שש שנים מאוחר יותר, Monster Hunter World נשאר חיוני כתמיד (והוא ראוי לחידוש ה-Steam שלו)

הצייד המפלצותסדרות תמיד היו משהו שהיה קיים בפריפריה שלי. אלה משחקים שחולקים הרבה מהמכניקה, המערכות והאווירה הכללית שלהם עם רבים מהמשחקים האהובים עלי. אבל הם תמיד הרגישו מחוץ להישג ידם; מעולם לא היה הגיוני לפגוש אותם היכן שהם נמצאים. אכפת לי מאוד מהצגת משחקים, ומשחקי Monster Hunter ננעלו באופן מסורתי לקונסולות כף יד.

אני לא משחק במשחקי נינטנדו, אז הסיכוי שאקבל את אחד ממכשירי היד של החברה הוא כמעט אפסי, ובוודאי לא התכוונתי להשיג אחד כדי לשחק במשחק ציד מפלצות שפועל במהירות של 30 פריימים לשנייה, ובכן,נראה כך. אתה יכול לקרוא לי רדוד כמה שאתה רוצה, אבל אני דורש רמה מסוימת של נאמנות גרפית ונזילות במשחקים שאני משחק. להאשים את ההתבגרות עם מחשבים, אני מניח.

וכך, בכל פעם שמשחק Monster Hunter יוצא, אני מקבל את אותם אנשים שאומרים לי לנשוך את הכדור ולקנות 3DS משומש ופשוט לנסות כל Monster Hunter ליום אחד. התשובה שלי הייתה תמיד לא.

עולם צייד המפלצותבן שש היום. זה היה ה- Monster Hunter הראשון ששיחקתי בו, וזה בגלל ש-Capcom סוף סוף החליטה להביא אותו למקום שבו הייתי.

קל לשכוח עכשיו, אבל Monster Hunter World לא ממש שוחרר בכל הפלטפורמות כשהיא יצאה. יכול להיות שיש לזההתעוררות מחודשת ב-Steam היום, אבל המשחק לא ינחת למחשב האישי במשך שבעה חודשים נוספים לאחר ההשקה הראשונית של PS4/Xbox One. זה בסופו של דבר היהאחת המהדורות הגדולות ביותר ב-Steam של אותה שנה, שבר כל מיני שיאים עבור Capcom, ומשחקים שפותחו ביפנית.

העיכוב הזה גרם לי להסס להרים אותו ב-PS4. ידעתי שהוא יגיע בסופו של דבר למחשב האישי, וממש לא רציתי לקנות אותו פעמיים - במיוחד בידיעה שקבצי שמירת לא יעברו בין פלטפורמות. שוב, חלום ציד המפלצות לא היה בהישג יד. כל השאר ב-VG247 שיחקו בו, ורובם מעולם לא שיחקו במשחק Monster Hunter קודם לכן. שיחות סלאק רבות מאוחר יותר, נשברתי סוף שבוע אחד ולקחתי עותק. אני זוכר בבירור שנכנסתי ביום שני והכריז, "חבר'ה, Monster Hunter הוא משחק טוב."

יש עולם גדול בחוץ. |קרדיט תמונה:Capcom

בפעם הראשונה שנלחמתי במפלצת ב- Monster Hunter World, חלק ניכר מתנועת הדמות, עדיפות האנימציה והדחיפה והמשיכה של הקרבכולם הרגישו מוכרים בגלל כמה שיחקתי במשחקי Souls. ברור שיש הבדל עצום בעומק שקיימים ב-Souls Likes לעומת משחק Monster Hunter סטנדרטי, ובאמת, בנפח העומק עצמו. אבל המעבר מאחד לשני הרגיש טבעי, זה לא היה כמו לנסות לשחק יורה עם בקר לאחר שנים של משחק בלעדי עם עכבר ומקלדת.

אני חושד שרבים אחרים הרגישו אותו הדבר ברגע שהם שמו את ידם על Monster Hunter World, וזה חלק ממה שהפך אותו לתופעה כזו. עד שהסדרה התפתחה עד לנקודה שבה היה העולם - גרפית, מכנית וכו' - ההתנשאות שלה כבר לא הייתה נישה. לאנשים כבר היה רעיון לגבי סוג המשחק שזהו.

זה היה גם משחק גדול עם שאפתניות גדולות שיצאו בקונסולות של ילדים גדולים. זה הופיע בפוסט-גוֹרָלעידן, שבו אתה יכול להעלות טיעון משכנע שלמעשה, זה משחק שלל. אני זוכר היטב חברים שנשרפו על דסטיני בקפיצה לעולם והשתמשו ב- Gunlances, וב- Heavy Bowguns והתייחסו אליו כאל יורה.

ובאמת, אם אתה חושב על זה, הקרבות הגדולים ב-Monster Hunter הם למעשה מיני-פשיטות. נדרש צוות מתואם כדי להרוג את המפלצת מבלי להיגמר מספר החיים המצומצם, ולעשות זאת מהר מספיק כדי שהיא לא תברח. כל ההכנה שנכנסת לציד כזה, החל מבחירת הציוד הנכון עם ההתנגדויות המתאימות, ועד הנשק הנכון עם הנזק היסודי היעיל ביותר, ואפילו ארוחה נכונה בקנטינה עבור כמה חובבים נוספים, אינה שונה מהקדם- הכנה לפשיטה שקבוצת Destiny עושה.

סיבה לחגיגה. |קרדיט תמונה:Capcom

הניצחון הגדול ביותר של Monster Hunter World נותר עד כמה הוא הצליח להשתלב בצורה מסודרת בכל הקופסאות הקטנות האלה, להציע ריגושים שונים לשחקנים שונים, ולעטוף את הכל באותו משחק. אין באמת דרך לעקוף את העובדה שזה הפך משחק כף יד נישה שמדברים עליו בטונים שקטים למשהו שאתהצוֹרֶךלשחק כי כולם.

זה היה בהחלט האירוע של 2018. אין לי מושג איך זה הצליח לעשות את זה, ולעשות את זה כל כך טוב שזה הפך מהר מאוד (ונשאר)המשחק הנמכר ביותר של Capcom בכל ההיסטוריה שלו. Monster Hunter תמיד היה יקר, הוא רק היה צריך את משחק הפריצה הזה כדי שהעולם יראה את זה.