לאחרונה היה לנו קצת זמן להתעסק ברב מולמבחן אלפא סגור, לוחם שני מול שני פלטפורמות הקרובים מ-Player First Games ו-Warner Bros Interactive Entertainment. בו, השחקנים בוחרים אחת מכמה דמויות אייקוניות מהכספת העצומה והצבעונית של WB ומתאחדים לכמה עימותים מיושנים וטובים.
אז מה אנחנו חושבים על המשחק הזה מהתקופה שלנו עם הגרסה הסופר מוקדמת הזו של הכותר? ובכן, אנחנו אוהבים את זה. ממש הרבה. למחשבות המפורטות שלנו, אנו מתעמקים בכל היבט של המשחק למטה, אבל אתה יכול גם לבדוק כמה קטעים מהמשחק בעצמך המוטבעים למטה:
מצגת מעולה
הדבר הראשון שהדהים אותנו, אפילו עם הגרסה המוקדמת הזו של Multiversus, הוא איכות המצגת. המשחק עצמו מוצג בצורה חלקה, אבל גם לא כל כך רציני כדי להפריד את עצמו מכמה מההיבטים היותר מטופשים של צוות השחקנים שלו. כל דמות מוצגת בצורה נפלאה - מה שמקשה על כל ההתרגשות שלך להירגע כשאתה מוצא את עצמך במסך בחירת הדמות הצבעוני.
ברגע שאתה באמת נכנס למשחק, האיכות הזו ממשיכה להישאר נוכחת בהתקפות ובאנימציות השונות של כל דמות. לשאגי ולמה מ-Scooby Doo לכל אחד מהם יש מהלכים שונים שמשחקים ישירות לתוך הדמות שלהם, ומתאימים בצורה מושלמת לתיאורים קיימים. שאגי הוא דמות רזה, אובססיבית לאוכל, שמסוגלת להתגבר (התייחסות לממים פופולריים) עבור התקפות הרסניות, בעוד וולמה במיטבה מחפשת רמזים המספקים חובבים רבי עוצמה להתקפות שלה. זה סוג האפיון שאתה וחבריך הייתם חושבים עליו עוד בבית הספר, מתעורר לחיים בתואר הזה. הם כבר תפסו את ההיבט הזה של זה.
הייתה לי דאגה מציקה בעורף שהם לא ילכו עם זה עד הסוף, שהם יעצור חלק מהטירוף הגלום בכמה מהמאפיינים הקיימים במשחק, אבל למרבה המזל זה לא מִקרֶה. זוהי אנדרטה מרשימה לגיבורים ולגיבורות שהיא מעמידה.
משחק מרתק, מהיר
יהיה חלק ניכר מהשחקנים שם בחוץ שיסתכלו מעבר לכל הוויזואליות והמצגת הנהדרת ויגידו "כן, בסדר, אבל איך זה מרגיש לשחק בעצם". האנשים האלה ישמחו לשמוע שהמשחק מרגיש חלק למשחק; זה רופף. כמו כל לוחם פלטפורמה טוב אתה תמיד מרגיש כאילו יש לך שליטה רבה על הדמות שלך, עם התקפות שמרגישות בשרניות, ומהלכים מיוחדים טעונים ועוצמתיים שאתה יכול להרביץ להם.
הדמויות מחולקות לסגנונות משחק שונים. יש לך מבחר של אפשרויות בסיסיות וקלות לטיפול, כמו גם תווים המסומנים במפורש כמאתגרים לשימוש וניסיוניים יותר. כשתנסה את אלה, יש הבדלים עצומים בין כל דמות שמורגשים מיד. יש מכות, תומכים, מתנקשים ומאגים. כן, טום וג'רי הם קוסמים, ולמרות שזה נשמע מוזר, סגנון המשחק שלהם משקף את זה.
