השאיר אותך לשוטט, אבל הייתי די בטוח שניצחתי את המשחק עד כמה שנים מאוחר יותר.
הזיכרון השני שיש לי לגבי ה-NES הוא שאני די בטוח שספר ההוראות לד"ר מריו הוא הדבר הראשון שקראתי אי פעם. לפחות, זה היה הדבר הראשון שאני זוכר שקראתי. ישבתי במושב האחורי של פורד ברונקו II של ההורים שלי עם אמא שלי חוזרת הביתה מטויס אר אס אחרי שקיבלתי את המשחק. היא הייתה עוזרת לי להשמיע את המילים ולהסביר לאבא שלי איך לשחק את המשחק.
ברנדן סינקלייר, עורך USgamer:
שום דבר לא גורם לי להישמע כמו בן מתומן יותר מלדבר על ה-NES.
"בימי שלי, לא היו לנו מחסומים. או הדרכות. או שאלות נפוצות. משחקים היו קשים. משחקים שנאו אותך. הענישו אותך על שהעזת לשחק בהם, אבל המשכת לחזור בכל מקרה כי הייתה לך מחלה. קיבלנו משחק אחד ביום ההולדת שלנו ומשחק אחד לחג המולד, וזה היה זה אז אם יש לך משחק מבאס, זה היה כל מה שאתה צריך לשחק במשך חודשים מחורבן מדי? סוג של סיסמאות שבהן אתה אף פעם לא בטוח אם משהו הוא 0 או O, כאשר 1 נראה זהה ל-l אבל הקלדנו אותם בכל מקרה, כי זה היה באוגוסט, ולא היינו הולך לקבל כל דבר חדש במשך חודשים."
זהו. זו חווית ה-NES. הרבה משחקים קשים שחוזרים על עצמם עם קצוות מחוספסים שמפתחים לא חשבו להחליק עוד עשור לערך. משחקים שאם הייתם מספיק טובים אפשר היה לנצח אותם תוך חצי שעה או פחות. אבל לא היית מספיק טוב, וכשנגמר לך ההמשך, היית צריך להתחיל מחדש ממשב ראשון. נינג'ה גיידן. קרדי קרב. גולש כסף. איקרי ווריורס. אבדוקס. משחקים שלא הייתם יכולים לנצח אלא אם בגדתם עם שד משחק מ-Galoob. וגם אז, כמה מהם פשוט סירבו להכות. זה מה שאני חושב עליו כשאני חושב על ה-NES, וזה מעלה לי את לחץ הדם. ועכשיו אני צריך לשכב, כי הרופא שלי אמר שאני צריך להפחית את ההתקפים ולהיכנס לצפצוף.
ג'ושוע הנדרסון, קורא USgamer:
אבא שלי ואני שיחקנו הרבה ב-NES ביחד. הזיכרון הכי טוב שלי הוא כששיחקנו את משחק ה-TMNT הראשון, שכמובן לא הייתה לו תכונת שמירה. אני זוכר שהשארתי את הקונסולה שלנו דולקת לזמן מה, שיחקתי לפני ואחרי הכנסייה ביום ראשון אחד. שמח שזה לא שרף את הדירה שלנו, עכשיו חושב על זה.
דן דימר, קורא USgamer:
מכל הזיכרונות שאני משייך ל-NES כילד, יש אחד שקופץ מיד לראש:
באביב 1990 בדיוק מלאו לי 6 וצברתי מספיק כסף למתנות יום הולדת כדי לקנות משחק NES חדש. אני זוכר שאמא שלי לקחה אותי לקניון כדי לבחור את האוצר החדש שלי, וכשנכנסתי לחנות המשחקים היה משחק אחד שתפס את עיני.
המשחק היה NARC, והיה בו כל מה שנער מתבגר, אובססיבי לדמויות פעולה, יכול לרצות: גיבורי אקשן בצבעים עזים, רובים, קסדות מתוקות, רובים, לוגו ראד, רובים.
הייתי חייב לקבל את זה, והתחננתי בפני אמא שלי שזה לא היה אלים כמו שזה נראה. השתמשתי בכל טקטיקה שהמוח הילדותי שלי יכול לגייס, אבל בסופו של דבר פשוט לא היה לה את זה. במקום זאת, היא הניחה שמשחק אחר יהיה בחירה טובה יותר עבור החומר האפור הגמיש והרך שלי. במשך שנים חשבתי שעשיתי את הבחירה בעצמי, אף פעם לא ממש ידעתי למה ויתרתי על הגורפסט המתוק והמתוק הזה, אבל עכשיו, כשאני הורה, אני די בטוח שהיא הנחתה את ההחלטה שלי כמו איזו חברה למשחקי אילומינטי הורית. .
