הארץ התיכונה: צל מורדור - מערכת נמסיס יוצרת אויבים הנוצרים באופן פרוצדורלי

הארץ התיכונה: האורקים של Shadow of Mordor הם אינדיבידואלים: אין שניים זהים, ואף שני שחקנים לא יזכו באותו מפגש עם האויבים האלה, לפי מנהל העיצוב של המשחק, מייקל דה פלאטר.

מדבר עם מצולערק באחת מהתצוגה המקדימה של האדם שפורסמה הבוקר, דה פליטר ייחס מגוון כזה לפעולה של מערכת Nemesis של המשחק, שיוצרת אויבים שנוצרו באופן פרוצדורלי שעוצבו על ידי פעולות השחקן.

"רצינו לגרום לזה להרגיש כמו חברה דינמית, [רצינו שזה] ירגיש חי, ולגרום לכך שבזמן שאתה מטייל, אתה באמת יכול להשפיע על העולם הזה", אמר. "לא בהכרח התחלנו עם הרעיון להפוך את זה לפרוצדורלי. אני חושב שהרעיון ההתחלתי היה שרצינו לעשות משהו חדש ומהדור הבא עם האויבים שלנו. יש נבלים בכל משחק, אבל איך אנחנו גורמים לשחקן ליצור הנבל האישי שלהם?

"כששחקנים יכולים ליצור את הסיפורים שלהם, זה הופך להרבה יותר משמעותי ובלתי נשכח. בכל משחק אתה נלחם בכל כך הרבה נהמות חסרות שם, ולא רצינו לעשות את זה. רצינו לעשות את אלה יותר מעניינים ולתת להם יותר אפשרות מבלי ליצור נבלים עם תסריט."

השחקנים ישלטו על הריינג'ר שקם לתחייה טליון שחזר ממוות עם יכולות Wraith. לא רק שהוא יעשה שימוש בכישורי הריינג'רים שלו אלא הוא גם ישתמש בכוחות ה-Wraith שהוענקו לו כדי לקרוא את מחשבות האויב שלו. שחקנים יוכלו לפתח את שתי קבוצות ההרג דרך עצים נפרדים ולעבור בין השניים.

באחד המקרים במשחק שהוצג ל-Polygon, Talion משתמש ביכולות ה-Wraith שלו כדי לקרוא את מחשבותיו של אויב בעיר, Ratbag, והוא השתמש בחיבור האמור כדי לקבל ידע בשרשרת הפיקוד של האורקים. במקום להרוג את רטבג, הריינג'רים ממתגים אותו, הופכים אותו לשרת שלו מה שמוביל אותו ישירות למפקד המלחמה ואז רטבג נלחם לצד טליון.

הסצנה הספציפית הזו מספקת דוגמה לאופן שבו מערכת Nemisis פועלת במשחק, ומאפשרת לשחקנים לתכנן התקפות, לאסוף מיניונים על מנת לכישלון גלוי ולהשתמש בטכניקות חקירה כדי לאחסן מידע נלמד לשימוש מאוחר יותר.

אויבים יזכרו גם את Talion לאורך כל המשחק, מכיוון שהמשחק עוקב אחר כל מפגשי האויב.

"אתה יכול לפגוש כמה מהחבר'ה האלה ארבע, חמש או שש פעמים אם הם יהרגו אותך, או אם קרב אינו חד משמעי, או אם הם נפצעו. הצלקות האלה הולכות לסמן את האויב שלך", אמר דה פלאטר. "הם הולכים לזכור אותך. הם ישנאו אותך אפילו יותר, והם הולכים לעלות רמה ולצוד אותך."

אתה יכול לקבל מושג איך זה מתרחש בסרטון הדרכה על משחק אלפא שפורסם למטה.

Middle-earth: Shadow of Mordor צפוי לצאת בשנת 2014 למחשב, PS3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One.