Monster Hunter World: Iceborne Post Mortem: The Making of the Expansion and the Future of the Series

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

למשחקים מקוונים אין את הרקורד הטוב ביותר ב-2019. Ghost Recon Breakpoint היה חזה; ההמנון היה אסון, ותוכנית המנויים החדשה של Fallout 76 מחקה את המוניטין המצטבר של שנה בפחות מיממה. זה הופך את Monster Hunter World: Iceborne להפתעה נעימה - הרחבה שזכתה לשבחים כמעט אוניברסליים.

לרגל יום השנה החודשיים שלה, פגשנו שלושה מ-Monster Hunter: המפתחים הגדולים בעולם: הבמאי Daisuke Ichihara, האמנות מנהל Kaname Fujioka והמפיק Ryozo Tsujimoto. דיברנו על תפיסת ההרחבה; אירועים מקוונים עתידיים, והמקור של אותה בבושקה פאליקו הנפלאה. הנה מה שהיה להם לומר.

צפו ביוטיוב

התפיסה של עולם צייד המפלצות: קרח

Monster Hunter World: Iceborne היה היציאה העיקרית לסדרה. הדבר הראשון שרציתי לדעת הוא מדוע החליטה Capcom לשבור מסורת ולפתח הרחבה מלאה.

USgamer: Iceborne הייתה מפעל ענק עם הרבה תוכן. מכיוון שזו החוויה הראשונה שלך עם הרחבה כזו (לעומת משחק עצמאי כמו Monster Hunter Generations Ultimate), אני תוהה אילו לקחים למדת מהחוויה. האם זו הגישה הנכונה לסדרה קדימה?

Ryozo Tsujimoto, מפיק:החלטנו לשחרר את Iceborne כהרחבה מכיוון שקצב הקישוריות המקוונת גבוה ורצינו לוודא שגם שחקני World וגם Iceborne יוכלו לשחק ביחד, אז זה היה משהו שעבדנו עליו קשה מאוד. רצינו גם לספק אפשרויות רכישה לשחקנים במצבים שונים, אז הכנו מגוון מוצרים לגרסאות פיזיות ודיגיטליות כאחד. זה דרש עבודה קשה בדרכו שלו, בצורה שונה מפיתוח.

מה היו האירועים המוצלחים ביותר ב- Monster Hunter World, לדעתך? איך תחיל אותם על Iceborne?

RT: אנו מאמינים שלקולווה טארות' היו משוב חיובי משחקנים. אנו מקווים לספק משהו כזה גם בעדכוני Iceborne כדי להביא דינמיקה שונה של משחק.

סבתא פאליקו היא תענוג אמיתי. |Capcom

The Handler הייתה אחת מכוכבות הפריצה של Monster Hunter: World, ובמובנים רבים היא גם הייתה הכוכבת של Iceborne. רציתי לדעת יותר על ההתפתחות שלה, אבל גם לא יכולתי שלא לשאול לגבי דמות אחרת שהיא מקורית ל-Iceborne - אולי הדמות האהובה עלי מכולן.

למטפל יש תפקיד גדול בסיפור של Iceborne. איך רצית שהיא תגדל בסיפור הזה? מה חזק בדמות שלה לדעתך?

Kaname Fujioka, מנהל אמנותי:הדמות הראשית (הצייד שלך) של סדרת Monster Hunter היא אווטאר, לכן אנו נמנעים מהוספת אנימציה כלשהי או שהם מדברים ככל האפשר, כי זה ישפיע על אישיותו של האווטאר. בגלל זה יש צורך בתפקיד שמדבר בשם הדמות הראשית ומוביל את השחקן כדי שלא ילכו לאיבוד. אני חושב שהתפקיד והאישיות הסקרנית של הנדלר עובדים היטב יחד ועזרו לה להפוך לדמות חזקה.

רציתי שהיא תרגיש את השמחה של האמונה בחבריה לקבוצה כשהם חוקרים ומתמודדים יחד עם אתגרים. כשנחתה ביבשת החדשה, היא הייתה סקרנית יותר מכל דבר אחר. עם זאת, לאורך סיפור העולם, היא פוגשת אנשים ואירועים שונים. ואז עם אייסבורן, היא החלה להתמודד עם האתגרים שהעביר לה סבה. היא צוברת קשרים, אמון של אחרים, ומבין את המשמעות האמיתית של המסר מסבה. אחד הנושאים של Iceborne הוא על השתלטות הדור הבא על מה שהופקד בידיו על ידי הדור הקודם. כמו הרעיון הזה, אנחנו חושבים שהיא הצליחה לצמוח על ידי קבלת מילים מסבה.