עם זאת, בסופו של דבר, החוכמה שהיא סיפקה התבררה כשירה, שכן המשחק שהיא הכניסה לזרועותי היה ה-Chip 'N Dale Rescue Rangers של Capcom. אני אפילו לא יכול לספור את השעות של תוקפנות אחים שהולידה ממני ומאחי שהרימו אחד את השני ו"עזרו" לשני לעבור את הרמה. Rescue Rangers בסופו של דבר הייתה חווית ילדות מכוננת, שפתחה את עיניי לעולם ה-Capcom והמשחקים שאמשיך להנות מהם במשך שנים לאחר מכן.
קסנדרה קאו, עורכת USgamer:
אני זוכר את ה-NES. הייתי אובססיבי לגבי זה. רוב ימי בית הספר של טרום-כיתה של חיי סבבו סביב המתקן המדמם. ובעוד אני חושד שההורים שלי רכשו לי יותר מסופר מריואחים ודאק האנט, אלה שני הדברים היחידים שאני זוכר. (הכלב המצחקק באחרון יבוא מאוחר יותר לרכוש את קולו של מאטלי בראשי.)
כמו הרבה אנשים אחרים, אני מוכן לתרום את ההתעקשות הנוכחית שלי עם המפגשים שלי עם ה-NES. משחקים באמת שנאו אותך אז. הם שנאו אותך אפילו יותר אם היית ילדה קטנה שהייתה כל כך נמוכה, ההורים שלך הסדירו את הגישה שלך לקונסולה על ידי הזזת הבקרים מהישג יד. בזבזתי כל כך הרבה שבועות בניסיון למצוא את הנסיכה. מעולם לא הצליח. אני מקווה שהיא בסדר.
סטיוארט סמית', קורא USgamer:
עד היום אני עדיין זוכר איפה הייתי בפעם הראשונה שחוויתי את ה-NES.
אני בן חמש. זה אחר הצהריים של חג המולד, 1986. אני עומד בסלון של החבר הכי טוב שלי, ביתו של בריאן גרין. הוא מסיים להשוויץ ברוב שללו לפני שהוא ניגש לטלוויזיה ומפעיל קופסה סקרנית ואפורה. מיד מילוי המסך מתמלא במשולש זוהר, מפל מים שוצף ומהרמקולים מגיעה מנגינה שעד היום עדיין מבטאת מילה אחת: הרפתקאות. התואר "האגדה של זלדה" לא אמר לי כלום, אבל על סמך הערות הפתיחה האלה יכולתי לדעת שמשהו גדול עומד להתרחש.
צדקתי.
בהיתי בתערובת של תדהמה וסקרנות כשבריאן החל לשלוט בלינק, לקחת אותו דרך צינוק, להרוג מפלצות ולאסוף רופי. לא היה לי מושג על מה אני מסתכל או מה בריאן עושה. מעולם לא ראיתי משחק וידאו לפני כן וגם לא ידעתי מה הם.
כל מה שידעתי הוא שמה שראיתי לא דומה לשום דבר שראיתי אי פעם. והייתי צריך לחוות את זה בעצמי. אולם, למרבה הצער, עזבנו לפני שהיתה לי הזדמנות, ויעברו מספר חודשים לאחר מכן, סוף סוף תהיה לי ההזדמנות לעשות זאת. אבל מאותו רגע, התמכרתי. עוד לפני שהרמתי בקר, הפכתי ל-Nintendo Kid, משהו שימשיך להגדיר כל כך הרבה מהילדות שלי, וממשיך להדהד מכיוון שאני לא בן 32 ועדיין לא איבדתי את האהבה הזו לגיימינג.
ג'רמי פאריש, עורך USgamer:
ה-NES הוא מה שגרם לי להצניע את מסלול חיי הנוכחי של כתיבה מתמדת על משחקי וידאו, אז אני מתקשה לבודד כל זיכרון בודד כבולט. אני אגיד, עם זאת, שהדבר שנראה לי הכי משמעותי ב-NES בדיעבד הוא תחושת החדשות שהוא הביא.
בהחלט לא הייתי זר למשחקי וידאו עד שאחי ואני הצטרפנו לקנות NES עם כל המתנה שלנו במזומן מחג המולד 1987. אבל ה-NES סיפקה חוויות חדשות ושונות בכל צעד ושונה, משחקים שלא דומים לאף אחד אחר. שיחק אי פעם. מוזיקת הקליופ הקופחת של האחים סופר מריו, השמים הכחולים שלה כה בהירים וחיים. העולם הרודף של Metroid, משחק שנפרד מהמבנה ברמה-לרמה של חבריו ושאת מטרתו היית צריך לחשוף באמצעות חיפוש מתודי. Mega Man 2, עם הגרפיקה והמוזיקה האדירה שלו בהתאמה למשחק מושלם. התנגשות ב-Demonhead, נוטפת רגישויות אנימה הזויה לפני שידענו מהי אנימה. איכשהו מחסל את הכאוס ב-Final Fantasy למרות שאין לו את הרמז הראשון לגבי משחקי RPG.
