האם תרצה לראות את הנשק שלי? יש לו פיר ארוך, ראש סגול ענק, ואני אוהב לקרוא לזה פטיש הכבידה.
למעשה, זה השם שהעניקו לו אולפני מוג'אנג - פשוט מצאתי אותו מרחף כמה מטרים מעל הקרקע, מסתובב באיטיות באופן שהציע כוח עצום ובלתי נראה. מאז התחלתי לחבב עם זה כפריים מרושעים על הראש, כמו שומות פלסטיק בארקייד ישן.
עם הזמן הבנתי שכוחו של הפטיש לא נובע מהגובה העצום שלו, אלא מהגביש המוטבע במרכזו: אבן חן שמפעילה כוח משיכה משלה. כשאני מניף את הפטיש, אויבים סמוכים נשאבים לדרכו, גולגולותיהם הרכות נופלות בצורה מושלמת מתחת לקשת המכה.
Minecraft הוא קצת כזה - לא ארוך או סגול, אלא תופעה עם משיכה עוצמתית משלה. ככל שיכלו, האנשים והפרויקטים סביבו נאבקו להימלט ממסלולו. עוד בימיו הראשונים, Mojang השתמש בעושר שלה כדי לממן את Scrolls, משחק קלפים דיגיטלי שהקדים מעט את זמנו. ולפני שהוא הפך את עצמו לפרסונה נון גרטה, Notch התחיל לעבוד על סים חלל ארגז חול שיכלול מחשב וירטואלי שעובד במלואו.
נראה היה שהמשחקים האלה מושכים כמה מאותם נושאים כמו מיינקראפט: הדחת החושך עם האור, וכוח התכנות. הם רמזו על זהות אולפן מעבר למשחק הבכורה הזה. אבל שניהם לא הסתדרו. בסופו של דבר, אולי באופן בלתי נמנע, מוג'אנג פשוט הפך לאנשי מיינקראפט.
מבוכים זה הפשרה - משחק חדש שנראה ונשמע כמו מיינקראפט, אבל שייך לז'אנר אחר: ה-RPG. האזור הראשון שלו נקרא חוף דיונון, בהתייחסות לכאורה לחוף החרב של מבוכים ודרקונים. אבל אם מוג'אנג שואב השראה ממשחק בלדור'ס גייט, זו הברית האפלה. זהו זוחל צינוק, דמוי דיאבלו, ולא משחק BioWare של בחירה ותוצאה.
זה גם מהלך נועז, שכן פריצה וחיתוך מעולם לא היו הצד החזק של מיינקראפט. אבל כאן זה עובד תענוג, חוסר המשקל הצף של משחק חרב בגוף ראשון שהוחלף בוולופ איזומטרי. הירי אפילו טוב יותר: החזק את ההדק הימני לחוץ ותוכל לסובב את הדמות שלך על העקב כדי להתמודד עם איום, ואז לתת לחץ לעוף; ככל שאתה מחזיק יותר זמן, כך הפגיעה קשה יותר. זה אולי נראה מוזר לייחד כוונה אוטומטית לשבחים, אבל Dungeons שלטה באמנות האפלה המסוימת הזו. היד המסייעת שלו דוחפת בעדינות על הכתף שלך, מכבדת את כוונתך ומאפשרת מקום לצילומי מיומנות.
כמו במשחק האב שלו, יש פשטות מכוונת ל-Dungeons שהופכת אותו לחביב באופן מיידי. קח חומר מתכלה והוא בשימוש אוטומטי, בעוד שיקוי הבריאות הסטנדרטי שלך קשור לקירור, ומשחרר אותך מניהול מלאי מטופש או שורות של מקשי קיצור. גם כאשר מטרה מבקשת ממך למצוא את היציאה, הצעד הבא שלך מסומן בבירור. בדיוק כמו החיילים לרגליים בצבא הזומבים של הארכי-החוקר, אתה יכול להשאיר את המוח שלך בדלת.
