Namco נשאר במרחק זרוע בכל הנוגע לפיתוח Dark Souls

Daisuke Uchiyama של Namco ו-Kei Hirono, מפיקים עלנשמות אפלות, נוקטים בגישת מסירה בכל הנוגע למשחק, ומאפשרים למנהל הראשי Hidetaka Miyazaki שליטה מלאה בו.

מדבר עם Gamasutra, Hirono תיאר את מיאזאקי כ"מאוד בטוח בעצמו", לגבי המשחק ונמקו רוצה שהוא "ייצור את מה שהוא בטוח בו", הוסיף אוצ'יאמה.

חלק מזה, הוא לא לאפשר לשיווק להפריע על ידי הצעת שינויים במשחק, או להפוך את המשחק לפחות קשה מקודמו, Demons' Souls.

"אנחנו מביאים את המשחק הזה לשלב חדש, מה שהופך את המשחק הזה לקשה יותר ושאנשים ירגישו יותר תחושה של הישג או הישג", אמר Hirono "למעשה, רצינו שאנשים ירגישו את תחושת ההישג או ההישג - " כֵּן!' זו הייתה הסיבה שהעלינו את רמת הקושי ואני מאמין שזה המשחק היחיד שאנשים יכולים להרגיש כל כך הרבה הישגים.

"אנחנו לא באמת אומרים להם להתאים את מאזן המשחק או את רמת הקושי", הוסיף אוצ'יאמה, שאמר שנמקו אף פעם לא אומר לצוות הנשמות האפלות איך לעשות את העבודה שלהם. "בהתחלה, כן, עשינו זאת. עם זאת מדובר בדברים בסיסיים. מה שאנחנו עושים זה לכבד את החזון [של מיאזאקי] של המשחק הזה, ומה שאנחנו עושים זה ליצור סביבה שבה הוא יכול להתמקד ביצירת מה שהוא בדיוק רוצה ליצור.

"הוא תמיד אומר, 'אני לא יכול לעשות את המשחק משיווק'. אני מניח שבמובן מסוים הוא טיפוס יצירתי, הוא טיפוס כזה".

"מבחינת משחקיות, אנחנו מסתמכים על From Software כדי לפתח את מה שהם חושבים שהוא הטוב ביותר", אמר Hirono.

Dark Souls יוצא בתחילת אוקטובר ל-PS3 ול-Xbox 360.