צייד המפלצות נשאר המלך, אבל יש דבר אחד שהוא יכול ללמוד מלבבות פרא

אני חושבלבבות פראייםהוא משחק נורא לא מאוזן. אני חושב שחלק מהמפלצות שאתה נלחם בהן הן תפלות מדי, ואני חושב שחלקן הרבה, הרבה יותר מדי חריפות. אני חושב שלופ המשחק הוא שמן ולעוס יותר ממה שהוא ביריבה מז'אנר Monster Hunter, ואני חושב שברוב המוחלט של הקרבות יש יותר גריסים ממה שצריך. המשחק עושה עבודה מזעזעת ללמד אותך מה בדיוק מסתתר בנבכי החוויה, והמערכת האקולוגית של השריון/שדרוג מרגישה דחוסה ברישול - ללא אכפתיות או התחשבות בתוצאה הסופית - ודורשת ממך יותר מדי עבור מה שהוא מציע בתמורה.

הטריילר הזה הוא פרשנות חביבה לאופן שבו המשחק פועל בפועל, מרגע לרגע.

ועדיין, אני לא יכול להפסיק לשחק בו. זה מרגיש כמו לאכול נקניק; המשחק עמוס בפנים מכאניות יותר מאשר בנג'ר הכי גרוע של קצבים, אבל הוא איכשהו מורי וטעים בצורה בלתי מוסברת. אפשר להשוות את Monster Hunter לאיזו כיתת אמן של מטבח עילית; צלחת יקרה אך אמינה שעברה עידון ומתובלת לשלמות. התמחות מהשפים המנהלים בבית ד'קאפקום, מסוג הדברים שחוזרים לאחור פעם בשנה כדי לראות אילו רעיונות מטומטמים חדשים בישלו הסטודיו כדי להוסיף לנוסחה.

Koei Tecmo ואומגה פורס (שאולי מזהים מסדרת 'אוכל מנחם', Dynasty Warriors) הלכו לכיוון השני עםלבבות פראיים. כל מילוי, לא רוצח - הפחמימות הריקות של עולם משחקי הווידאו. המקבילה הבידורית האינטראקטיבית של 'להתמלא בלחם'. זה חסר דעת, אבל ממלא - מסוג הדברים שאתה יכול להפסיד מהם שעות לגמרי בטעות. כמו צפייה בולמוסית בסדרה שאתה אפילו לא אוהב במיוחד, אבל תמשיך בטלוויזיה 'כי היא דולקת'.

מה לדעתך טעמו של זאב קופצני?

לולאת משחק אריתמטית ומצלמה מטומטמת בצד, יש הרבה שצריך לקחת בחשבון כשאתם ממלאים את הפנים שלכם מלאות בברים של Ritter Sport ומתמוגגים מהחוויה של Wild Hearts. אם אתה רוצה קרבות הגונים, קצביים ומהנים, חזור אל Monster Hunter. הוא עושה את כל מה ש-Wild Hearts עושה, אבל טוב יותר - מלבד תחום אחד שהניסוי המקורי של EA עושה טוב יותר מ-Capcom. וזה, כיאה, האוכל.

אתה מבין, ב-Monster Hunter, מוטל עליך לאכול ארוחה כלשהי לפני כל ציד - בעולם, זה צלי מאסיבי בסגנון ברברי, וב-Rise, זה כמה מקלות דנגו (כופתאה יפנית עשויה מאורז קמח מעורבב עם קמח אורז אורוצ'י וקמח אורז דביק). Monster Hunter גורם לך לבחור את הטעמים שלך, לקבל את החובבים שלך וללגלג על הארוחה שלך לפני היציאה לדרך - נותן לך ליהנות מארוחה משותפת עם בני זוג לפני שאתה הולך ועור איזו לטאה מסכנה כדי שתוכל להכין כובע חדש.

