Miyamoto: רימייקים מחודשים של 3DS של Ocarina ו-Star Fox 64 הגיעו ל-3D

באחרונהאיווטה שואלת, Shigeru Miyamoto שוחח עם Satoru Iwata בשידורי 3DS של זלדהאוקרינה של הזמןוסטאר פוקס 64.

לפי האגדה בתעשייה, אחת הסיבות העיקריות שהוא היה מעוניין לעשות עיבודים מחודשים של הכותרים הקלאסיים האלה עבור כף היד, הייתה בגלל האופן שבו כל אחד מהם ייראה ב-3DS.

מיאמוטו אמר שצוותי הפיתוח באותה תקופה "בקושי השיג את המשחקים לזוז מבחינת ספירת המצולעים או עיבוד מסגרת החוטים", והוא "רצה לכוון גבוה יותר".

"תלמידי היסודי וחטיבת הביניים של היום לא יודעים דבר על אוקרינה של הזמן", אמר. "האנשים ששיחקו במערכת ה-Nintendo 64 בבית הספר היסודי כבר באמצע שנות העשרים לחייהם. אז חשבתי שזה כנראה בסדר לעשות אותם מחדש עכשיו. זו הייתה אחת הסיבות.

"הסיבה הכי גדולה עבורי, באופן אישי, הייתה שאני עצמי רציתי לראות את הנוף המלכותי של Hyrule בתלת מימד סטריאוסקופי (צוחק). בכל הכנות, הרצון לקבל את התחושה הזו של באמת 'להיות שם', בתלת מימד, היה מאוד גורם גדול מאחורי זה".

מבחינת Star Fox 64, Miyamoto אמר שהגרסה המחודשת נוצרה בגלל עומק התלת מימד החדש, המשחק יתעורר לחיים יותר.

"במשחק הזה, ככל שאתה מבין יותר את העומק והמרחק, כך קל יותר לשחק", אמר לאיווטה. "אני לא מתכוון שזה נהיה קל יותר לנקות. זה פשוט מרגיש הרבה יותר טוב כשאתה יורה על חפצים צפים, או עוברים דרך דברים, או מרים פריטים.

"זה כאילו יש לזה יתרונות פיזיים ממשיים."

שני המשחקים מיועדים לצאת 3DS השנה.