Minecraft Legends מלא אופי, נוטף אותנטיות, נראה מבריק... והוא קצת כמו אגדה אכזרית

קרדיט שבו מגיע אשראי:מוג'אנגביצע כמה הימורים חכמים להפליא לגבי דרכים להרחיב אתמיינקראפטזִכָּיוֹן. חזרה מתימיקרוסופטהודיעה על רכישת האולפן וה-IP המונוליטי שלו, נאבקתי לדמיין בדיוק מה ניתן לעשות עם Minecraft מעבר למשחק הבסיס. בטח, זה ימשיך להתרחב ולגדול - אבל האם אנשים באמת רצו לעשות משהו אחר ביקום הזה?

בזמנו, נימקתי שזה לא משנה אם היקום יכול להתרחב או לא. מיינקראפט לבדה הייתה מספיק גדולה וחשובה מספיק כדי שהיא הייתה שווה כל אגורה מתוך 2.5 מיליארד הדולר שמיקרוסופט שילמה עבורה. אבל אז קרה משהו קסום: מוג'אנג המשיך ליצור שותפויות חכמות שהרחיבו את היקום בדרכים מבריקות ולעתים קרובות לא צפויות.

ממשק משתמש נחמד וקל לקריאה הופך את הספין-אוף הזה של Minecraft לנגיש ליותר מסתם מבוגרים.

לגו מיינקראפטהפך מסט חד פעמי לחנונים לסדרת צעצועים מלאה, אהובה על ילדים בכל מקום.מצב סיפור מיינקראפטהוציא את הפרק הראשון שלו זמן לא רב לאחר הרכישה, ולאחר מכן את 2019מבוכים של מיינקראפט, שהיה שילוב מבריק באמת של המסורות המבוססות של Minecraft עם שיבוט דיאבלו ידידותי לילדים. הפוקימון גו-כְּמוֹMinecraft Earth היה נדנדה והחמצה- אבל זה היה משחק נייד AR שהושק ממש לפני שמגיפה נעלה את כולם בפנים - אז אני אתן להם לעבור.

אם כדור הארץ היה בליפ, נראה שהספין-אוף של Minecraft חזר למסלול עם אגדות Minecraft הקרובות. על הנייר, זה עושה את מה ש Dungeons עשו עבור משחקי RPG זוחלי קטקומבות, אבל עבור משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. ואחרי שראיתי חצי שעה מהמשחק בפעולה, אני מאוד נלהב לשחק את הדבר האחרון.

שמיים ורודים בלילה, תענוג של שחקן.

כמשחק אסטרטגיה בזמן אמת,אגדות זה אולי לא מה שאתה יכול לדמיין לראשונה. איןפיקוד וכבשמבט ממעוף הציפור בסגנון של שדה הקרב, ואתה לא מנהיג חסר גוף שמסדר כוחות ביד האל. במקום זאת, בסומק ראשון, זה נראה כמו משחק הרפתקאות. למעשה, זה נראה כמו מיינקראפט קצת יותר מיופה, כמו גרסת המחשב עם שלל מודים מוזרים מותקנים.

באופן מרשים, Legends פועלת באותה טכנולוגיית Bedrock Engine שמניעה את המשחק הראשי, אם כי מבחינה מבנית זה שונה לגמרי. אתה גם כורה וגם יוצר, אבל במקום לברור סלעים בודדים, אתה עושה את זה ברמת מאקרו יותר. כדי להשיג עצים, למשל, אתה לא צריך לגרוף עצים - אתה פשוט מכוון חברי כרייה אוטומטיים שימושיים על עץ ספציפי, והם יפרקו עבורך במהירות את כל העץ. הדבר נכון גם לגבי כל שאר המשאבים. כמו שאמרתי, מאקרו ולא מיקרו.

המצלמה נמשכת לאחור כדי להתאים לזה - כך שבעוד שחלק גדול מהמשחק נראה דומה באופן שטחי למיינקראפט, אתה יכול לראות מיד שזה משחק בקנה מידה אחר. העולם עצמו עדיין נוצר באופן פרוצדורלי, עם זאת, כך שעדיין יש את האלמנט הזה של קסם מיינקראפט אקראי.

לִבזוֹז!

בתור הגיבור הייחודי הזה, אתה תדהר ברחבי העולם ותאסוף משאבים במאמץ לגייס צבא שיוכל לדכא צבא מהשפלה שתוקפת עולם שמעולם לא היה במצב רע לפני כן. למיינקראפט אין ממש קאנון, כמובן, אבל המפתחים מוכרים את הסיפור הזה בתור 'אגדה' שהתרחשה הרבה לפני הסטטוס קוו שאנחנו מכירים משאר המשחקים. בזמן הזה, זומבים אפילו לפעמים ידידותיים.

