Monster Hunter: World סקירת - סדרה נגישה יותר, מעובדת בחוכמה

חזרתו של Monster Hunter לקונסולות היא סדרה בטוחה ומסורבלת.

במובנים רבים סדרת Monster Hunter הקדימה את זמנה. למרות ש-Phantasy Star Online, הדומה למדי, קדם לו, לעיצוב ה-RPG המשותף של Monster Hunter ל-4 שחקנים ולהליכון של ציד טיפות כדי להשיג ציוד טוב יותר יש תחושה של זה שהפך את Destiny לאחרונה לכל כך משכנע. זה עושה עכשיו את הזמן המושלם לחלוטין עבורעולם צייד המפלצות, החזרה בעלת התקציב הגדול של הסדרה לפלטפורמות שיכולות לתמוך כראוי בעיצוב הזה עם חיבור אינטרנט כמעט קבוע.

התוצאה היא בדיוק מה שהייתם מצפים: אותו קרב מרגש-ועם זאת-מתודי מרסק מפלצות על גבי משחק שמחובר כעת בצורה שנועדה לשמור על לולאת הלחימה, השדרוג וההכנה המשביעת רצון שלו אפילו יותר רענן. זהו משחק שבו בונוסים לכניסה, אירועי זמן מוגבלים ו-Drop-in, נשירה מרובה משתתפים יושבים בשמחה לצד אותה פעולת ציד חיות הארדקור ישנה, ​​עכשיו גם מחוזקת על ידי נרטיב שמועבר בצורה המתאימה יותר לבעלי פרופיל גבוה משחק קונסולה.

החזון המחודש הזה של Monster Hunter מרגיש כמו שיפור חכם באמת וחושב קדימה לסדרה. זו קפיצת מדרגה מרשימה.

אם אתה מעריץ של ההופעות הקודמות של Monster Hunter זה עשוי להיות קצת מזעזע בהתחלה. כשהמשחק מתחיל ותוך חמש דקות אתה מטפס על גבי חיה בגודל של עיירה קטנה, הכל מרגיש קצת זר.

זה לא מיועד לאנשים האלה, כמובן, שכן למרות שהם עשויים להעריך את זה, זה קיים בעיקר כדי למשוך מעריצים של משחקי התפקידים הבומבסטיים יותר, מונעי סיפור, הנפוצים הרבה יותר בקונסולה. עם זאת, מהר מאוד, העולם חוזר על זהותו האמיתית. זה עדיין Monster Hunter כמו כל הגיהנום.

Monster Hunter מופשט כאן אל הליבה שלו - וכאשר נבנה מחדש, זה נעשה ללא הרבה מהפגמים ומוסכמות הסדרות שהקשו על הגישה. חומרה חזקה יותר מאפשרת לאזורים להיות כעת אזור אחד חלק, מה שבתורו הוביל מעצבים להפוך את הריפוי לעניין פשטני יותר. מעריצי הארדקור קוננו שעכשיו אתה יכול להחלים תוך כדי תנועה, אבל זו פשרה, מכיוון שהאופי הבלתי סלחני של הסדרה קיים במקום זאת באופן שבו בר הבריאות מתמלא בהדרגה כשאתה שותה את השיקוי שלך. אם אתה נפגע באמצע אנימציה לשתייה, השיקוי נצרך אבל הבר מפסיק להתמלא, חלק מהשחזור היקר שלך מבוזבז.

נגיעות קטנות כאלה עוברות דרך Monster Hunter World כבסיסו, והחזון המחודש הזה של Monster Hunter מרגיש כמו שיפור חכם באמת עם מחשבה קדימה לסדרה. זו קפיצת מדרגה מרשימה. הרבה ממה שעשה את זה נהדר עדיין שם, כמו הארבע עשרה סוגים שונים של נשקכל אחד עם היכולות הייחודיות שלו ולעתים קרובות די נחשב לשיטת לחימה. אם אתה רוצה לצלול בלימוד שילובים שערורייתיים אתה יכול, אבל הקרב נעשה גם נגיש עם אפשרויות נשק פשוטות יותר שיאפשרו לשחקנים פחות בטוחים להתמקד בכוכב הגדול האחר של הערך הזה, העולם עצמו.