Wild Hearts עושה זאת אחרת, ומוותר לך ישירות על כל צינור החווה לצלחת. בין אם אתם יוצאים לקטוף אורז לא טחון בשדה, או כבישה חצילים בחומץ סאקה שנרכש במיוחד בשביל קרב גדול שמתקרב, האוכל תלוי לגמרי בכם. ויש גם מערך מורכב להפליא לכל זה. בהתאם למקום שבו אתה בונה ציוד מסויים, אתה יכול ללכוד מינים שונים של דגים - חלקם עובדים טוב יותר עם מלח, וחלקם עובדים טוב יותר לטחון לעיסה ומורחים על ירקות... מי ידע!

בא לכם על ראגו של חזיר בר?

ברגע שאתה מנקה את הבוס הראוי השני של המשחק, הציפור הקדושה המעופפת והגדולה מדי לזירה שלה, Amaterasu, המשחק באמת מתחיל להראות שיניים. שני הקרבות האובייקטיביים הבאים - טווס אש מושחת ונמר רוח כמעט בלתי אפשרי - יבלבלו אותך תוך שניות. אפילו הציוד הטוב ביותר מהקטע הראשון של המשחק וכמה כלי נשק משופעים לא יעשו כלום בשבילך נגד צמד הממזרים הזה. אז מה אתה צריך? מָזוֹן.

מסתבר שייבוש ברוח של כ-20 מנות ירקות, לאחר מכן המלחה, ולאחר מכן שילובם עם דג שכבישת ועישנת, הוא המפתח לניצחון. מרכיבים שונים (וטכניקות הכנה שונות) מעניקים לכם חופים והתנגדויות שונות בלהט הקרב. ניפוץ אגרופים של מלח הופך אותך למטרה מפתה יותר למפלצות, מסיבה כלשהי, ואכילת ירקות באיכות גבוהה יותר מאפשרת לך לספוג יותר עונשים. ממש כמו בחיים האמיתיים.

להבין מה נותן לך את ההתנגדות הגדולה ביותר לאש הלוהטת של הטווס - ולבלוע אותה ברצון - היא, למיטב ידיעתי, אחת הדרכים הבטוחות ביותר לוודא שאתה יכול לחיות יותר מאחד מהזעם החריף ביותר שלו התקפות מבוססות. החלפת שריון במשהו יותר מעכב בעירה כנראה עוזרת, אבל המחזור המלא של הרג, קציר, שדרוג וציוד כל זה לכל קרב כנראה לוקח חמש/שש שעות טובות. בישול, שלא כמו בחיים האמיתיים, לוקח הרבה פחות זמן.

אתה יכול גם ללטף את החיות - אתה לא חייב לאכול אותם!

יש משהו יוקרתי ונעים בלעבור על אופניים במפות המשחק, לבדוק את כל צנצנות הכבישה השונות, מכונות הדייג, מתלי הייבוש, מעשנות הבשר ומיכלי התסיסה שלך. לעשות ריצה קטנה של מקורות, מיון, הכנה ושילוב של המרכיבים שלך הוא באמת מרתק - הרבה יותר מאשר לטחון מפלצות שיש להן הרגל לברוח לקצה השני של המפה לאחר שפגעת בהן פעמיים.

האוכל משקף את אחד התסכולים העיקריים שלי עם Wild Hearts: כמה רעיונות ממש נחמדים - רעיונות חדשים לז'אנר, שבאמת עובדים במערך הציד - שדוללו וטבעו על ידי אופטימיזציה ויישום לקויים. זה כמו ללכת לאכול את הארוחה האהובה עליך, אבל אתה צריך להחליף את המרכיב האהוב עליך בכל חומר נפץ תפל ומעובד שהיה בספיישל בחנות באותו יום - הזמנת רקלט אבל קיבלת כמה דאיריליה דאנקרס. נראה שהכל שם, על הצלחת, מוכן להנות... אבל משהו, איפשהו, משאיר טעם רע בפה.


Wild Hearts שוחרר למחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S ב-17 בפברואר 2023. אתה יכול לבדוק אתסקירת ליבות פראבקישור.