מפוזרים ברחבי העולם שנוצר על ידי הפרוצדורה, בסיסים ויעדים אחרים שתוכל להוריד כדי לקדם את המאמץ המלחמתי. ואיך עושים את זה...? ובכן, זה עובד בצורה שמושכת השוואה בלתי צפויה ביותר למשחקים.

כלומר... זה כמו אגדה אכזרית. עם קורטוב קטן של פיקמין. תסבול איתי כאן.

האם יש לך את מה שצריך כדי להתמודד עם האספסוף? (לא, לאזֶההָמוֹן).

אז, כן, זה נכון, Brutal Legend – הרכב של ג'ק בלאק שמתחיל כמשחק פעולה-הרפתקאות שבחלקו לוקח פנייה מעניינת אבל אולי לא מומלצת למשחק אסטרטגיה בזמן אמת שמשוחק מנקודת מבט מגוף שלישי. הגיבור של Minecraft Legends יכול להקים מבנים שונים באמצעות המשאבים שנאספו בעולם. כמו כרייה, היצירה הזו היא מאקרו ולא מיקרו - אז אתה בונה מבנים טרומיים שלמים בלחיצה אחת, במקום לבנה אחר לבנה, אבל אתה שומר על חופש מוחלט למקם את המבנים האלה איפה שאתה אוהב. בין המבנים הללו יש שרצים, שכל אחד מהם מסוגל ליצור יחידה מסוג אחר. לאחר מכן אתה משתמש במשרצים כדי להוסיף לצבא שלך, כשמכסת אוכלוסין קובעת בדיוק כמה חיילים אתה יכול להציב בכל זמן נתון.

כשמגיע הזמן לרכוב לקרב, החניכים שלך ילכו בעקבותיהם, ואז תוכל להשתמש בפקודות ראשוניות כדי לגרום להם להתמקד בדבר ספציפי. יכול להיות שתת-קבוצה מסוימת של חיילים תוקפת משהו שהם יהיו חזקים נגדו, בעוד שאחרים נעים לאחור כדי להגן עליהם ועליך, למשל. כאן נכנסת לתמונה תחושת הפיקמין. אבל אתה יכול גם להיתקע בעצמך, להניף חרב מגב סוס כדי להוציא אויבים. זה יעיל, אבל לא הכול, הסוף, מכיוון שאתה יכול להיות המום בקלות. בכל זה, זה נשמע לא מעט על הנייר כמו קטעי ה-RTS של Brutal Legend.

עם זאת, המקום בו הוא שונה מהאגדה האכזרית הוא כיצד הוא נראה משחק. אפילו צפייה באחד מקרבות ה-RTS של המשחק הזה חשפה את אופיו המסורבל והמטופש - ומיינקראפט Legends נראית הפוך. זה חלקלק, נע במהירות ומראה טוב. יש לו בקרות שקל מספיק לילדים להבין, אבל עומק של אסטרטגיה עשוי ליצור עימותים טובים עם מרובי משתתפים. אפילו כשהוא מוריד את הידיים, זה נראה ניתן לניהול וחלק - וזה מרגש. מעט משחקי RTS באמת תפסו את זה על הקונסולה.

הקרבות האלה מגובים גם על ידי עולם המיינקראפט הפרוצדורלי המתמשך. אם אתה רוצה נקודת נסיעה מהירה, למשל, תבנה מבצר שיפעל כאחד. אם תבצע מסע אפי נגד בסיס אויב, אולי תרצה לעצור בחלק מהכיבוש שלך כדי לבנות בסיס ביניים חדש, עם הגנות ומשרצים, לפני שתדחף עמוק יותר לתוך שטח האויב. קרב, ואז בנה - אפשר לראות קצב הלוך ושוב מתואר שיכול למשוך אותך דרך אתגרי המשחק בצורה חלקה.

זו ארץ גדולה, עשירה וגושית.

הדגמות ידיים הן תמיד קשות. אתה אף פעם לא באמת יודע איך זה משחק עד שאתה משחק בו, אחרי הכל. אבל לפעמים אתה רואה משחק והדמו פשוט מוכר אותך. אתה מבין. Minecraft Legends הוא אחד מהמשחקים האלה. זה נראה כמו אסטרטגיה ידידותית לילד קטן ומסודר - ואני כאן בשביל זה. מחזיקה לי אצבעות שזה יהיה עשיר מספיק תחרותי כדי לתמוך גם בקרבות מקוונים טובים. עם זאת, גם אם זה לא המקרה, Minecraft בונה את דרכה ללא מאמץ לז'אנר נוסף - וזה כשלעצמו מרשים.