ההדגמה החדשה של Monster Hunter Rise מוכיחה שזה לא סתם ספין-אוף.
ל- Monster Hunter: World היה פוטנציאל לפצל את סדרת הדגל של Capcom לשניים. World היה יציאה משאר הסדרה במובנים רבים - משחק שעשה צעדים כדי להיות נגיש יותר, נגיש יותר ובאופן כללי מושך את השוק המערבי. כפי שכולנו יודעים, זו הייתה הצלחה אדירה, והפכה למשחק הנמכר ביותר של Capcom אי פעם.
זה שם את Monster Hunter Rise בעמדה מעניינת. למרות שלא הוכרז, זה לא בדיוק סוד שבהכרח יהיה המשך ישיר ל-World - אשר משבצות עולות בתור משחק ביניים. המיקום שלו על מכשיר כף יד נייד של נינטנדו הופך את משימת הליבה שלו לברורה: הוא ימשיך ב- Monster Hunter המעט יותר קהה שכבר זכה להצלחה רבה ביפן.
עם זאת, לאחר ששיחקתי בו, מתברר שזה לא רק המשך לכותרי צייד המפלצות שלפני העולם. זה יותר שילוב מאוזן בין הסגנון הקלאסי של המשחקים האלה לבין החוויה החלקה והחלקה יותר של World - וזה טוב יותר עבורו. יש הדגמה לזמן מוגבל זמין ב-Nintendo eShop עכשיו, ואנו ממליצים לך לנסות את זה בעצמך.
אז, למשל, יש מידה נהדרת בסגנון עולמי של חופש תנועה לשחקן, כלומר אתה יכול לאסוף ולהחלים תוך כדי תנועה על פני המפות החלקות של המשחק. שינוי נוסף באיכות החיים שחוזרת הוא מספרי הנזק שמלמדים אותך לגבי מידת הפגיעה שאתה מחלק ועד כמה זה יעיל.
כל אלה הם השיפורים שנמסרו לראשונה בעולם, במקרים מסוימים לצער האוהדים הראשוני. הניצחון הגדול של World היה שהוא הוכיח את ערכם של השינויים האלה, עם זאת - ולכן עכשיו הם מרגישים כאילו הם שייכים, משוחזרים לתוך זה, צייד מפלצות שיש לו יותר מצב הרוח והתחושה של הכותרים שלפני העולם.
זו הנקודה, באמת. זהו משחק על איזון: הוא המשך ל-Monster Hunter Generations Ultimate בדיוק כמו ל-Monster Hunter World. זה לא סיפור צדדי, אבל הוא בהחלט המשך מלא של שאר סדרת Monster Hunter. סוויץ' לא מתחלף עם איזו שלוחה דלה כאן - זה הדבר האמיתי.
מה שכלול בסנטימנט הזה הוא איך המשחק נראה ומתנהל. זה משחק Switch, אז ברור שהוא לא יראה טוב כמו MHW. אבל זה פועל גם על מנוע ה-RE החזק של Capcom, אותו הדבר שהניע לאחרונהResident Evilכותרות. יש התמקדות בביצועים חלקים עד להשפעה עצומה, וזה משתלב עם תוספות משחק חדשות כגון הגאדג'ט Wirebug משפר את הניידות והיכולת לרכוב באופן אקטיבי על כמה מהחיות החזקות שאתה צד, ולכן מסוגל להשתמש בהן כדי לתקוף מטרות אחרות או פשוט לחצות את העולם.
בעוד המיקוד של ההדגמה מוגבל, השימוש ב-Wirebug במיוחד מדגים עד כמה המשחק הזה מעוניין להתפתח וגם לחזור עליו. הוא מספק יכולת תמרון אווירית שונה בתכלית, שנראה כאילו הוא יהיה טוב במיוחד למרדף אחרי מפלצות שיכולות לעלות לשמיים עצמן. בשילוב עם יכולות כמו קפיצה על הקיר ושילובי נשק ספציפיים המונעים על ידי באגים וניתן לראות פוטנציאל עצום לעומק.
כשזה הוכרז, הופתעתי במובנים רבים לראות את כותר ה-Switch, Rise, מגיע לפני הדור הבא הבלתי נמנע MHW2. עם זאת, כשאני רואה את זה עכשיו, הכל נכנס למקומו - זוהי קפיצת מדרגה ששייכת לאחר העולם, מתנסת ברעיונות ומושגים חדשים בצורה נועזת תוך כדי נישואים לכמה אלמנטים ישנים יותר ש-Capcom יודעת שהמעריצים אוהבים. אני ממליץ לך בחום לנסות את ההדגמה כדי לחוות את הקרב התזזיתי שלה בעצמך - ולא יכול לחכות עד שמרץ יגיע כדי שאוכל להיתקע בציד מלא.