מיינקראפט ב-N64? יכול להיות שזה קרה.
Minecraft המריא עוד כשהיה פרויקט של מפתח אחד בלבד, והמשיך והפך לאחד המשחקים הגדולים בעולם כיום. תארו לעצמכם כמה שונה ההיסטוריה שלה עשויה להיות עם הגיבוי של נינטנדו ושיגרו מיימוטו.
זו מדינת העולם החלופית שכולנו שוקלים בעקבות אגליקסלראיון בו חשף היוצר של דונקי קונג, מריו, פיקמין ועוד את ההתעסקות שלו בז'אנר.
"אני אוהב את מיינקראפט, אבל באמת יותר מנקודת המבט של העובדה שאני באמת מרגיש שזה משהו שהיינו צריכים לעשות", אמר.
"למעשה עשינו הרבה ניסויים שהיו דומים לזה בימי N64 והיו לנו כמה עיצובים שהיו מאוד דומים."
בהתחשב עד כמה נינטנדו נהנית לטפח משחק ויצירתיות, אתה צריך לתהות מדוע זה לא קרה. האם זה היה מגבלות חומרה? היעדר תשתית מקוונת בזמנו? התגובה הבאה של מיאמוטו עשויה לספק כמה רמזים.
"זה באמת מרשים אותי לראות איך הם הצליחו לקחת את הרעיון הזה ולהפוך אותו למוצר", אמר. זה נשמע לי כאילו נינטנדו יצרה אב טיפוס כלשהו של בונה ארגז חול אבל לא הצליחה להבין איך להפוך אותו למשחק משכנע. לעזאזל, הרבה אנשים עדיין לא "מבינים" למה מיינקראפט כל כך כיף.
בשלב זה נזכרתי ב-2014העיר שליראיון שבו Miyamoto ועמיתו Shinya Takahashi אמרו שמיינקראפט לא פופולרי ביפן כמו במערב, ושהם היו רוצים לראות את זה נעשה יותר ידידותי לילדים מבחינת שליטה.
עולה בדעתי שנינטנדו הידידותית למשפחה בהחלט הייתה רוצה דרך כלשהי למנוע משחקנים ליצור גם זין זהב ענק -משהו ש-LEGO Universe נאבק בו- כמו גם הפרות זכויות יוצרים.
בכל מקרה. במקום אחר בראיון דיבר מיאמוטו על תהליך הניסוח שלו וכיצד הוא רואה את עצמו כמעצב של מוצרים, לא יצירות אמנות. עם זאת, הוא אמר שהוא מעצב משחקים עם שלושת הקולגות הקרובים שלו בנינטנדו על סמך מה שהם עצמם חושבים שהוא כיף, ואז לראות אם זה נמכר, במקום לחקור את השוק קודם.
מיאמוטו גם אמר שהוא לא באמת משחק הרבה משחקים של מתחרים; הוא מעדיף לבלות זמן בגינון ותרגול נגרות.
יש שם עוד המון דברים טובים לכל מי שמתעניין באחת הדמויות החשובות ביותר של נינטנדו ובאופן שבו מחזיק הפלטפורמה מתפקד; לך לבדוק את זה דרך הקישור למעלה.