ובכל פעם שקיבלתי משחק חדש, אני זוכרת שקילפתי את עטיפת הצלופן כשישבתי במושב האחורי של המכונית של ההורים שלי, ודפדפתי במדריך כדי ללמוד על חוויות ואויבים. שטף הידע החדש הפך את ההמתנה לנסות את הפרס החדש שלי כמעט לנסבלת.
יוהאן גרגורי, קורא USgamer:
שלושת האחים הגדולים שלי חסכו את כספי כיסוח הדשא שלהם כדי לקנות NES ברגע שהם התחילו להופיע ב-Best המקומי שלנו (זוכרים את החנות ההיא?). כשהם סוף סוף הלכו לקנות אותו, התאפשר לי לתייג. הם שאלו אותי איזה עוד משחק לקנות מלבד קרטה אלוף (זה שכולם הסכימו עליו). הסתכלתי על השער של Ghosts 'N Goblins, בלי מושג מה זה אבל חשבתי שהשער נראה מדהים. הצבעתי ואמרתי "ההוא". משום מה הם חשבו שהכוונו אותי ל-Tag Team Wrestling וקיבלו את זה במקום.
לפחות זה הגיע עם Super Mario Bros.
אהרון וורוטקובסקי, קורא USgamer:
למדתי לקרוא בגלל ה-NES. הייתי רק בן שלוש אבל כל הזמן שאלתי את ההורים שלי מה הזקן יגיד באגדת זלדה. להורים שלי נמאס ממני לשאול כל הזמן ואמרו לי שאם אני רוצה להמשיך לשחק אני צריך ללמוד לקרוא. אז השגתי את ספרי "See Spot Run" ועבדתי עליהם עד שיכולתי לקרוא כל מדריך של NES שהיה לי. חזרתי לאגדת זלדה וההודעה הראשונה שקיבלתי אחרי המיומנות החדשה שלי הייתה, "Dodongo Dislike Smoke". כל כך פחדתי לשאול את ההורים שלי שוב מה זה אומר שפשוט המשכתי לשחק ובסופו של דבר הבנתי שזה אומר הפצצה. קריאה מטופשת. זה תמיד מאכזב אותי.
פיט דייוויסון, עורך USgamer:
מעולם לא היה לי NES בעצמי -- בעידן המסוים הזה של המשחקים הייתי מאוד אדם "מחשב" ולא נגן קונסולות -- אבל היו לי כמה חברים שכן. זה תמיד היה תענוג לקבל את ההזדמנות לשחק דברים כמו Super Mario Bros, Mega Man, Tetris ודומיהם כי הם היו, במקרים רבים, כל כך שונים ממה שנהניתי במחשבים הביתיים של 8 ו-16 סיביות. היה לי בבית. לעתים קרובות חיפשתי חוויות מחשב ביתיות שיכולות להתאים לגדולות בקונסולה - במיוחד בז'אנר משחקי הפלטפורמה - אבל התאכזבתי באופן קבוע.
כשאני חושב על זה, ייתכן שהאהבה הנוכחית שלי ל"אנדרדוגים" של המשחקים התחילה כבר בעידן ה-NES; מבין כל משחקי מריו 8 סיביות, מצאתי את עצמי הכי נמשך למריו 2 מסיבה כלשהי, בעוד שזו נראתה כבחירה לא פופולרית באותו זמן. באופן דומה, מצאתי את הדרך שבה Adventure of Link עשתה דברים הרבה יותר מעניינת מהאגדה המקורית של זלדה. אני מניח שתמיד הייתי אחד שהולך נגד העניינים!
הדבר שהכי נשאר איתי לאורך השנים, באופן מוזר, הוא הצליל הייחודי של שבב הסאונד של ה-NES. אהבתי את רעשי הגלים המרובעים הייחודיים האלה שפרצו מהרמקולים של הטלוויזיה, ואהבתי את העובדה שבכמה משחקים (Castlevania ו-Zelda II, אני מאמין) אפקט הסאונד של הדמות הראשית שנפגעת נשמע כאילו הם הולכים "וואס" די בלי התלהבות.
אבל אני לא מתגעגע לבקרים האלה. ארגונומיה עברה דרך ארוכה!