תלוי את מי שואלים ב-Capcom, לסיומת World של כותר המשחק הזה יש כמה משמעויות שונות. ראשית, זו סדרה מהדורה ראשונה ברחבי העולם. מהדורה זו משקפת גם פילוסופיית פיתוח רחבה יותר - ליצור משחק שעשוי להיות בעל משיכה רחבה יותר מחוץ ליפן, משהו שערכים קודמים התקשו לעשות. אני אוהב לחשוב שהסיבה האמיתית היא העולם עצמו, עם זאת - זה הכוכב של התוכנית, כשכל אזור במשחק חי כמו החיות שמסתובבות בו.

כל אחד מהאזורים של Monster Hunter World שופע פרטים, מחמשת אזורי הציד העיקריים ועד לאזור המרכז המלבב והנעים של אסטרה. כשאתה בחוץ לצוד העולם הוא בעל בריתך הגדול ביותר, מלא בשלל שניתן ליצור פריטים מועילים ואפילו יצורים מועילים ומפגעים סביבתיים שניתן להשתמש בהם כדי ללכוד את המטרות שלך. אם אתה באמת תקוע, אחד הדברים המרגשים ביותר לעשות הוא להפוך את הטבע נגד עצמו על ידי פיתוי מפלצות בוס גדולות זה לנתיבי השני כדי לגרום לקרב אכזרי. בעוד Monster Hunter World נראה מקסים מבחינה ויזואלית, כאן נראה שהכוחות הנוספים של הקונסולות באמת נכנסים - לבינה מלאכותית ומערכות מעניינות המשתלבות ומתקשרות בדרכים שיש בהןאפילו השאיר את המפתחים מופתעים.

לפעמים הנגיעות הקטנות של העולם הזה הן מה שהכי מפתיעות - הדברים שבקושי אפשר לשים לב אליהם. ישנה עבודת אודיו עילאית שמתרחשת ברקע, ומעריצי הארדקור שרוצים לכבות מספרי נזק ורכיבי תצוגה אחרים ימצאו הרבה רמזים ויזואליים ושמעיים לגבי מצבם בקרב. אם כבר מדברים על לחימה - מיועל למרות שתחומים רבים בעולם הם, הלחימה השיטתית, המוקפדת אך הנמרצת של הסדרה נשארת, תוך שימת דגש מתמיד על לימוד התנהגויות של אויבים כדי שתוכל לתזמן את ההתקפות שלך ולהתמקם בהתאם. כשדברים הולכים טוב, זה מרגיש נשגב. גולת הכותרת היא כלי הנשק הקהים - תחושת המשקל וההשפעה כשהם פוגעים בבית היא באמת משהו שאפשר לראות.

האופן שבו קאפקום איזנה את הצרכים של מעריצי ההארדקור הקיימים והמצטרפים החדשים שלהם מעוררת הערצה ומרשימה. אין להתעסק בהתחלה - אחרי איזו תערוכת סיפור טיפוסית, אתה נזרק לתוך דברים. הנה שלושת או ארבעת המקומות שאתה צריך לדעת עליהם באזור המרכז - אתה יוצא לצוד. יש מעט מסכי הדרכה חודרניים, כך שאם אתה יודע מה אתה עושה או שאתה פשוט מרגיש בטוח, ההרמפה להיכנס למשחק בפועל היא קצרה להפליא. עם זאת, באופן מכריע, אם אתה רוצה עזרה, זה אף פעם לא רחוק ומעולם לא היה טוב יותר.

אם אתה יודע מה אתה עושה או שאתה פשוט מרגיש בטוח, הרמפה להיכנס למשחק בפועל קצרה להפליא. עם זאת, באופן מכריע, אם אתה רוצה עזרה, זה אף פעם לא רחוק ומעולם לא היה טוב יותר.

