מפתחת ה-Xbox One של Gears of War, Black Tusk, עומדת להיכנס לסדרה, על פי Ken Lobb של Microsoft Game Studio, שדן בראיון חדש על היורה החדש, על עזיבתו של מפתח Killer Instinct Double Helix Games ועוד.
לוב אמר את הערותיו בשורה חדשהראיון אדג', שהסביר שהוא היה שותף לדיונים שהובילו את Metroid Prime להפוך לכותר בגוף ראשון. האיש לא מפחד להציע סיכונים גדולים, ברור.
כעת הוא מעורב בכל אולפני הצד הראשון של מיקרוסופט. כשנשאל מה הוא חושב על כך שהבלאק טוסק השתלט על ה-Gears of War IP -בעקבות רכישתו מ-Epic Games- לוב ענה, "למעשה יש לי המון כבוד לצ'אק [אוסיה, מנהל קריאייטיב] ולכל החבר'ה ב-Black Tusk. אני חושב שהמציאות היא מה שיש לנו זה Gears Of War חדשני. זה מה שאני מאמין שהם הולכים לעשות.
"הם אולפן פנימי, אבל המציאות היא שזה מגניב שיש לו [IP] שיכול להיות גראנד סלאם ישירות מהשער. המושגים שהם השתעשעו איתם הם מדהימים. אתה לוקח את מה שהם חשבו עליו ואת המומחיות שלהם ב-Unreal Engine 4, כי זה מה שהם שיחקו איתו מאז הקמתם, ובאמת הולכים עם ה-IP. שוב, זה היה דבר שהוסכם על הדדית. זה לא, 'הנה הדבר הזה שאתה חייב לקחת'. זו לא הדרך שבה פיל [ספנסר] עובד; לא כך אנחנו עובדים".
ב-Double Helix -אשר נרכש לאחרונה על ידי אמזון- Lobb המשיך, "[Double Helix] נתנו לנו את הפיצ'ר הטוב ביותר שלהם עבור Killer Instinct וזה היה אב טיפוס שניתן לשחק בו. הייתי מעורב עמוקות ב- Killer Instinct 1 ו-2 בעבודה בנינטנדו עם Rare. עיצבתי את מערכת המשולבת הליבה ועבדתי מקרוב איתם על בעצם כל דמות במשחק ובכל האנימציות זה IP שאני אוהב מאוד, גם מהזיכרון של העבודה עם החבר'ה האלה גם כי זה די כיף ללכת לארקייד ולנצח הרבה.
"הצלחתי להחזיר חלק מזה. [מנהל קריאייטיב] אדם איגרין ניהל את המוצר באופן פנימי, והיו לנו חבורה של מעצבים מעולים שעבדו עם Double Helix כדי ליצור את המשחק. זה היה משחק שבו הלכתי, פשוטו כמשמעו, לא יותר מיומיים או שלושה בלי להסתכל עליו כמעט כל הזמן שהוא היה בפיתוח. אני אוהב את הז'אנר, אז דאגתי מאוד לוודא שהמשחק יהיה מאוזן".
איירון גלקסי, אותו צוות מאחורי ההוצאה המחודשת של Street Fighter III: Third Strike, אחראי כעת על Killer Instinct. לוב התגרה שלמיקרוסופט יש כעת תוכניות לסדרה שלדעתו "השחקנים יהיו מרוצים ממנה".
יהיה לנו עוד על Gears of War החדש כשיירד. הישארו מעודכנים.