אם אתה נוטה לעקוב אחר מה שאנחנו יכולים לכנות צדקה 'הCall of Dutyשיח בכל שנה, סביר להניח שנחשפת למה שנראה כאותן תלונות, אותם טיעונים ואותן הצעות שעשו בחילה. ברור שזה נכון לגבי מהדורות השנתיות של Call of Duty, אבל סדרת Modern Warfare החדשה הייתה נקודה כואבת במיוחד עבור המעריצים האדוקים ביותר.
הלוחמה מודרנית 2בטאזה עתה סיים את סוף השבוע הראשון שלו– זמין בפלטפורמה אחת – אבל כבר עכשיו אנחנו רואים רמה גבוהה של מעורבות של שחקנים שקפצו מאז שהשרתים עלו לאוויר.
מה שנראה לי קצת מוזר היה לא נפח הפוסטיםReddit, וברשתות החברתיות, על התלונות שהועלולוחמה מודרנית 2הםאותם בדיוקשמענו במהלך הבטא וההשקה של Modern Warfare 2019 - לעתים קרובות על ידי אותם אנשים.
Modern Warfare 2019 הוא ה-Call of Duty המצליח ביותר בהיסטוריה. היא הצליחה להחזיר את השחקנים המבוגרים יותר, שהתפוגגו, שנסחפו בהדרגה מהזכיינית במהלך השנים, וליצור תופעת חינם למשחק פופולרית ב-Warzone. ההתקדמות הטכנית של Infinity Ward בתחום הוויזואליה, האנימציות והסאונד הפכה אותו למפתה גם עבור מעריצי יריות כלליים שהתעלפו מההצגה שאין כמותה.
עבור רבים מהצד הקז'ואל, Modern Warfare 2019 היה מהדורה מונומנטלית. לשחקנים המושבעים, לעומת זאת, זה היה אחד ממשחקי Call of Duty הגרועים ביותר בזיכרון האחרון. הביקורות נופלות ישירות על החלטות עיצוב מסוימות שקיבלה Infinity Ward עם האתחול.
עכשיו, כשיש בידינו את ההמשך, רבים מאותם אנשים מופתעים מכך שהאולפן הכפיל את עצמו הרבה ממה שהרגיז אותם לפני שלוש שנים. היזם אפילו לקח את זה צעד קדימה,להתעסק עם מערכות סיכות ז'אנר כמו הטבותבאופן שרבים רואים כמיותר; שינוי לשם כך.
הפטפוט סביב מפת המיני של המשחקעדיין סובב סביב העובדה שהוא לא מציג אויבים כברירת מחדל, דורש מל"ט למה שהיה פעם תכונה בסיסית ואפויה. השינוי הזה הוצג לראשונה באתחול מחדש של 2019, ולמרות שההתנהגות נשארה זהה בדיוק ב-Modern Warfare 2, בכל זאת הוא החמיר כמה שחקנים כל פעם מחדש.
עוד לפני שהדיון נכנס למה שהמינימפה צריכה לעשות ומה לא אמורה לעשות, אתה יכול לדעת שהרבה שחקנים עדייןלא מרוצה מהמשחק האיטי והטקטי יותר של Modern Warfare. אותו הדבר היה נכון כמובן עם שחרור 2019, אבל העיצוב הנקבובי של המפות החמיר את ההשפעה של השינוי הזה בקצב המשחק, מה שלא לגמרי המקרה הפעם.
נראה ש-Infinity Ward - לפחות אם לשפוט לפי מפות הבטא - לקחה את המשוב הזה לתשומת ליבו, והפכה את פריסות המפה לצפויות יותר, הפחתת העומס והפחתת עמדות כוח גבוהות. עם זאת, מעבר לכך, המפתח די דבק בכל שאר העיצובים.
שתיקת מתים היאבעיה נוספת עם כפתור חם. ההטבה הפסיבית של פעם, זמינה לשחקנים להתנפל וליהנות מ-100% מהזמן, הפכה לשדרוג שדה - משהו שאתה צריך לחכות לו כדי להיטען מחדש, ויכול להשתמש בו רק לזמן מוגבל.
שוב, זהובְּדִיוּקאיך זה עבד ב-Modern Warfare 2019, ושחקנים שאוהבים למהר ולשחק באגרסיביות ביצעו אז את אותן תצפיות מדויקות. Dead Silence מפחית מאוד את אודיו של צעדים, ומעניק לשחקנים שאוהבים להתרוצץ על המפה יתרון מול חניכים.
אבל הדגש על Dead Silence לא היה בולט כל כך אלמלא צלילי הצעדים החזקים של Modern Warfare, שרבים הרגישו שהם תורם מרכזי לקמפיות הנתפסת של המשחק ב-2019. לא תופתעו לגלות ש-Infinity Ward לא ממש ביצעה שום שינויים שם, וצלילי צעדים חזקים שוב נשמעיםנושא מרכזי של משובמציג את אותם טיעונים.
מעניין שהשחקנים היותר קוליים של הסדרה לא הרמזו ששינויים מסוימים יישארו בהמשך מסיבות שחורגות מהאיזון במשחק. שימור שחקנים הוא המטרה מספר אחת עבור מפרסמי משחקים כיום.
אחת הדרכים שבהן Call of Duty עושה זאת היא באמצעות שידוכים מבוססי אירוסין, או שידוכים מבוססי כישורים כפי שזה ידוע בדרך כלל. המערכת מנסה להתאים שחקנים עם ונגד אחרים ברמת מיומנות דומה, אך הדירוגים הללו מוסתרים.
לא ברור כמה הקשר של השחקן נשקל באלגוריתם של השידוכים לעומת גורמים אחרים הקשורים לביצועים. העובדה היא שהשחקנים האגרסיביים והמיומנים יותר מתקשים יותר להצליח באותה רמה שהם נהנו לפני ה-SBMM, וזו הסיבה העיקרית לכךזו נקודה כואבת במיוחדעבור רבים.
חלק מרכזי מהסיבה שסגנון השידוכים הזה הצליח בשלושה משחקים רצופים (החל מ-Modern Warfare 2019) הוא לטרוף שדולות שחקנים בסוף כל משחק והערכה מחדש של כישוריהם. פירוק שדולות, כפי שהקהילה קראה לזה, לא צפוי להיעלם בקרוב בהתחשב בתפקידה באלגוריתם וכמה זמן הוא נמצא במשחק.
ועדיין, פירוק שדולות עדייןתלונה מתמדתמאותה קבוצת שחקנים, גם אחרי שלוש שנים שזה הפך למציאות.
ככל שהזמן הוכיח שוב ושוב, לא סביר ש-Infinity Ward תשנה את עמדתה לגבי חלקים בסיסיים כל כך של העיצוב המודרני שלה. זה אפילו פחות סביר ש-Activision תתעסק עם מערכות כמו שידוכים בגלל הקשר הברור שלהן לשימור שחקנים.
Call of Duty: Modern Warfare 2 יצא28 באוקטוברבמחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.