הבוס של EA Games, פרנק ג'יבאו, אמרלְפַתֵחַשהציפיות ל-Mirror's Edge "נפלו" בתוך החברה.
כותר הפעולה של הפארקור DICE זכה לביקורת הגונה, אבל הפך לאחד מלהיטי הקאלט הגדולים בקרב גיימרים מהדור הזה.
אך למרות זאת, הכותרת פשוט לא עמדה במה ש-EA ציפתה עבורה.
הלקח ש-Gibeau אומר ש-EA למדה מ-Mirror's Edge היה "עליך לבצע, אתה צריך להשקיע יותר זמן במשחק כדי להבטיח שהוא מלוטש, וצריך להיות לך את העומק וההתמדה של משחק מקוון.
"פארקור מגוף ראשון על פני בניינים זה כיף, אבל אם להיות בוטה, הביצוע של Mirror's Edge נכשל.
"היו בעיות עם עקומת הלמידה, הקושי, הנרטיב, ואז גם לא היה מרובה משתתפים.
"הלמידה העיקרית מאיתנו הייתה שאם אתה מתכוון להיות נועז עם סוג כזה של מושג, אתה צריך לקחת את זה הכי רחוק שזה יכול להגיע בפיתוח."
COO של EA, ג'ון שאפרטאמר בפברואר ב-DICEהסיבה לכך ש-Mirror's Edge ואימת Visceral Dead Space לא הצליחו כל כך בזמן האחרון הייתה בגלל שלא ניתנה מספיק תמיכה.
אבל כאשר Mirror's Edge לא הצליח מדי במונחים של מכירות ורווח -הוא נמכר ב-2 מיליון יחידות נכון לאוקטובר, כאשר 750,000 נמכרו בצפון אמריקה- לפחות Dead Space הביא רווח.
"זה עשה לנו כסף, אבל לא עמד בציפיות. הרגשנו שיש לנו IP שקולע, ואחד שמכה באיכות, אבל שוב הוא פספס מצבי מרובה משתתפים.
"אז כשעבדנו מחדש את Dead Space [לסרט ההמשך הקרוב], בדקנו איך להפוך את זה לרעיון טוב יותר, איך אנחנו הופכים את הסיפור לסוחף יותר, איך בונים את [הגיבור] אייזק כדמות, איך עושים אנחנו הופכים את המשחק הזה להצלחה באינטרנט."
אבל למרות כל הניסיונות והקשיים שלה, Gibeau אומר ש-EA "לא תוותר על ה-IP האלה".
Dead Space 2 הוכרז לקראת סוף השנה שעברה, וכעת יושק בעוד חודשיים ב-28 בינואר בבריטניה עבור PS3, 360 ו-PC.
סרט המשך של א Mirror's Edgeאושרמאת סמנכ"ל EA Games Europe, Patrick Soderlund, ב-E3 ב-2009. מאז, לעומת זאת, פטפוט המשךהיה שקט.