מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כאשר אנו מתקרבים לסוף מחזור החיים של הקונסולה, זה מרגיש כמו זמן מושלם לזיכיון משנה לשנה כמו NBA 2K לקחת סיכון ולהתנסות עם כמה מרכיבי ליבה של הסדרה. אני חושב שזה הוגן לומר שהמפתחים מאחורי NBA 2K20 לקחו את הסיכונים האלה עם המשחקיות השנה.
אין לי ספק שמשחקיות תהיה נושא מקוטב השנה עבור אנשים רבים שקולטים את ה-NBA 2K20, בעיקר בגלל שפונקציית ה"טורבו" שונתה השנה, מה שיש לו את ההשפעה המשפיעה על שינוי כמעט כל מה שקשור לתנועת שחקנים. טורבו הוא יסוד כמעט בכל משחק ספורט, וזה מושג במשחקי כדורסל שאתה כמעט תמיד סומך עליו, לפעמים אפילו כקב, כדי לעזור לך להצליח כשכל השאר נכשל. NBA 2K20 נקטה צעדים כדי לשנות את זה לא על ידי הפיכת הטורבו לפחות חשוב ממה שהיה אי פעם, אלא כדי להתייחס אליו כעת כמו לסחורה היקרה שיש לקחת בחשבון. בכל פעם שאני לוחץ על כפתור הטורבו, עכשיו אני צריך לחשוב למה אני עושה את זה ומה אני מקווה להשיג על ידי השימוש בו.
האם אני אלחץ על טורבו כדי להתפוצץ הרחק מאדם גדול שמנסה להישאר עם השומר שלי על מתג? האם אני אלחץ על טורבו כשאני מבחין שהמגן שלי רק מעט מחוץ לתפקיד ועכשיו תהיה לו הזדמנות להעלות אותו או אותה על הירך שלי? האם אחזיק בטורבו בתקווה שאוכל להישאר בחוץ לפני החפיסה בהפסקה המהירה ולקבל שתי נקודות קלות למרות שזה עלול לשאוב יותר סיבולת ממה שהייתי רוצה? אלו החלטות מרגע לרגע שמרגשות אותי ואני מעריך, אבל אני גם מבין שהן עלולות לתסכל אחרים.
נראה כי מושגים חזותיים מקווים שניתן להתגבר על שנים על גבי שנים של זיכרון שריר עם שינוי כזה. למרות שעדיין לא נכנסתי ל-MyPlayer, אני בטוח שזה גם יהיה משהו שאנשים רבים באינטרנט לא יאהבו, יתלוננו עליו והתקווה תשתנה. יש סיכוי טוב שרבים ירגישו שהשחקנים שלהם מתעייפים מהר מדי, או שהקצב מרגיש איטי מדי. כששינוי "פשוט" כזה כמו הפיכת טורבו לחומר יכול לעשות כל כך הרבה כדי לגרום לסדרה שנתית כזו להרגיש כל כך שונה שנה לאחר מכן, זה משהו שצריך להעריך ולחקור במקום פשוט להסיר אותו בתיקון שלאחר ההפצה.
מה שהופך את השינוי לטורבו למעניין עוד יותר הוא כיצד הוא גם הופך את מהירות התנועה הרגילה ליותר חשובה. הפיק אנד רול מתנהל יותר מכל משחק אחר ב-NBA, וכאן מהירות תנועה קבועה יכולה למעשה לעשות או לשבור משחק באותו שבריר שנייה שבו אתה צריך לקבל החלטה. כאשר אתה משתמש בטורבו ב-NBA 2K20, אתה בדרך כלל לא עושה תנועות חדות, אלא תנועות רחבות יותר. במילים אחרות, כשאתה משתמש בטורבו קל יותר לעשות "U" עם התנועה שלך, אבל כשאתה משתמש בתנועה רגילה, קל יותר לעשות "V" עם תנועות השחקן שלך. אז כשאתה יוצא מבחירה עם השומר שלך, הדרך הקלה ביותר לרדת ישר לכיוון החישוק היא בעצם הימנעות מטורבו כדי שתוכל לבצע תנועה חדה יותר בזווית. שימוש בטורבו עשוי למעשה לפגוע בך במקרים אלו, כי השבריר השניה שהמגן שלך נתפס על המסך היה מבוזבז.
