Modern Warfare 2 הוא מרובה המשתתפים Call of Duty הטוב ביותר מזה שנים - ואינדיקציה נהדרת לבאות

Call of Dutyיש הרבה בעיות. אפילו בשבעת הימים האחרונים,מסמכים פורסמושמראים את הקשר ההדוק שיש לסדרה עם הכוחות המזוינים של ארה"ב, מה שמרמז שהמשחק הוא פסיון גדול וצבאי-תעשייתי שנועד להציל את התמונה של מכונת המלחמה האמריקאית ולהניע את הגיוס לשורותיה. כאילו זה לא מספיק גרוע, חלקי המשחקים לשחקן יחיד מלבינים לעתים קרובות את פשעי המלחמה בארה"ב ומציירים מדינות לאום אחרות כתוקפנות כדי לגרום לעול הדיכוי האימפריאלי האמריקאי להיראות... ובכן, פחות מעיק.

Modern Warfare 2 באמת הפך את מזלה של Call of Duty.

אז לומר שאני 'שחקן CoD אשם' זה לנסח זאת בעדינות. העבודה הזו אומרת שאני מרגיש מחויב לשחק במשחקים החדשים בסדרה מדי שנה - איך עוד אנחנו אמורים לנצל את כל הקליקים המקסימים האלה? – וככל שאני מתבגר, כך יש לי עין חדה יותר לאי ההתאמה בין מה שנדחף לגלגלי העיניים שלי לבין מה שקורה בפועל. אני לא אכנס כאן לעניין המטופש, אבל כשעוסקים בביקורתיות וכפיסת תעמולה, Call of Duty מרתק.

אבל הדיון הזה הוא לפעם אחרת. אנחנו כאן כדי לדבר על מרובה משתתפים; משחק יריות של מגפיים על הקרקע, ירי עווית מיידית, פסי הרג וכאוס. זו הנוסחה של Call of Duty, ו-Modern Warfare 2 עושה את זה באכפתיות. אחרי שהסתדרתי יותר מ-50 שעות במשחק המולטיפלייר בלבד, אני מרגיש בטוח לומר את זה: Call of Duty:לוחמה מודרנית 2הוא המולטיפלייר הטוב ביותר שהסדרה ראתה מאז ימי ה-Xbox 360.

נשמע היפרבולי, נכון? אני מתכוון לזה, עם כל גרם של הווייתי. כמו גםכמה בחירות אינטליגנטיות באמת עם ה-Battle Pass שלוועיצוב מפה מדהים, Modern Warfare 2 פשוט מסמר את הקצב, הכיוון והעיצוב של מרובה המשתתפים שלו.

אפילו מעבר הקרב טוב. איך הם הצליחו בזה?

התותחים, בתור התחלה, טובים. הגורל טוב. אתה יכול להרגיש את הכוח ואת המשקל ואת המשיכה של זרועות גדולות וקטנות, וגם אחרי כמה מגזינים של תחמושת, אתה יכול להתחיל להתכוונן לאופן שבו הם יורים - הודות לכמה שהנשקייה של Infinity Ward ממומש היטב. כל בעיטה, כל רעש, כל מילימטר של רתיעה; הכל קריא, הכל מתכוונן לשחקנים שדואגים ללמוד מה הם עושים.

ואז יש את המפות. אני לא אכנס לזה כאן - לפירוט מעמיק אתה יכול פשוט ללחוץ על הקישור שלמעלה - אבל עיצוב המפה מתאים לזרימה קשה יותר וקצבית יותר, נראה שה-Call of Duty הזה מתנהל. בין אם אתה שחקן איטי ויציב עם המוקשים שלך, הקלימורים שלך והסקופים שלך, או נרקומן מהיר וקשה, עם אקדח כפול עם אמפטמין, יש דרך לשחק את המשחק הזה... ומקום בשבילך במתחם הצמוד. -מפות משורטטות, מבושלות היטב.

אני אפילו אוהב את ההתאמות הקטנות שנעשו להתקדמות הנשק ול-The Gunsmith, ואת האופן שבו ניתנת לך שליטה על הנשק שלך. במקום פשוט לצייד את רובה הסער המתניע ולהשתמש בו עד שאצבע ההדק שלך תתפוס מכל הרתיעה, אתה צריך לבחון אפשרויות אחרות כדי להשיג חלקים טובים יותר עבור המועדף שלך. הצורך להשתמש ברובי צלפים או SMGs כדי לפתוח מניות או קנה טובים יותר הוא השראה - ואני חושב שלהרבה שחקנים היו "רגעי נורה" עם טעינה וסגנונות משחק גם הודות לסיבוב המאולץ הזה.

מבוסס על אירוע נורא, אבל מפה נהדרת: פרדוקס Call of Duty.

פעם, Call of Duty נתפס כנקודת המדד עבור יריות FPS. מאותגר רק אולי על ידי Battlefield (לִקְרוֹעַ), משחקי CoD השתוללו בז'אנר - ורק אי פעם באמת נפלו גם לפיפ"א בטבלאות. לאחר ההשקה האומללה ו(התוצאות המרתקות של תמיכה בחיים בטיפול נמרץ) של Vanguard בשנת 2021, Call of Duty חוזרת ומשכנעת כתמיד. ואיזה תזמון טוב; ספק אם הסדרה יכלה לספוג את ההלםעוד צניחה של 40% במכירות, משנה לשנה.

זה מבשר טובות גם לעתיד; כאשר Activision ומיקרוסופט החלו להחזיק ידיים בפומבי מוקדם יותר השנה, סיפורים על מספר "עובדים ברמה גבוהה" ב-Activision החלו להסתובב - ככל הנראה, הצמרת הגבוהה בהוצאה שקלהשינוי קצב השחרור של סדרת Call of Dutyוהתרחקות מההגדרה הנוכחית של המשחק כזכיון שנתי. בהתחשב בעובדה שיש משחק כל שנה מאז 2005, זה דבר טוב.

זה אומר שאנחנו יכולים לראות יותר Modern Warfare 2, ופחות Black Ops 4 או Vanguards. בעוד שחלק מהאשמה יכולה להיות מוטלת על Treyarch או Sledgehammer עבור הפלופים שהגיעו לפני כן, יש גם קצת לחץ על Activision שם; לתת לשלושה אולפנים שלוש שנים ליצור שלושה משחקי שוברי קופות, בחילה חוזרת ונשנית, מעולם לא יעבוד. משהו היה צריך לתת, ואולי לתת למפתחי הכותרת הפסקה ולשחרר את שאר האולפנים הפנימיים של Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment ו-Vicarious Visions) ממכרות המלח Call of Duty בחירה נכונה לאורך כל הדרך.

פעולה באוקטן גבוה בזמן שאתה שומע את xXScottXx קורע בונג מעל המיקרופון? שוב 2005, מותק.

זמני פיתוח ארוכים יותר, גישות שקולות יותר לקצה המשחקים שיצאו ותמיכה רבה יותר מאולפני המשחקים של Xbox יכולים כולם להתיישר כדי לוודא שה-Call of Duty הבא - ואלה שבסופו של דבר יגיעו אחריו - כולם כותרים ראויים לשם המותג, בדיוק כמו Modern Warfare 2.

עם זאת, לעת עתה, תסלח לי כשאני גוזל את שלושת המשחקים האחרים שיש לי לסקירה ואוסף אתקסטוב-762שוב פעם; יש Hardpoint עם השם שלי, ויש לי כמה אסימוני קרב להרוויח.