נינטנדו לא ממהרת להקים נכסים חדשים עד כדי ליצור משחקים חדשים לגמרי, לפי המעצב האגדי Shigeru Miyamoto.
מדבר אלGameInformer, Miyamoto דנה בייצור האיטי יחסית של נינטנדו של מאפייני משחקים חדשים - עולמות ודמויות, במילים אחרות.
"בוודאי בתוך נינטנדו, יש לנו אנשים פנימיים שאומרים, 'ובכן, יש לנו את הדמויות הישנות שלנו מהמשחקים הישנים שלנו, וזה IP ישן, ועלינו לחשוב על יצירת IP חדש'. אבל השאלה שאנחנו תמיד שואלים היא: 'האם דמות חדשה באמת הופכת אותה למשחק חדש?'", אמר.
"ובעיני, התשובה לכך היא לא. מה שהופך אותו למשחק חדש הוא משחק חדש ואינטראקציות חדשות. אז כשאנחנו יוצרים משחק, אנחנו תמיד מסתכלים על זה מתוך 'מהו המשחקיות, ו איך הופכים את המשחק הזה לחדש?' ואז, 'מי הדמות שהכי מתאימה למשחק הזה?'".
Miyamoto אמר שגם כאשר נינטנדו מייצרת משחק במסגרת זיכיון קיים, מכיוון שהיא יצרה משחק מסוג חדש, היא יצרה חוויה חדשה. הדמויות הן משניות לכך, אך עשויות להיווצר אם אין פרצופים קיימים שיתאימו לסגנון המשחק החדש. פיקמין היא דוגמה אחת לזיכיון שנוצר בדרך זו.
הראיון המלא דרך הקישור למעלה מכיל המון ציטוטים של Miyamoto. המשחק האחרון של המעצב הוא Pikmin 3, שיגיע ל-Wii U באוגוסט.
תוֹדָה,Destructoid.