הייתי מתקשה לא לצעוק את טאז, שיש לו מד תיבול משלו שמחיל ביטול מיוחד על שחקני אויב. זה לא עושה כלום בהתחלה, אבל ברגע שאתה ממצה את זה, היריב שלך הופך לעוף צלוי להפליא לזמן מוגבל. אם אתה אוכל אותם במצב הזה, אתה מרפא. על פני השטח, זה מחזה מצחיק במיוחד לראות את טאז ממש רודף אחרי עוף צלוי על פני המסך, אבל כשאתה צולל לתוך השטויות, יש לך דמות נבדלת עם תוכנית משחק מיוחדת. זה גם מבדיל אותם משאר השחקנים וגם נשען אל חומר המקור. כיף מבריק.
בואו ניגע בחזרה בפורמט של שני מול שניים, משהו שמפריד בבירור בין Multiversus לעמיתיו. זה גם לא סטנדרט מטופש, לרבים כמו Wonderwoman ו-Reindog יש מהלכים ייעודיים שמתקשרים עם חבריהם לקבוצה בצורה חיובית, מושכים אותם חזרה לבמה או מספקים חובבים. זה מובנה ביסודות, ולמרות שיש מצב אחד מול אחד וחופשי לכולם, זה לא המשחק במיטבו. ככל שזה ראוי להערצה לכלול את זה עבור אלה שדורשים את זה (ועבור משחקי מיומנות גאים בין שני שחקנים מלוחים), ההיבט הקבוצתי הוא אינטגרלי.
דאגות מוקדמות
דבר אחד שמדאיג אותי בשלב מוקדם זה הם ההטבות. משנים דמויות אלו מספקים חובבים בודדים ואפילו התקפות מועצמות שניתן לצרף לדמות שלך בלובי שלפני המשחק. אלה נפתחים באמצעות העלאת רמות הדמות שלך - חיזוק הבחירות האהובות עליך תוך כדי שימוש בהן. זה הכל בסדר, אבל זה מספק יתרונות ניכרים לשחקנים שהשקיעו יותר זמן מאחרים. אמנם אתה יכול לבחור שלא לצייד את אלה, אבל היציאה לאינטרנט עם דמות חדשה מרגישה קצת קשה כשאתה נתקל ב-xX_BatmanL0ver_Xx שלא ישן אף קריצה מאז שהם שמו את ידם על הצלב בעל הכיפה.
כפי שהיא נראית כרגע, החנות לא פתוחה ב-Multiversus alpha, מה שכמובן מותיר סימן שאלה מצויר גדול באוויר לגבי האם היא תציג מחיר סביר או לא. כדי לתת למשחק את הקרדיט שלו, כרטיס הקרב שקיים נראה הוגן מספיק עם התקדמות מבוססת אתגרים והחלוקה הטיפוסית שלך בין כרטיס חינם לתשלום. עם זאת, זה משתנה לא ידוע, וכזה שיכול להרחיק חלק אם הוא יתגלה כקצת מעורפל.
יש גם את המערכת המדורגת שעדיין לא נמצאת במשחק. בתור עוד לא ידוע גדול, קשה לחוות דעה בכל מקרה, אבל הייתי רוצה לראות הטבות מוסרות לחלוטין מהמצב הזה וכמה תגמולים הגונים על פגיעה בדרגים גבוהים. כמשחק שני מול שניים, ישנן בעיות היפותטיות שעלולות להתעורר כשמדובר בשידוך מבוסס מיומנות הוגנת, מכיוון שהמשחק אכן נראה כמו סוג של כותרת שבה שחקן אחד טוב במיוחד יכול לשאת לוחם גרוע יותר לשמיים.
למרות שכפי שזה נראה, זה רושם מוקדם מדהים. נראה ש-Multiverse הבין את הליבה של המשחק, ויצר כותר מרתק שגם בשלב מוקדם זה מציג את צוות השחקנים בכבוד רב. זה אחד שצריך לפקוח עליו בוודאות.
אם אתה רוצה להסתכל על משחקיות בעצמך, הטמענו קצת משחקיות בראש מאמר זה כדי שתוכל להסתכל עליה. ל-Multiverse אין תאריך יציאה מוגדר, אבלאתה יכול להירשם לבטא הקרובה כאן.