עכשיו אתה יכול לנסות כלי נשק ולתרגל איתם באזור אימונים חדש, וקל מתמיד לסמן דברים שאתה רוצה ליצור, לראות אילו מרכיבים אתה צריך עבור ציוד חדש או שדרוגים ולראות איך אתה הולך להיראות פעם אחת אתה מצייד אותו. בשטח הזבובים שלך פועלים כפשרה הגיונית לאיסוף ומעקב, לובשים צורה של הילה ירוקה שמדגישה פריטים שאתה יכול לקיים איתם אינטראקציה וברגע שמצאת מספיק רמזים בסביבה יתחילו לפרוס אגדה 2 שביל פירורי לחם נוצץ בסגנון שיוביל אותך היישר אל היעד שלך.

יש מבחר הגון של מפלצות ישנות וחדשות המוצעות לצוד וללכוד, ולמרות שזה לא צוות החיות הגדול ביותר בסדרת Monster Hunter World מפצה על זה עם תחושת הקנה המידה והשאפתנות שלו. זה מרגיש כאילו יש יותר גיוון לכל דבר שאתה יכול לנסות בכל זמן נתון, והסיפור החדש שהתחזק הוא נרטיב באיכות הגונה, בעל אופי מספיק כדי לבדר אבל לא כל כך כבד שהוא מסיח או גורע ממה שהיא הסדרה. באמת, שהיא לולאת הליבה הזו והמערכות שגורמות לה לעבוד בצורה כל כך מבריקה.

באופן מוזר, אחד הפגמים הבודדים בעולם Monster Hunter קשור לאחד התחומים עם הפוטנציאל המרגש ביותר - משחק מקוון. המשחק מקל על משחק נשירה, נשירה, אבל זה לא כל כך פשוט, עם מערכת קיימת שבה שחקנים חייבים לחוות את כל הקטעים במשימה בעצמם לפני שהם יכולים להצטרף לשחקן אחר או להצטרף לשחקנים אחרים אותם באותה משימה. פירוש הדבר הוא לסולו את המשימה בפעם הראשונה או להיכנס פנימה, לראות קטעים, לסגת ואז להיכנס למסיבה שלך - זה מרגיש די מגושם.

עם זאת, מדובר בבעיה חד פעמית עבור משימות הקצאת הסיפור הראשי, ושאר התכונות המקוונות כגון התלקחות SOS עובדות מצויין לאחר שעברת את הקמט הקטן הזה. Monster Hunter World באמת נועד לשחק עם אחרים ברגע שתגיעו לפריטים בדרגים גבוהים יותר ובעלי כרטיסים גבוהים - בעוד שאתם יכולים לסולו חלק גדול מהמשחק, הלב של המשחק הוא בהתמודדות עם התוכן השיתופי שלו. -צוות משומן. הערך הזה שומר על זה על כנו, ואפילו עם כמה מהמורות בדרך באינטרנט היא הרבה יותר קלה מהחישוקים שנדרש לקפוץ דרכם במכונות כף יד.

האמת היא ש- Monster Hunter תמיד היה מבריק - אבל זה תמיד היה נישה. Monster Hunter World מרגיש כמו המשחק המתאים סוף סוף לפצח את זה - משחק שעושה שינויים חכמים שעשויים סוף סוף לגרום לכך שקהל רחב יותר יבין, חווה וייהנה מהברק הזה. זה לא בלי כמה פגמים קלים, אבל זה משחק מצוין ומספק - והמלצה קלה להפליא לכולם, לא רק למעריצי הארדקור.

גרסה שנבדקה: PS4, ב-PS4 Pro.
גילוי נאות: עותק מראש מסופק על ידי המוציא לאור. בשנה שעברה, VG247 השתתף בעולם צייד מפלצותאירוע תצוגה מקדימהבאולפני הפיתוח שבהם סיפקה Capcom נסיעות ולינה.