ג'אז ריגנל, הבוס של USgamer ברמה האחרונה:
שמעתי לראשונה על ה-NES בסוף 1985. באותה תקופה עבדתי על מגזין Commodore 64, וזה היה שיא פריחת הגיימינג של 8 סיביות באירופה. המילה "קונסולה" הייתה קשורה במידה רבה ל-Atari VCS המיושן מאוד, אז הכי הופתעתי כשעמית לעבודה, גארי פן, חזר מביקור במשרד של Activision ופשוט לא יכול להפסיק לדבר על "קונסולת נינטנדו" הזו "הראו לו. הוא המשיך לדבר על משחק בשם Excitebike, שלדבריו היה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחק אי פעם. הוא גם הסביר על הבקרים המוזרים האלה דמויי כרטיסים, שהחלטתי שאני לא אוהב עוד לפני שראיתי אותם. למרות זאת הסתקרנתי מאוד לגבי מה שהוא אמר, אבל עד מהרה שכחתי מזה כשיצאנו לחג המולד.
בתחילת השנה החדשה, הוזמנתי ל-Activision באירוע עיתונאים ובזמן שישבתי באחד מחדרי ההדגמה, הבחנתי בקופסת נעליים אפורה וצנועת על אחד המדפים והבנתי שזה הדבר שגארי דיבר עליו. . שאלתי אם אני יכול לשחק בזה, ואיש יחסי הציבור אמר בוודאות - אבל לקח לנו זמן להבין איך לגרום לזה לעבוד. בזמנו, טלוויזיות אנלוגיות בריטיות רצו בפורמט PAL - שהיה שונה מה-NTSC בשימוש הרבה יותר אוניברסאלי. בגלל זה, כל דבר שמקורו מחוץ לבריטניה היה צריך טלוויזיית NTSC כדי להפעיל אותו - וגם צריך ממיר מתח של 240 וולט - 120 וולט מכיוון שגם מערכת החשמל בבריטניה שונה. אז ברגע שהבנו איזו טלוויזיה היא ה-NTSC, ואיך לחבר את ממיר החשמל כדי שלא נפוצץ את הקונסולה, היא סוף סוף פרצה לחיים, ומהלך היסטוריית המשחקים שלי השתנה: המשחק כבר ב המכונה הייתה Super Mario Brothers.
באמת לא האמנתי כמה המשחק נראה מדהים. זה היה חלק ונראה טוב כמו משחק מטבעות, וכזה כיף. וברגע שאמרו לי לעמוד על הצינור הזה ולהוריד למטה... התמכרתי לחלוטין. הבקרים שהחלטתי שאני לא אוהב לא דרשו להתרגל אליהם: הם עבדו מצוין ואפילו לא חשבתי עליהם. פשוט התלהבתי ממה שהיה על המסך. סיימתי את השלב הראשון, והייתי בערך באמצע השני כשאיש יחסי הציבור של Activision אמר לי שהגיע הזמן שנלך לחדר אחר כדי לבדוק מה המשחק הבא על הפרק. אני זוכר שהרגשתי ממש עצבני: רק רציתי להישאר שם ולהמשיך לשחק. אבל לא יכולתי, ונאלצתי לקרוע את עצמי. ידעתי שאני רוצה את המערכת הזו עכשיו... אבל לא היו לי האמצעים להשיג אחת מארה"ב - או טלוויזיה להפעיל אותה. אז נאלצתי לחכות עוד שנה לפני שה-NES הושק בבריטניה, שקניתי ביום הראשון ליציאתו - יחד עם Mario Brothers. האחים מריו? כֵּן. כפי שגיליתי במהירות לאחר הגדרת ה-NES וחיבור המחסנית למערכת החדשה שלי, המשחק שקניתי עם הקונסולה החדשה שלי לא היהסוּפֶּראחים מריו, פשוט מריו ברדס רגילים. מכיוון שהיה לי רק זמן קצר עם האחים סופר מריו, לא הצלחתי באמת לקחת את שמו המלא, והכרתי אותו בתור האחים מריו. אני זוכר שהייתי בו-זמנית לגמרי ומוחלט, ומתוסכל בזעם בגלל מה שהיה כנראה רגע המשחק המאכזב ביותר שלי אי פעם. זה לא האחים מריו שחיפשתי...
אצטרך לחכות עוד שישה חודשים לפני שסופר מריו ישוחרר סוף סוף בבריטניה, וממש ספרתי את הימים עד שסוף סוף השגתי עותק. אני זוכר שישבתי על רכבת הביתה אחרי שאספתי אותה, קראתי את המדריך כדי להעביר את הזמן והתרגשתי יותר ויותר. רצתי הביתה וחיברתי אותו ישר, והתחלתי לשחק ולא הפסקתי עד מתישהו מוקדם למחרת בבוקר כשהבנתי שלא אכלתי בערך 10 שעות. כמה משחקים אי פעם השפיעו עלי בצורה כזו.