אני יודע שהתלוננות על הקמפיין במפלצת האנטר הוא טיפשי, אבל אני לא יכול להתגבר על כמה מהקמפיין של שדרוג יריד של ווילד בהשוואה לעולמי

אני, על ידי כל מדד מציאותי, חדש למדי בסדרת Monster Hunter. המשכתי לשחק במשחקים במשך שנים, מכיוון שהם היו נעולים לקונסולות כף יד שלא אכפת לי מהן - והם נראו בכנות שהם רצו כמו ** t.

Monster Hunter Worldהיה הראשון שלי, וזה מה שגרם לי להתאהב בסדרה; מאז אני מעריץ. יש לי יותר משעתייםפראיכשאני כותב את זה, והחלטתי לקבוע את הקמפיין לפני שהתעסקתי עם צדדי צד. וילד, זה היה כל כך מאכזב.

קמפיינים של Monster Hunter אינם ידועים בזכות הצלעות העלילתיות או ההתקנות החכמות שלהם. הם קיימים לרוב כדי לרעוד אותך באמצעות הדרכות של המערכות והמכניקה הרבים, הרבים, הרבים שאתה הולך לסמוך עליהם ב 100 השעות הבאות שלך. מבחינה מבנית הם משמשים כסיור במנאג'רי של כל משחק.

הם תמיד משחקים ככה: החוליה שלך מחפשת אחר מפלצת מסתורית שנוכחותו משפיעה על אזורי העולם שאתה נגרר אליו. על השביל שלהם, אתה ממשיך להפריע על ידי כמה מפלצות אחרות, לפני שאתה סוף סוף לומד מה גרם למטרה המקורית שלך לבלה בלה בלה. אתה מגיע לפלה הגדולה, יש לך עימות עם זה והקמפיין נגמר. אז אתההוצג לדרגה גבוההוכןבפועלמשחק המפלצת האנטר מתחיל.

במובן רחב מאוד, התיאור הזה מתאים לקמפיין של ווילדס כמו גם שהוא עושה את העולם. עם זאת, הספציפיות משתנות מאוד - ובפרטים החסרים האלה שקמפיין אחד יכול ליצור הרפתקה משכנעת והשני בקושי רושמים.

דחף הקמפיין העולמי הוא זה שהפך אותו נהדר. זורה מגדרוס היה סוג חדש של מפלצת, כל כך ענק בגודל שהוא היה זקוק לכפר שלם של אנשים פשוט כדי להאט אותו. הדבר הזה גדול מספיק כדי שתוכלו להילחם במפלצות מרובות על גבו ועדיין יהיה מקום לעוד.

ברור שזו הייתה התחייבות שאפתנית עבור הצוות; ניסיון להציג סוג חדש של מפגש למפלצת האנטר. רוב האנשים לא אהבו את זה. להילחם בזורה מגדרוס היה כרוך בהרבה בניית סוללות מורחבות כדי להאט אותה; רץ לטעון תותחים כדי לשחרר את בריאותו, ובאופן כללי לעשות דברים שאינם דומה מאוד למה שאתה בא למפלצת האנטר.

כן, Wilds מעלה את המחזה - אבל רק באופן ספורדי. |קרדיט תמונה:CAPCOM

עם זאת, אהבתי אותםבְּדִיוּקבגלל זה. ראו, קטעי המשחקים השונים בהחלט של זורה לא רק הצליחו לשבור כל מונוטוניות של להילחם במפלצת אחת אחרי השנייה בקמפיין לפני שהוא יכול להיכנס, המשחק גם השתמש במסע שלו בעולם כדרך לקדם את הנרטיב.

בכל פעם שהוא יעבור לאזור חדש במפה, החלק הזה לא יימנע עבורך לחקור. ובכל פעם שעשיתם את זה, הייתם רואים ממקור ראשון את ההשפעה שהייתה על האקולוגיה המקומית. המשחק החזיק אותך בחושך כמעט על מכלול הקמפיין על המטרה האמיתית של נדידת זורה, אך המרדף העניק לסיפור דחיפות מסוימת ותעלומה מפתה ללמוד.

עכשיו, השווה את זה לקמפיין Wilds. אין זורה, אין איום גדול יותר מתקרב. ארקוולד, מפלצת הדגל של המשחק הספציפי הזה, מופיעה פה ושם לעשות משהו שהדמויות לא יכולות להסביר, לפני שהיא נעלמת - ואתה לא רואה את זה שוב עוד שעה -שעתיים. זה לא הבוס הסופי, שהכבוד הולך לענק שינה שאתה לומד רק על קיומו משימה אחת לפני כן.

אין תחושה של קבוצות גדולות ושונות של אנשים המגיעים יחד כדי לעצור איום משותף למצוא כאן. לאמיתו של דבר, חלק מההיכרות בין המפלצת בקמפיין מרגישים ש- Capcom פשוט לא הצליחו למצוא דרך להם לעזוב כראוי את החדר הירוק, כך שהם פשוט מכניסים את עצמם לכמה משימות ולאלץ אותך להילחם בהן אז ושם.

למה אני עכשיורַקללמוד על לכידת מפלצות, Capcom?קרדיט תמונה:CAPCOM

יש תחושה מובהקת שמשהו שקשור את מחנות הדמויות השונים יחד היה קיים לפני שנחתך. כמה משיחות ה- NPC, ואפילו כמה שורות דיאלוג בקולנוע מרמזות, ובכן,משהו נוסףממשיך - אבל אתה אף פעם לא זוכה לראות את זה.

אפילו התעלומה של התרבות המקדימה והטכנולוגיה המוחזקת מזג האוויר של האנשים שלהם בסופו של דבר מביאה את נופלות האבדון שלהם כשהיא פשוט בסופו של דבר סיפור המסופר באופן ספורדי ב- Cutscenes שמרגיש יותר כאילו הוא שייך לספר של חוף.

יש הרבה בקמפיין Wilds שניתן לראות בו כמיקרוקוסמוס של בעיות הליבה של המשחק הראשי. זה מסתלק עם הרבה מהקסם; חולות במורד הקצוות הגסים במאמץ להנגיש אותו יותר. אבל אני לא בטוח שאלו היו האזורים הנכונים למקד.

סביר להניח שנשכח בעיקר מקיומו של קמפיין ה- Wilds Main Staine ברגע שיותר מהניצחונות והדרישות של המשחק עולים לידי ביטוי, אבל אני לא חושב שאני יכול להפסיק לתהות איך נראה סרט המשך אמיתי לקמפיין העולמי.