במה שהפך לטרנד פופולרי במשחקי ספורט השנה, השינויים הללו בתנועת השחקנים עוזרים להדגיש את ההבדלים בין השחקנים והעמדות השונות ב-NBA. יש יותר סגנונות חתימה ב-NBA 2K20, אז שחקנים כמו ראסל ווסטברוק ובן סימונס מאיצים במגרש הפתוח בצורה שונה ומסוכנת יותר מאשר גארד כמו קייל לאורי. לשחקנים כמו קמבה ווקר יש צעדים ראשונים מהירים יותר והם יתפוצצו מעמידה עם טורבו טוב יותר מאחרים, אבל מישהו כמו לברון ג'יימס יסתמך יותר על כוח וטיפול בחצי המגרש כדי להשיג יתרון. למעשה, חשוב לא כל כך לרקוד עם הכדור ולנסות לעשות 20 מהלכים, אלא לקרוא את המגן שלך, לבחור את המהלך הטוב ביותר שלך קודם, ואם צריך, להתפוצץ מהמצב הגדל הזה עם טורבו וחוף כדי החישוק. ריקוד במקום אחד תוך החזקת טורבו פשוט יקצר את הרכוש שלך עוד לפני שהוא מתחיל.
גם ההגנה לא נשארת מחוץ לזה. קריאה ותגובה חשובות כתמיד, מכיוון שאינך יכול להשתמש בטורבו כדי לחלץ את עצמך אם תצעד לא נכון ולתת לשחקן בהתקפה להעלות אותך על הירך. אתה צריך להיות בעל מודעות טובה יותר על איזה סוג שחקן אתה שומר (יורה, נהג, לא כובש וכו') וגם לחשוב מאיפה מגיעה הגנת העזרה שלך במהלך ההחזקה. מגנים רעים גם מנוצלים הרבה יותר בקלות עכשיו, מה שלדעתי קשור להתמקדות גדולה עוד יותר בדירוגים ובתגים. בקיצור, השינוי הגדול ביותר ל-NBA 2K20 על המגרש הוא איך אתה זז.
ה-WNBA סוף סוף עושה את דרכה ל-NBA 2K20
השינויים במשחקים הללו מודגשים על ידי קבוצות ה-WNBA החדשות. בשל הקומה הקטנה יותר של השחקנים בהשוואה לעמיתיהם ב-NBA, וגם האתלטיות המופחתת, המגרש מרגיש מרווח יותר ומאפשר להבדיל בין סוגי השחקנים לזרוח עוד יותר. ה-WNBA קיבלה גם את אותה אהבה וטיפול מ-2K מבחינת המראה והתחושה של שחקני ה-WNBA. מגשר החתימה של קנדיס פארקר הוא בין האלמנטים הייחודיים שמיוצגים כאן היטב.
הבעיה העיקרית היחידה עם הכללת ה-WNBA היא שהיא לא מוצגת מספיק לאורך המשחק. אמנם זה נהדר שאני יכול לשחק עם הקבוצות האלה במצב עונה ובמשחקי "שחק עכשיו", אבל אין דרך להשתמש בקבוצות האלה באינטרנט, אין שום דרך להשתמש בהן ב-MyLeague, וגם אין דרך ליצור MyPlayer נשית. .
אם כבר מדברים על MyPlayer, הוא עובר כאבים שהמצב נראה לסבול בכל עונה. בעיות שרת הן האשם העיקרי שמבלבל את הדברים כרגע. אני אישית נתקלתי בבעיות שבהן ההתקדמות שלי והתקדמות התג שלי לא נספרות, כמו גם זמני הטעינה ארוכים להפליא בנקודות בדיוק כשניסיתי לעדכן את התכונות שלי (קרוב ל-90 שניות עבור כמה זמני טעינה). בתוך הקהילה, דברים כמו שחקנים מושחתים ואינם שמישים ומשחקים שמתנתקים באופן אקראי הם רק חלק מהבעיות שיש. זה לא טרנד חדש להשקת כותר NBA 2K, אבל זה קשה במיוחד העונה. כמובן, כל זה חשוב יותר כי במקרה הגרוע זה אומר שחלק מהאנשים מוציאים כסף על השחקנים שלהם ואז לא מסוגלים אפילו להשתמש בשחקן הזה.