חובבי הז'אנר יידעו שההערה הזו אינה ביקורתית: משחקי פעולה-RPG כבר מזמן ייעלו את המורכבויות של משחקי RPG במרדף אחר מצב זרימה דמוי זן, מסוג המשחקים המלווה בצורה מושלמת בפודקאסט או בשטויות של חבר מרוחק. עם זאת, העומק שנמצא בשדרוגי הנשק של Minecraft Dungeons הוא מבורך.
הנקודות שאתה צובר על ידי הרמה מועברות לכישופים, שמעניקים לציוד שלך איכויות קסומות. במשך זמן מה לבשתי סט עורות שנתן לי חיזוק מהירות בכל פעם שביצעתי התחמקות, מה שהופך את הגלילים קדימה למרגשים יותר ממה שהם היו מאז בית הספר היסודי. עם זאת, ברגע שהנקודות הללו מוצקות, לא ניתן לקלף אותן ולהחיל אותן על פריט אחר, מה שמוביל לכמה פשרות טעימות. האם אתה מוותר על הגרזן שלך בשביל שווה ערך לנזק גבוה יותר, או נשאר עם זה שמפיל כסף מזומן מהאויבים במקום זאת? לזכותו של מוג'אנג ייאמר שהביזה היא הזדמנות לשיקול טקטי רציני.
עם זאת, זהו RPG פעולה אידיאלי עבור שחקנים צעירים יותר - לא מעט בגלל שהוא משחזר במסירות את האסתטיקה של Minecraft, עד לצלילים C418 שהלחינו לפני עשור. הלחש המפחיד של עכביש סמוך עדיין מעורר צמרמורת, ויש משהו ידידותי ומוכר בקליק החלול של ידית העץ שמפעילה דלת אבן אדומה. כל חלק ברמות של Mojang נראה כאילו ניתן לבנות אותו עם הכלים של Minecraft, ומשדל יופי חדש מהביומות שלו - במיוחד הפלטה הגושית של Pumpkin Pastures אשר, עם מצלמה מרוחקת, מקבלת איכות של פסיפס סתווי. בז'אנר שבו נאבקים באופן מסורתי במחלקה החזותית, זה הישג אמיתי.
אבל ההישגים מסתיימים שם. Minecraft Dungeons שמח להיכנס לחלל הפעולה-RPG בגובה הקרקע, במקום לחפור אל הסלע ולשנות את היסודות. זה היה דבר אחד אם הז'אנר היה מפסיק להתפתח עם דיאבלו 3, אבל זה לא:גבולות גבולותו-Destiny חיברו מאז את הרעיונות הישנים האלה עם מוסכמות יריות ועולם פתוח, תוך כדי שינוי הציפיות. לצד המהפכה הזו, Minecraft Dungeons נראה מוזר ומראה לאחור.
חגור על הגב שלי ליד פטיש הכבידה מוצמד קשת פזר. הוא נבנה כדי לירות שלושה קלעים בבת אחת, והוא יוצר את המהומה המספקת של נבל שבור. הודות לקסם מוזר, החצים הולכים וגדלים ככל שהם עפים באוויר - הופכים להרפונים שמנמנים עד שהם בולעים לתוך קירות אולמות האירועים של חוקר הגיליון. זה היה כיף גדול, אבל אחרי הזריקה ה-300, נמאס לי מזה.
אין שום דבר רע בקצת נוסטלגיה, אבל אפילו כשהתמודדתי מול ה-arch-illator במגדל שלו - לא יותר מכמה שעות לאחר ההתחלה - כבר נמאס לי ממיני-בוסים של רדסטון גולם, והמבוכים נראו. מיצתה את הרעיונות המושאלים שלה. כמו דיאבלו, זהו משחק המיועד למשחקים מרובים על קשיים הולכים וגוברים, אך מעטים השחקנים ירגישו נאלצים לחזור לתפר שכולו התייבש לאחר חקירה של יום אחד.
גרסה שנבדקה: מחשב עם בקר. עותק סקירה סופק על ידי Microsoft.