אני אוהב את סבתא פאליקו שמכינה את הארוחות שלך באייסבורן. האם היא מבוססת על חוויות מסוימות?

KF:עיר הולדתי קרה מאוד בחורף, אז תמיד הרגשתי שהבית שלי, שבו המשפחה שלי תתכנס, חם ומרגיע. מכיוון ש- Iceborne עמד להתבסס באזור קר, רצינו שהמזנון יעניק תחושה חמימה דומה עבור הציידים. חשבנו שתבשיל יהיה מאכל טוב לחמם את הגוף והנפש באזורים קרים. תהליך החשיבה היה קצת משחק אסוציאציות של מילים שבו חשבתי חם, תבשיל, רוסיה. ואז להבין שרוסיה בעצם ידועה יותר בבורשט ולא בתבשיל. אבל המחשבה על רוסיה גרמה לי לחשוב על מטריושקה. כל זה הביא לכך שיצרנו חלל חם בשילוב כל האלמנטים השונים הללו, והשף אימץ צללית עגולה וחמודה כמו מטריושקה.

צפו ביוטיוב

על יצירת המפלצות, הנשק והמפגשים החדשים

Monster Hunter World: Iceborne כלל מספר מפלצות חדשות, אבל כמו משחקים אחרים בסדרה, גם נשען מאוד על עיצובים ישנים יותר. Monster Hunter: World זכה לביקורת על מספר המפלצות הנמוך יחסית שלו, אז זה גרם לי לתהות כמה זמן ומאמץ נדרשים כדי ליצור למעשה יצור חדש. שאלתי על זה, כמו גם על המאמץ שהושקע ביצירת הנשקים החדשים של Iceborne, ומפגש מרכזי בחלק האחרון של המשחק. הנה מה שהיה לצוות לומר.

מהם כמה שיקולים מרכזיים בעת פיתוח מפלצת חדשה? כמה זמן זה לוקח?

KF:כאשר בוחנים את המראה והאישיות של המפלצות, מה שחשוב הוא האם המשחק תואם את העיצוב. ראשית, אנו חושבים היכן בהתקדמות המשחק מופיעה המפלצת ואיזו חוויה אתה רוצה להעניק לשחקן בשלב זה. לדוגמה, אם אתה רוצה שמפלצת תופיע בתור הדרכה לפעולה בתחילת המשחק, או אם אתה רוצה שהשחקן ישקול את המיומנויות הנוכחיות והשריון שלו יותר לאחר שהתרגל לקרב.

לאחר ששקלנו את "תפקידה" של המפלצת, אנו מתחילים לחשוב על מהירות התנועה שלה, דפוסי ההתקפה ואיזה מבנה שלד יהיה לה בהתבסס על איזו חיה תעביר את האלמנטים הללו בצורה הטובה ביותר. בנוסף, אנו משלבים רעיונות שיהפכו את המפלצת לייחודית. התנהגות המפלצת חשובה ביותר כייצוג של המשחק מכיוון שהיא משמשת מפתח לשחקנים לפיתוח אסטרטגיות במשחק. אנו מוודאים שאנו מתכננים בצורה ששחקנים יבינו מהן הנקודות האסטרטגיות וממה נרצה שהשחקנים ייזהרו כאשר נלחמים במפלצת.

זמן הפיתוח משתנה ממפלצת למפלצת. זה יכול לקחת לנו יותר מחצי שנה עבור אותן מפלצות שצריכות הרבה עבודה טכנית ומחקר, בעוד שאחרות יכולות להיות מהירות יותר אם כבר יש איזשהו בסיס זמין.

Iceborne שם את המפלצות החדשות שלה בהתחלה ובסוף ממש, אבל באמצע יש בעיקר מפלצות חוזרות ממשחקים ישנים יותר. למה הלכת על המבנה הזה?

דייסקה איצ'יהארה, במאי:דירוג המאסטר של Iceborne הוא רמה שממוקמת מעל דרגה גבוהה. מפלצות חדשות שמופיעות בשלבים המוקדמים של Master Rank נועדו להעביר את הקושי הכללי, כמו גם ללמד את השחקנים איך הם צריכים להתקרב לאויבים האלה. מפלצות חוזרות לא יכולות לקחת את התפקיד הזה (מכיוון שהתפקידים שלהן כבר מוגדרים ממשחקים קודמים בסדרה). בנינו את המשחק כך כך שהשחקנים יהיו מוכנים היטב לפני שהם יתמודדו מול המפלצות החוזרות הפופולריות.

