נארקה: Bladepoint, קרב רויאל מגוף שלישי מ-24 Entertainment, תופס מקום מוצק בין המשחקים הפופולריים ביותר ב-Steam מאז שיצא לפני כמעט שנה. עם זאת, כפי שאולי ראית במהלךמצגת לא-E3 של Xbox ובת'סדההמשחק משתחרר מפלטפורמת המחשב ועובר לקונסולות ה-Xbox. וזה זמין ביום הראשוןGame Pass, כדי לאתחל.
כדי לברר עוד על ההחלטה לקפוץ לצד של מיקרוסופט בעיר, ישבתי עם מנהל השיווק Archer Wang. דנו גם במה האולפן מקווה להרוויח מהירידהנארקה: Bladepointעל Game Pass, וכיצד הקבוצה שואפת לאזן את המשחק עכשיו, כשיש להם קהל חדש לגמרי לדאוג.
VG247:אז, Naraka: Bladepoint מגיע ל-Xbox! למה להביא אותו ל-Game Pass לצד גרסה טיפוסית של Xbox?
וואנג:קודם כל בגלל ש-Game Pass כולל גם נגני PC, אז אחת המטרות העיקריות היא להגיע לקהל רחב יותר. בהחלט רצינו להרחיב את הקהילה שלנו! עם Game Pass, שחקנים יכולים להתחבר למספר שחקנים אחרים. מהצד שלנו, אנחנו כמובן שמחים להביא שחקנים נוספים לנאראקה.
VG247:כשמסתכלים על Google Trends, נראה כי Naraka מעניין בעיקר שחקנים במדינות כמו קמבודיה, סינגפור, תאילנד וסין. האם הנמל של המשחק ל-Game Pass הוא ניסיון לפרוץ נוסף לשוקי המערב?
וואנג:הייתי אומר שאנחנו מקווים להגדיל את הגודל הכללי [של בסיס השחקנים שלנו] - יש לנו קהילה חזקה מאוד בצפון אמריקה ובאירופה. אבל כן, אחת המטרות העיקריות שלנו היא להשתמש ב-Game Pass כדי להגדיל את גודל הקהילה שלנו באותן מדינות שכבר יש לנו בהן בסיס חזק. יחד עם זאת אנחנו גם מאמינים ש- מכיוון ש-Game Pass היא תוכנית חברות עולמית מאוד שיכולה להיות רגיל לכולם - זה באמת יכול לעזור לנו להרחיב את טווח ההגעה שלנו בכל הטריטוריות ברחבי העולם.
VG247:לאחרונה נערכו דיונים סביב שחרור משחקים ב-Game Pass, הפוגעים ברווחים עבור המפתחים - דוגמה אחת כזו כוללת את Haven מ-The Game Bakers. האם אתה מודאג בכלל לגבי פוטנציאל להפסיד כאן?
וואנג:כְּלָל לֹא! יש סיבה שרצינו להביא את המשחק ל-Game Pass. אנחנו מתקרבים ליום השנה שלנו עבור Naraka: Bladepoint, והצלחנו לא רע עד כה. אז אנחנו חושבים שזה הולך להיות מבצע לטווח ארוך, וקבלת בחירות שפועלות לקראת זה היא החלטה מצוינת בעינינו.
עם Game Pass, אנחנו בהחלט הולכים להביא קהל גדול יותר, וזה הדבר הכי חשוב עבורנו. אנחנו יכולים לקבל מהם משוב, אנחנו יכולים להרחיב את הקהילה שלנו, וזה באמת כל מה שמעניין אותנו כרגע.
VG247:וכמובן Naraka: Bladepoint הוא משחק שירות חי עם מיקרוטרנזקציות, כך שכסף שאתה לא עושה מרכישות מלאות יכול לזלוג פנימה עם מוצרי קוסמטיקה ורכישות דומות, נכון?
וואנג:כן - זה נכון! אבל חוץ מזה, אנחנו בהחלט רוצים להוציא תוכן חדש על בסיס קבוע. בעצם, העמדה שבה אנחנו נמצאים כרגע היא כזו שבה יש לנו עדכון בסיסי שיעלה לאוויר כל שבועיים או שלושה, אז יהיו גיבורים חדשים, מוצרי קוסמטיקה חדשים, כלי נשק חדשים וכו'. אנחנו גם מפתחים מפה חדשה, אז יש הרבה גם לנו וגם לקהילה לצפות לה.
VG247:האם יש מושג מתי תצא המפה החדשה הזו?
וואנג:אני הולך לומר שזה קצת מוקדם לומר כי הוא עדיין בייצור, אבל אנחנו בהחלט הולכים להביא משהו חדש בקרוב מאוד.
VG247:ראינו למשחקים גם עם מחשב וגם בגרסת קונסולה יש מטאות שונות בתכלית בין הפלטפורמות. האם הצוות יאזן את שתי הגרסאות בנפרד כדי להגיב על כך?
וואנג:הייתי אומר שההבדל העיקרי בין פלטפורמות PC לקונסולות יהיה סגנונות משחק. למשחק עצמו, אנחנו הולכים לאזן כל אחד בו-זמנית בין PC לקונסולה, כך שלא יהיה הבדל בתוכן עצמו.
למעשה, תמיכת הבקר היא אחת הדאגות העיקריות בצד שלנו. עשינו עבודה רבה כדי לוודא ששחקנים בקונסולה יוכלו ליהנות מהקרב כאילו היו במחשב - או אפילו טוב יותר!
VG247:כעת, כאשר מידה של כיוון אוטומטי ונעילה אוטומטית יוטמעו ב- Naraka, האם עיצוב הדמות והנשק העתידי יושפע בדרך כלשהי? זה בטוח הופך יכולות או כלי נשק עם דרישת מיומנות גבוהה לקלים יותר לשימוש?
וואנג:עשינו הרבה מחקר. בדקנו את זה כל יום, בדקנו מספר רב של משחקים מקוונים אחרים. רצינו לוודא שאין יתרון לשחקנים במחשב או בקונסולה. הרעיון שאנו דבקים בו הוא סביב 'קרב מרובי משתתפים לא קשור'. מלבד זאת, אנחנו רק מוודאים שכולם יוכלו ליהנות מ-Naraka באמצעות תשומת לב קפדנית לאיזון.
לדוגמה, למעשה הוספנו מונה בלחיצת כפתור אחד - משהו שגם נגני קונסולות יוכלו להשתמש בו - לגרסת המחשב האישי לפני מספר שבועות. הסיבה שעשינו זאת היא להוריד את עקומת הלמידה והמחסומים בפני שחקנים חדשים. עשינו גם הרבה בדיקות סביב זה - מכיוון שרצינו לחשוב על התמונה הגדולה ולא להרחיק את השחקנים היוקרתיים שלנו.
השחקנים היוקרתיים האלה, הם הראו לנו שמונה של כפתור אחד לא השפיע עליהם, מכיוון שהם כבר היו מסוגלים להוציא מונים במהירות ובקלות. המונה בלחצן אחד היה שימושי רק עבור שחקנים חדשים יותר, ולא הוריד שום דבר מהחוויה.