אם יש צד חיובי לכל זה, זה שהמיקרו-טרנסאקציות לא כל כך פולשניות העונה בתוך MyPlayer. מערכת "תרשים העוגה" החדשה היא לא המהפכה ש-2K ניסתה להפוך אותה למהדורה מוקדמת, אלא היא מבט שונה על ארכיטיפים. אחד מנקודות השיא שלו הוא שהוא כן מאפשר לך להתאים את השחקן שלך בצורה טובה יותר כדי להתמקד בדברים שאתה רוצה תוך התעלמות מתכונות אחרות. זה אומר שאתה צריך פחות נקודות תכונה כדי להביא את השחקן שלך לרמה שאתה רוצה. הטחינה עדיין אמיתית ובוגדנית אם אתה לא רוצה להוציא כסף כדי להאיץ את ההתקדמות שלך, זה רק קצת פחות מפרך ממה שהיה בעונה שעברה.
בנוסף, יש סיפור חדש של MyCareer שבו אתה לוקח על עצמך את הדמות של "Che" במסע שלך להגיע ל-NBA. הסיפור בתחילה מנסה להתמקד ביצירת השחקן שלך כמי שאכפת לו יותר מסתם כדורסל וכסף, אבל הסיפור אף פעם לא באמת מתחיל. זה אפילו מסגיר את הכוונות הטובות האלה בשלב מוקדם כי זה עדיין הדרכה מורחבת יותר מהכל. אידריס אלבה ורוסריו דוסון הם שניים מהשמות הגדולים המעורבים בסיפור הזה, אבל לשניהם יש תפקידים מוגבלים יחסית.
גרוע מכך, החלטה מרכזית של צ'ה לא מרגישה אמיתית לדמות ש-2K מנסה לתאר, והיא החזירה אותי להבין ששוב, זו רק דרך למשחק להציג לך את כל מה שתעשה. אז בעצם ההתמקדות היא רק בגיוס וללמוד להסתפר, לקנות בגדים, לקבל המלצות ולהגביר את התכונות שלך. הסיפור שקורה בדרך הוא רק חלון הראווה במסע הזה כדי להכניס אותך לזרימה של ביצוע כל הפעילויות ש-2K העמידה עבורך בתור.
MyTeam הצליחה טוב יותר מ-MyCareer מבחינת השיפורים שנעשו משנה לשנה. במילים פשוטות, יש רק יותר מה לעשות מאשר בשנה שעברה. יש עכשיו דברים כמו פרסי כניסה יומיים; אתה יכול "לפתח" קלפים מסוימים לגרסה משודרגת על ידי השלמת מטרות מסוימות, ויש מבחר טוב יותר של קלפים לנסות ולתפוס מאשר היה בשלב זה בשנה שעברה. במונחים של תת-ז'אנר "איסוף קלפים" בתוך ז'אנר הספורט, MLB The Show's Diamond Dynasty היא היחידה שהייתי שם מעל MyTeam בשלב זה. אבל כמובן, הבעיה היא שהמצב לא תמיד מתפקד במלואו בגלל ניתוקים.
בסופו של דבר בעיות השרת הללו הן הגורר האמיתי לכל החוויה. אין לי היסוס לכתוב שהמשחק ב-NBA 2K20 הוא הטוב ביותר שהיה בכל הדור. אין לי גם היסוס לכתוב שבעיות השרת האלה הן הגרועות ביותר שהיו מזה שנים. זהו זיכיון שמסמר פרטים קטנים להפליא כמו ללכוד את ההליכה הייחודית של מג'יק ג'ונסון ולפרט את שיער הכתף השופע של אנדרה דראמונד, אבל נראה שהמפתחים פשוט לא מצליחים למצוא דרך להפוך את המשחק ליציב ועקבי סביב ההשקה. למרות שאני בטוח שרבות מהבעיות הללו ייפתרו בשבועות הקרובים, זה לא משנה את העובדה ש-NBA 2K20 עובד רק חלק מהזמן כרגע. ועד כמה שזה טוב בתחומים אחרים, זה פשוט חסרון גדול מכדי להתעלם ממנו.
רוצה לדעת עוד על NBA 2K20?עיין במדריכים לקודי לוקר של NBA 2K20 ועוד.
מַסְקָנָההמצגת של NBA 2K20 היא חסרת תקדים, אבל מתחת לחלק החיצוני המבריק שלה יש בעיות מתמשכות בתשתית המקוונת שלה וכמה עסקאות מיקרו מגעילות למדי. האחרונים קצת פחות מענישים מאשר בשנה שעברה, אבל הראשונים גרועים מאי פעם, וזה משפיע כמעט על כל היבט של המשחק. האלמנטים האלה, שלכאורה עולים מדי שנה, מאפילים למרבה הצער על מה שאמור להיות סים ספורט מדהים.
3.0/5.0