אותו דבר לגבי החלק האחרון של המשחק. הצגנו מפלצות חדשות בשלב זה כדי לעזור לשחקנים להתמודד עם האתגרים של יצירת כלי נשק וערכות שריון מאסטר, כמו גם לתת להם תחושת הישג שמגיעה עם סיום המשחק.

מאז Monster Hunter: World נמצא ב-HD, כמה קשה יותר לפתח עיצובי נשק חדשים ומעניינים למראה?

KF:יש הרבה דברים שצריך לקחת בחשבון כבר משלב הרעיון, שכן הטקסטורות של החומרים והרכיבים ברורים יותר ב-HD. לא מדובר רק בצללית ובפרטי הנשק, אלא גם באיזו פונקציונליות יש לו, ממה הוא עשוי ואיזה סוג מרקם יש לו.

בנימה זו, חלק מרגישים שכלי נשק בדרגת מאסטר נראים דומים מאוד לנשק בדרג גבוה. למה נקטת בגישה הזאת?

KF:החלטנו להציג מערכת שבה כמה כלי נשק הם שילוב של בסיס נשק וחלקי מפלצות. החלטנו להשתמש בזה עבור כמה כלי נשק מכיוון שרצינו שהמשתמשים ייהנו ממרכיבי ההתאמה האישית שהוספנו כחלק מתוכן המשחק הסופי.

ישנו מסגרת מרובת חלקים שבה אתה נלחם בוולקהנה כשהיא פולשת לבסיס שלך. ספר לי על פיתוח הסט הסט הזה. אהבתי את האופן שבו התותחים היו אוטומטיים הפעם.

מִן:היו שתי סיבות ליצור את זה בצורה כזו: האחת הייתה לבנות סיפור עם Velkhana, שהיא המפלצת העיקרית של המשחק ואז השנייה הייתה מבנה המשחק. במונחים של מבנה המשחק, רצינו לשתול כמה רעיונות במוחותיהם של השחקנים לאורך הדרך כיצד לתכנן אסטרטגיה בלחימה מול Velkhana.

בקרב הראשון בפגרת הזקן, ולקהאנה מראה את עצמה ללא קרח, ורק מראה את המהלכים הבסיסיים שלה. כאן תוכל ללמוד את היסודות של התמודדות עם Velkhana. בקרב השני ב-Seliana Supply Cache, ולקהאנה שמה את הקרח שלה, ומשחררת את כל הפעולות שלה. אתה יכול לצפות ולבחון אסטרטגיות, והקרב מנוקה באמצעות כלי הנשק הזמין באזור. הקרב השלישי הוא המקום בו היינו רוצים שהשחקן ייקח על עצמו את האתגר של להביס את Velkhana על סמך מה שלמד מהקרבות הקודמים שלו.

בעולם הקרב מול זורה מגדארוס היה בבסיס, ומה שהיינו רוצים שהשחקנים יחוו הפעם שונה מהקרב של זורה. הפעם, מדובר יותר על התבוננות וניסיון של פעולות שונות, כך שהעדיפות על כלי הנשק של האזור אינה כה גבוהה בקרבות ולחאנה.


בעקבות יציאתו לאקרנים, Monster Hunter World: Iceborne יכול להיחשב כהצלחה, ונמכר בכ-2.8 מיליון עותקים ברחבי העולם. בינתיים, משחק הבסיס עומד על כ-14 מיליון עותקים שנמכרו. גרסת ה-PC של ההרחבה אמורה לצאת לחודש ינואר, מה שאמור להעניק לה זריקת מכירות נוספת.

אבל למרות היותה אחת המהדורות הנמכרות ביותר בהיסטוריה של Capcom, והיותה פלטפורמה מקוונת יציבה יחסית לאתחול, נראה שלא סביר שנראה עוד Iceborne. "כרגע אין לנו תוכניות לשחרר הרחבה נוספת כמו Iceborne for World, אבל אנחנו מתכננים להוסיף עדכונים בחינם שיכללו מפלצות כמו שעשינו עם המשחק המקורי", אומר צוג'ימוטו.

לאחר שחרורו של גרסת המחשב, Capcom תמשיך לתמוך ב-Monster Hunter: World עם אירועי קרוסאובר ותכנים מקוונים אחרים. לגבי מה צופן העתיד, ל-Capcom יש כבר זמן רב מערכת יחסים חזקה עם נינטנדו. אולי ה-Switch יקבל המשך מלא; כזו שתאפשר לה להפוך שוב לסדרה ניידת לחלוטין.

כך או כך, יהיה הרבה יותר Monster Hunter מאיפה שזה הגיע. וזה יכול לקרות מוקדם ממה שאתה חושב.